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忘却前夜

25.08.20 개설 ·

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NORMIE
Lv.11

深遠なる炎

두 번 연속 빗나가서 울었다

살바도르 님을 노리고 가챠를 돌렸는데, 설마 두 번이나 빗나갈 줄이야…. 다음엔 확정이라도 울었다. 처음인데 이렇게 운이 없어도 되나.

2026.10.07 오후 11:40 · 조회 수 2

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WANDERER
Lv.11

rirax0327

재밌었어!

스마트폰 게임을 하다 보면 '재밌다!'라고 생각되는 게임이 점점 없어지고 시시해진다고 생각했는데, '망각의 전야'가 어떤 게임인지 궁금해서 해봤는데 그냥 재밌었어! 독특한 세계관이 있어서 재밌고, 내가 별로 해본 적 없는 카드 게임이라서 뭐... 전부 합치면 정말 즐거워!! ㅋㅋ

2026.09.26 오후 11:29 · 조회 수 0

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

신규 이벤트 '폭풍 속에서 흔들리며'의 에라스무스의 지침에 대하여

이번 이벤트 한정 고급 유물 '에라스무스의 지침'에 대해 정리했습니다! 고급 유물: 『에라스무스의 지침』 패 수 제한 +1 턴 시작 시, 패에 '항해사의 선택'이 없으면 추가 보스의 생명력 10% 감소 시 '출항' +1 (상한 10) '출항'은 '파도를 가르는 출항' 효과를 강화합니다. 자신의 생명력 10% 감소 시 '투묘' +1 (상한 10) '투묘'는 '해안의 휴식' 효과를 강화합니다. 『항해사의 선택』(코스트 0) 파도를 가르는 출항: '출항' 전부 소비. 1점당 전원의 가하는 피해 최종 효과 +10%, 광기 5 획득. 5점 이상 소비 시 적 전체에게 약화 3점 + 잃은 생명력의 35% 고정 피해. 해안의 휴식: '투묘' 전부 소비. 1점당 사망 저항 +15%, 행동력 1 획득, 카드 1장 드로우. 5점 이상 소비 시 일시적인 보호막 1 획득. 간단히 말해, '보스의 체력이 줄어들면 공격적인 효과, 내 체력이 줄어들면 내구/지원 효과를 사용할 수 있는 카드'가 0 코스트로 사용 가능하다는 것입니다! 보스의 HP를 깎으면 '파도를 가르는 출항'으로 단숨에 몰아붙이고, 반대로 내 HP가 깎여 위기일 때는 '해안의 휴식'으로 사망 저항을 올리거나 보호막을 획득하여 전세를 역전시키는 것으로 이해하면 됩니다!😆

2026.09.17 오후 9:47 · 조회 수 2

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

무셰트(ムシェット)에 대하여

이벤트 스토리를 진행하다 보니, 어쩐지 무셰트의 취급이 '다른 집 아이(콜라보 캐릭터)' 같다는 느낌을 받았습니다. 게임 내 스토리 부분에서 작게 '안개 경 서열(霧境序列)'이라는 글자를 발견하고 조사해 보니, 역시 『MIST SEQUENCE(안개 경 서열)』라는 게임의 콜라보 캐릭터였더군요. '오~ 어떤 게임일까, 한번 플레이해보고 싶다!' 하는 마음에 더 조사해 봤는데... 놀랍게도 이미 서비스 종료를 했다는 사실을 알게 되었습니다🫨 왜 서비스 종료된 다른 회사의 게임과 콜라보가 실현된 걸까? 하고 더 조사해 보았습니다. 『망각 전야(忘却前夜)』의 프로듀서인 Light 씨에 따르면, 『망각 전야』의 개발팀도 과거에 해산 위기를 겪었으며, '세상에는 훌륭한 작품임에도 불구하고, 현실의 여러 사정으로 인해 무대에서 내려와야만 하는 운명을 가진 게임들이 있습니다. 그 슬픔을 너무나 잘 알기에, 그녀의 이야기가 사람들에게 잊히지 않도록 우리 게임 안에 영원히 머물 수 있는 장소를 만들어주고 싶었습니다.' 라는 배경이 있었다고 합니다. ( ;∀;) 훈훈한 이야기네요

2026.09.15 오후 6:51 · 조회 수 16

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

어둠 속의 등불

루미나스 코어가 약 170개 모여서, 타이스를 노리고 캐릭터 선택 소환 '어둠 속의 등불'을 돌려봤습니다! 결과는... 【상시】 ・레아 ・유우하샤 ・아그리파 ・나우틸라 【픽업】 ・솔레르 x2 ・살바도르 x2 ・피의 사슬・헬롯 선택권을 모두 광마로 만들었더니 나우틸라 외에는 광마만 나와줘서 기쁘지만, 정작 노리던 타이스만 나오지 않았어요…! 🥲

2026.09.15 오후 5:42 · 조회 수 2

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

이벤트 「안개의 이름 아래」, 신규 캐릭터 「무셰트」

망각 전야에 신규 이벤트 「안개의 이름 아래」가 개최되었네요! 그리고 신규 캐릭터 무셰트가 처음부터 배포되어 깜짝 놀랐어요! 앞으로 어떻게 강화해 나갈지는 모르겠지만, 감사히 맞이하겠습니다. 언뜻 보기에 공격을 강화해서 상대를 계속 몰아붙이는 순수 공격형 타입인 것 같아요. 🤔 공격 카드나 추격으로 계속 때리는 것에 특화되어 있고 방어는 거의 고려하지 않았네요~ 😅 전체 공격이나 랜덤 공격이 있는 건 감사하지만, 이 아이를 넣는다면 다른 딜러는 넣지 않는 편이 좋을지도 모르겠네요. 제 메인은 광마계역이고 서브는 혼돈계역이라, 보유한 편성에 어떻게組み込める지 생각해 볼게요!

2026.09.03 오후 10:13 · 조회 수 29

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

망각의 전야 신규 이벤트 '기억 저편의 공포(공포 요법)'

신규 이벤트 '기억 저편의 공포(공포 요법)'가 시작되었네요! 이번 특수 규칙인 고급 유물은 다음과 같습니다. '기억'과 '꿈' 고급 유물 패 수 제한 +2, 드로우 수 +2. '청명의 기억' 초기값은 5점. 인장이 찍힌 카드를 사용하면 '청명의 기억'이 변동됩니다. '청명의 기억'이 5점 미만일 경우, 1점 낮아질 때마다 모든 각성체가 주는 최종 피해 효과 +10%, 주는 보호막 및 생명력 회복 최종 효과 -5%. '청명의 기억'이 5점보다 높을 경우, 1점 높아질 때마다 모든 각성체가 주는 보호막 및 생명력 회복 최종 효과 +10%, 주는 피해 최종 효과 -5%. 이번 특수 규칙을 간단히 설명하자면, 패 수 제한과 드로우 수가 각각 +2 되고, 손에 든 카드가 녹색이나 파란색으로 빛나며, 이 빛나는 카드를 사용하면 '청명의 기억' 점수가 오르내리는 방식입니다. (초기값 5점) 점수가 낮아지면 회복력이 떨어지는 대신 주는 피해가 상승하고, 반대로 점수가 높아지면 화력이 떨어지는 대신 보호막이나 회복량이 증가합니다. 간단하게 필요한 만큼만 방어하고 나머지는 공격에 집중하면 될 것 같네요. 🤔

2026.08.21 오후 9:08 · 조회 수 30

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

마감 임박 이벤트 참가! 그 6 '조종하는 실・제6막'

보스 '심홍의 칼날'은 자신의 라이프가 줄어들수록 점수가 감소하며, 0이 되면 고위력 공격 + 석화 효과가 해방되는 기믹을 가지고 있습니다. 또한, 출혈도 부여해 옵니다. 이번에는 광마와 심해의 혼합 편성을 택해 도전했으며, 친구에게서 골리앗을 빌렸습니다.とにかく「力」を上げてさらにそのボーナスを増幅させて戦う超脳筋なキャラクターで、火力がとにかく凄かったです. 메인 어태커로 삼은 타이스도 1턴에 9000이 넘는 대미지를 내는 등 화력이 제대로 나와 주었으며, 총 대미지의 7할 가까이를 벌어주었습니다. 적의 HP가 줄어들어 석화 등 위험한 행동이 해금되기 전에, 고화력으로 단숨에 밀어붙일 수 있었기 때문에 부활 후를 포함해 7턴 만에 가볍게 격파 완료입니다.

2026.08.18 오전 12:06 · 조회 수 10

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

마감 임박 이벤트 참가! 그 5 '진실의 독・제6막'

보스 '십삼야의 메이드'는 행동력을 소모할수록 일시적으로 공격력을 올리는 '만복' 외에도, 최대 HP 감소, 패에 '암흑 요리' 추가, 나태와 독 부여, 그리고 실드 획득과 회복까지 해내는 손이 많은 타입입니다. 이번에는 카르시아의 초차원 조작으로 카드를 되찾거나 패를 조절하면서, 연구를 달성해 '광기 해방'의 회전을 올리는 플레이를 의식했습니다. 공격 자체는 꽤 다채로웠지만, 보스의 기본 스펙 자체가 낮았던 탓에 그다지 위협적으로 느껴지지는 않았습니다. 광기 해방으로 밀어붙여 9턴 만에 비교적 순조롭게 격파했습니다😆

2026.08.16 오후 10:31 · 조회 수 14

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COMMUNITY_DWELLERLv.81

エスノ

마감 임박 이벤트 참가! 그 4『인형의 집・제6막』

보스의 그림자 '24'는 높은 공격력에 더해 독이나 출혈을 부여하는 타입입니다. 도움 요소로 적을 기절시키는『도와줘!』라는 카드가 배포되는 사양이었습니다. 다만, 이번에는 그 기절 카드는 별로 사용하지 않고, 기믹인 연구 달성에 중점을 두는 형태로 진행했습니다. 연구를 달성함으로써 광기 해방이 쉬워졌고, 전황을 상당히 유리하게 이끌어갈 수 있게 되었습니다. 또한, 편성으로 넣은 카시아도 초차원으로 보낸 카드를 다시 가져오거나 패와 덱을 셔플하는 등 확실히 활약해 주었습니다. 연구로 광기 해방의 회전이 좋아진 것과 카시아의 서포트가 잘 맞아떨어진 결과, 솔직히 상당히 쉽게 격파할 수 있었습니다. 추가) 게시판을 잘못 올려 재투고했습니다! 감사합니다! 🙇

2026.08.15 오후 1:19 (수정됨) · 조회 수 10

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