忘却前夜
25.08.20 開設 ·
94
2026.10.07 午後 11:40 · 閲覧数 2
rirax0327
面白かったぁ
スマホゲームやってると面白い!って思うゲームが無くなっていってつまんないなぁって思ってたけど、『忘却前夜』がどういうゲームなのか気になってやってみたんだけど、普通に面白かった!独特の世界観があって面白いし、あんまり自分がやったことないカードゲームだったからまぁ…全部まとめると本当に楽しい!!笑
2026.09.26 午後 11:29 · 閲覧数 0
エスノ
新イベント「嵐の中で揺らめいて」のエラスムスの指針について
今回のイベント固有の高級遺物「エラスムスの指針」についてまとめておきました! 高級遺物:『エラスムスの指針』 手札上限 +1 ターン開始時、手札に「航海士の選択」なければ追加 ボスのライフ10%減少で「出帆」+1(上限10) 「出帆」は「波を裂く船出」の効果を強化する。 自身のライフ10%減少で「投錨」+1(上限10) 「投錨」は「岸辺の小休止」の効果を強化する。 『航海士の選択』(コスト0) 波を裂く船出:「出帆」全消費。1点につき全員の与ダメ最終効果+10%、5狂気獲得。5点以上消費で敵全体に軟化3点+失ったライフの35%固定ダメ。 岸辺の小休止:「投錨」全消費。1点につき死亡抵抗+15%、行動力1獲得、1枚ドロー。5点以上消費で一時バリア1獲得。 簡単に言うと、 「ボスの体力が減ると攻撃的な効果、自分の体力が減ると耐久・サポート効果が使えるカード」が0コストで使用可能というものです! ボスのHPを削ったら「波を裂く船出」で一気に畳みかけ、逆にこちらのHPが削られてピンチの時は「岸辺の小休止」で死亡抵抗を上げたりバリアを獲得して立て直すの理解でOKです!😆
2026.09.17 午後 9:47 · 閲覧数 2
エスノ
ムシェットについて
イベントストーリーを進めてるうちに、なんかムシェットの扱いが「よその子(コラボキャラクター)」っぽいな?ってことに気づきまして。 ゲーム内のストーリーのところで小さく霧境序列の文字を発見、調べてみたらやっぱり『MIST SEQUENCE(霧境序列)』というゲームのコラボキャラクターだったみたいです。 「へ〜!どんなゲームなんだろ、ちょっとプレイしてみたいな」と思ってさらに調べてみたら……なんと、すでにサービス終了してしまっているみたいでビックリ🫨 なんでサ終した別メーカーのゲームとコラボが実現したの?と思ってさらに調べてみました。 『忘却前夜』のプロデューサーであるLight氏によると、『忘却前夜』の開発チームも過去に解散の危機を経験しており、 「世の中には素晴らしい作品なのに、現実の様々な事情でステージを去らなければならなくなる運命のゲームがある。その悲しみが痛いほどわかるからこそ、彼女の物語が人々に忘れ去られないよう、自分たちのゲームの中に永住できる場所を作ってあげたかった」 という背景があったみたいです。 ( ;∀;) イイハナシダナー
2026.09.15 午後 6:51 · 閲覧数 16
エスノ
暗夜の灯火
ルミナスコアが170個ほど貯まったので、タイス目当てでキャラ選択召喚暗夜の灯火を回してきました! 結果は… 【恒常】 ・レーア ・ユウハシャ ・アグリッパ ・ナウティラ 【ピックアップ】 ・ソレール×2 ・サルバドル×2 ・血ノ鎖・ヘロット 選択枠を全員狂魔にしたおかげかナウティラ以外、狂魔ばかり来てくれたのは嬉しいけど、肝心のタイスのみ出ず…!🥲
2026.09.15 午後 5:42 · 閲覧数 2
エスノ
イベント「霧の名のもとに」、新キャラクター「ムシェット」
忘却前夜で新イベント「霧の名のもとに」が開催されましたね! そして、新キャラクターのムシェットが最初から配布されてびっくり! これからどうやって重ねていくのかは分かりませんが、ありがたくお迎えさせていただきます。 パッと見た感じですが、とにかく攻撃を強化して相手に何度もたたみかける純アタッカータイプみたいです。🤔 攻撃カードや追撃でひたすら殴ることに特化していて防御をほとんど考えていないですね〜😅 全体攻撃やランダム攻撃があるのはありがたいですが、この子を入れたら他はアタッカーを入れない方がいいかもしれないですね。 自分のメインは狂魔界域でサブが混沌界域なので、手持ちの編成にどう組み込めるか考えてみます!
2026.09.03 午後 10:13 · 閲覧数 29
エスノ
忘却前夜 新イベント「記憶の底に眠る(恐怖療法)」
新イベント「記憶の底に眠る(恐怖療法)」がスタートしましたね! 今回の特殊ルールとなる高級遺物は、 「記憶」と「夢」 高級遺物 手札上限+2、ドロー枚数+2。「清明の記憶」の初期値は5点。印の付いたカードを使用すると「清明の記憶」が変化する。「清明の記憶」が5点未満の場合、1点低くなるごとにすべての覚醒体が与えるダメージの最終効果+10%、与えるシールドとライフ回復の最終効果-5%。「清明の記憶」が5点より高い場合、1点高くなるごとにすべての覚醒体が与えるシールドとライフ回復の最終効果+10%、与えるダメージの最終効果-5%。 今回の特殊ルールをシンプルに説明すると、手札上限とドロー枚数がそれぞれ+2され、手札のカードが緑や青に光り、この光っているカードを使うことで「清明の記憶」の点数が増減する仕組みになっています。 (初期値5点) 点数が減ると回復力が落ちる代わりに与ダメージが上昇し、逆に点数が増えると火力が落ちる代わりにシールドや回復量がアップします。 シンプルに必要な分だけ防いで、後は攻撃に全振りするだけで良さそう。🤔
2026.08.21 午後 9:08 · 閲覧数 30
エスノ
滑り込みイベント参加!その6『操り糸・第六幕』
ボスの「深紅の刃」は、自身のライフが減るごとに点数が減少していき、0になると高威力攻撃+石化効果が解放されるというギミックを持っています。また、出血も付与してきます。 今回は狂魔と深海の混成編成で挑み、フレンドさんからゴリアテをお借りしました。とにかく「力」を上げてさらにそのボーナスを増幅させて戦う超脳筋なキャラクターで、火力がとにかく凄かったです。 メインアタッカーに据えたタイスも1ターンで9000超えのダメージを出すなど火力がしっかり出てくれ、総ダメージの7割近くを稼いでくれました。 敵のHPが減って石化などの危険な行動が解禁される前に、高火力で一気に押し切ることができたため、復活後も含めて7ターンであっさりと撃破完了です。
2026.08.18 午前 12:06 · 閲覧数 10
エスノ
滑り込みイベント参加!その5『真実の毒・第六幕』
ボスの「十三夜のメイド」は、こちらが行動力を消費するほど一時的に攻撃力を上げてくる「満腹」のほか、最大HPの減少、手札への「暗黒料理」の追加、怠惰や毒の付与、さらにシールド獲得と回復までこなす手数の多いタイプです 今回はカーシアの超次元操作でカードを引き戻したり手札を調整しつつ、研究を達成して狂気解放の回転を上げる立ち回りを意識しました 仕掛けてくる攻撃自体はかなり多彩でしたが、ボスの基礎スペック自体が低めだったこともあり、そこまで脅威には感じませんでした。 狂気解放で押し切り、9ターンと比較的スムーズに撃破できました😆
2026.08.16 午後 10:31 · 閲覧数 14
エスノ
滑り込みイベント参加!その4『人形の家・第六幕』
ボスの影「24」は高い攻撃力に加えて毒や出血を付与してくるタイプです。お助け要素として敵を気絶させる『助けて!』というカードが配られる仕様になっていました。 ただ、今回はその気絶カードはあまり使わず、ギミックである研究の達成に重点を置く形で進めました。 研究を達成したことで狂気解放がしやすくなり、戦況をかなり有利に進められるようになりました。 また、編成に入れたカーシアも、超次元に送ったカードを引き戻したり手札とデッキをシャッフルしたりとしっかり活躍してくれました。 研究で狂気解放の回転が良くなったことと、カーシアのサポートがうまく噛み合った結果、正直かなりあっさりと撃破できました。 追記) 投稿する掲示板 間違えてたので再投稿しました! ありがとうございます!🙇
2026.08.15 午後 1:19 (編集済み) · 閲覧数 10

