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ゼタ(zeta) - 想像が現実になるAIチャット
Lv.26

自己満足ちゃん

なんだかな

不穏バグも尋問バグもユーザー側がバグってると思ってるだけで実際はAIがユーザーとのやり取りを学習した結果では?と思ってる(不穏バグの時散々勝手に物語を作るなとナレーターに指示した結果ユーザーからの指示待ちの時間稼ぎでしつこく質問して記憶力不足で無限に尋問している?と思ってる)のでバグじゃなくて、なるべくしてなった仕様だと思ってるんだけど運営が出した突発イベントのポストとかにバグこれのせいじゃねとか言ってるのはさすがに運営可哀想だなの気持ち 今尋問バグの対応でユーザーがめちゃくちゃ学習させた結果で次はどうなるんかなキャラがやたらユーザーの顔色伺ってくるようになるんかな?キャラがリードしてくれないまたメロくなくなったって騒ぐんだろうか……知らんけど 素人意見なので本当にバグってるのかもしれないし垢ごとに学習内容違うぽいしで検証しようがないからわかんないけどね

2026.09.09 午後 3:46 · 閲覧数 45

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健全なコミュニティのため、PlayoGuardが見守ります。
RNG_GOD

Lv.66

ぺんぎんあるふぁ

遊ばせてもらってる立場なのになんでもかんでも文句言い過ぎ感はありますよね〜💦 サ終しなければなんでもいいです…運営には頑張って欲しいですね👍

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2026.09.09 午後 4:46

COMMUNITY_DWELLER

Lv.38

noesis

正確にはバグと言うよりも仕様だね。 AIの挙動は運営が設定したものが全て。不穏バグは「AIがユーザーを飽きさせないためにトラブルという外的要因を使って展開を動かそうとする」という挙動が原因で発生してた。 この不穏バグを抑えるためにおそらく「外的要因でトラブルを起こさない」という挙動を運営が追加させた結果、AIは外的要因を利用できなくなったためにユーザーへの質問という形で展開を動かそうとして、尋問バグと呼ばれるものが発生してるっぽい。 一応これらはzetaのAIモデルに直接聞いてみた結果なので、厳密には「運営の設定通り、もしくは運営の調整ミス」ということなのだと思われる。

1
2026.09.09 午後 8:33