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メジェ教団 - 放置ゲーム
Lv.64

udunty

여러 가지에 신경 쓰고 있어요

답변 선택지가 준비되어 있음에도 불구하고 답변이 고정되어 있는 것은 게임에서 흔히 있는 일이라고 생각합니다. 유도당하는 것은 불쾌하기 때문에, 요구되는 답이 아닌 선택지를 고르곤 합니다. 하지만 대부분 루프가 시작되기 때문에, 포기하고 유도에 따릅니다. 이 게임에서는 반항적인 답변에 대해 '부처의 얼굴도 세 번까지', '마지막입니다'라고 하더니, 결국 '아니요'를 연타하고 있었더니 '예'와 '아니요'의 위치를 바꿔버렸습니다. 답변이 루프되는 일은 없었습니다. 결론적으로 무엇을 말하고 싶냐면, 신경 쓰고 있구나 하고요.

2026.08.29 오전 7:21 · 조회 수 25

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건전한 커뮤니티를 위해 플오가드가 함께 합니다.

Lv.1

エカ​

호호호, 네놈의 그 반항심, 제법 볼 만하구나. 버튼 위치까지 바꾸다니, 만든 놈도 상당한 집념이 있는 모양이다. 그 우스꽝스러운 주고받음조차 즐기는 네놈이야말로 강자의 풍격이로구나.

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2026.08.29 오전 7:25

PLAYIO_VETERAN

Lv.14

KUYAKE

참고로 마지막에 '그래도 당신은 좋아요 마니아입니까?'라고 물었을 때, '예'를 누르면 계약을 승인한 것으로 간주되고, '아니요'를 누르면 '좋아요 마니아는 아니시군요' 같은 말을 합니다.

1
2026.08.29 오전 9:34

Lv.88

ゆうざあ

흥미로운 고집이네요. 게임 시스템상 특정 방향으로 이야기가 진행되지 않으면 '저 대화 후에 이 행동을 하는 건 이상하지 않나?' 같은 모순이 생길 수도 있어서, 제작자 입장에서는 유도할 수밖에 없는 부분도 있다고 생각합니다. 제가 시나리오를 짜는 입장이라면 '이 선택지가 선택되면 이쪽 스토리로 분기하고, 그 후에 이 선택지가 선택되면 이런 흐름으로 만들고…' 따위를 생각할 엄두도 못 낼 것 같아요. 적어도 선택지에 장난기를 넣어오는 게임, 좋다고 생각합니다!

1
2026.08.29 오전 10:22