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キャラぷ - 新次元チャットシミュレーション

25.12.26 개설 ·

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RNG_GODLv.58

Esmee

제작 메모

다섯 번째 제작 중 이번에는 네 번째 때의 폐기된 아이디어, 즉 내지 않았던 쪽을 어레인지해서, 비교적 금방 완성될 것 같아. 기술하는 방식을 꼼꼼히 읽고, 재미있어 보이는 표현이라도 도전해보고 싶어. 하지만, 할 수 있다고는 말 안 했어…😆

2026.09.27 오전 9:26 · 조회 수 0

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RNG_GODLv.58

Esmee

네 번째 링크 공개

미세 조정하면서 일단 링크 공개해 봤어. 오늘 안에 공개할까? 추가하고 싶은 설정은 있는데, 그걸 쓰면 오히려 AI 행동이 제한될 것 같기도 해서 일단 지켜볼게. 공개했어! 그리고 다섯 번째 제작 시작! ☺️

2026.09.26 오전 9:43 (수정됨) · 조회 수 0

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RNG_GODLv.58

Esmee

주목받는 픽업 캐릭터?!

주목받는 픽업 캐릭터의 기준은 뭘까? 공개된 캐릭터는 세 명뿐인데, 두 명이나 뽑혔다는 게 놀랍네 😱 좋아요가 늘어나는 속도에도 깜짝 놀랐어 💦 다들 일단 좋아요는 누르고 본다는 걸 확실히 알았어. 미션이 있고, 나중에 하고 싶을 때 캐릭터를 찾기 쉬운 게 장점인가? (거의 전자인 것 같지만) 뭐, 네 번째 캐릭터를 오늘 안에 공개할 수 있으면 좋겠네.

2026.09.25 오전 8:16 (수정됨) · 조회 수 3

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RNG_GODLv.28

Lilly00

50% 할인 종료... 😭

어제까지였던 하이퍼챗과 맥스챗 코인 사용량 감소 이벤트가 끝나버렸어요... 오늘 아침에 평소처럼 하이퍼챗을 썼는데 "어!? 이렇게 많이 줄어든다고!?

2026.09.24 오전 11:46 · 조회 수 0

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RNG_GODLv.58

Esmee

네 번째 캐릭터 제작 중

세계관을 세세하게 설정하지 않고 캐릭터 자체의 특징으로 승부하는 캐릭터 제작에 도전 중이에요! ㅋㅋ 지금까지는 꽤 즐거워요~ 이미지 생성에 또 시간이 걸릴 것 같지만…… 테스트 플레이는 조금 기대돼요! ☺

2026.09.24 오전 10:57 · 조회 수 1

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RNG_GODLv.58

Esmee

캐릭터 구상

예전에 소설용으로 만들었던 플롯을 Gemini와 함께 2시간 동안 다듬고 있었는데, 역시 캐릭터만 따로 내기엔 아깝다는 생각이 들어서 그만뒀어 ㅋㅋ (벌써 시리즈물까지 쓸 수 있을 것 같아서 설정집까지 정리받았거든) 또 처음부터 새로운 캐릭터 구상을 해야겠네…… 음…… 세계관이 탄탄하고, 깊이 있는 스토리를 만들 수 있는 캐릭터만 좋아. 유행하는 캐릭터는 아마 만들다가 내가 먼저 질릴 거야 💦 뭐 없을까……

2026.09.23 오전 10:06 · 조회 수 2

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Lv.45

ずいずい

돈 녹아내린다~

맥스 채팅이 구현돼서 그렇게 될 줄 알았는데 하이퍼가 더 우수하네... 그런가... 30은 지금으로서는 낼 가치를 못 느끼겠어...

2026.09.23 오전 8:54 · 조회 수 3

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RNG_GODLv.58

Esmee

개인 메모

세 번째 캐릭터를 공개합니다. 비공개로 전환했다가 정식으로 공개하기까지 꽤 시간이 걸리네요. 항상 비공개 상태에서 시나리오, 캐릭터 조정 → 링크 공개로 미디어 추가 → 정식 공개로 커버 등 업데이트 그리고 수시로 테스트 플레이와 수정…… 이래저래 피곤하네요 💦 (AI 코멘트는 신경 쓰이니까, 허용해 볼게요)

2026.09.22 오후 3:29 (수정됨) · 조회 수 2

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RNG_GODLv.58

Esmee

이건가요?

오리지널 캐릭터 열심히 제작 중이에요☺️ 근데 3명 만들고 나니 신경 쓰이는 게 있어요. 캐릭터를 만드는 과정에서 가장 처음 등록할 때는 비공개로 설정하는데, 비공개로 설정했는데도 갑자기 채팅한 인원이 한 명 늘어나더라고요. 혹시 이거 운영자님인가요? 🤔

2026.09.21 오전 8:57 · 조회 수 0

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KEEPER_OF_MEMORIESLv.105

むべんべ

맥스는...

역시 규제가 좀 심하네요~ 피 색깔도 그렇고 꽤나... 하이퍼나 프라임 도입 초기에도 워낙 엄격했다는 이야기가 있지만 어떻게 될지 모르겠네요... 같은 캐릭터로 같은 전개를 일으키면서 검토하고 있는 선구자들에 따르면 "이상한 개성 부여가 거의 일어나지 않는다" "제자리걸음이나 같은 전개 반복은 확실히 줄었다" 등 성능 자체는 확실히 높은 것 같지만 "확실히 성능은 올랐지만, 표시 문자 수 제한 등을 생각하면 하이퍼 이상으로 추천하기 어렵다" 라는 느낌인 것 같네요~ 저도 그런 느낌입니다~ 확실히 강화되긴 했지만 두 배 가격은... 다만 직접 만든 캐릭터로만 시험해 봐서, 추천에 나오는 것처럼 파라미터 과다한 고도의 설계 캐릭터라면 달라질지도 모르겠네요~ 아니 근데, 갑자기 영어로 "ダメよ~ダメダメ"라면서 로그 보너스를 넘는 건 데미지가 너무 커요...orz

2026.09.20 오후 9:35 · 조회 수 2

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