攻狂血桜
PShome의 여러 추억
푹 빠졌었지 무료 플레이라더니, 과금했었어(얼마인지는 기억하고 싶지 않아) 덕분에 다른 게임은 안 하게 됐지 '쿠로'의 머리 장식, 닌자 코스튬, 등에 북을 맨 게 기본 모습 모르는 누군가와 대화하다 보면, 인터넷상의 지인이 늘어나는 멋진 시스템 기억에 남는 건, 별거 아닌 대화를 나누다가 동일본 대지진 피해자라는 걸 알게 된 것 클럽에 참여했더니, 옆집 아이라는 걸 알고 소규모 오프 모임이 되었지 옆집이라고 해도, 대략 100km 정도 거리(100km 이내면 옆집 느낌) 소원해지긴 했지만, 게임 빌려주고 받으며 즐거웠었네 '오퍼레이션 라쿤 시티'와 맞바꿔, '아르토네리코 3'을 얻었지 국내판만 알았더라면 얼마나 행복했을까… 정보 사이트에서, 해외판의 볼륨 차이를 알게 됐어 PS3가 2대라, 북미판에 강림(끝의 시작) 국내판을 착취라고 한다면, 북미판은 가져가 도둑놈이라고 할 만큼 배포의 보고 국내판 이상으로 과금했었어(얼마인지는 몰라) 아누비스 머리, 등에 날개를 단 게 기본 모습 해외판 아바타는 변형 로봇이나 인간이 아닌 것들의 보물창고에 비해, 국내판은… 나중에 추가되긴 했지만, 해외판의 열화판일 뿐이었어(금액에 비해 기믹 전무) 응, 글자 수
2026.09.15 오전 8:35 · 조회 수 6
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Lv.26
攻狂血桜
작성자집과 같은 것(개인 공간, 줄여서 '파소스페')의 양과 질의 격차도 심하네요. 라운지와 같은 게임을 할 수 있는 파소스페, 배포 아이템이 많은 파소스페 등. 북미판에서는 과금을 거의 파소스페에 쏟아부었죠... 그리고 인간이 아닌 코스튬. 지금 와서 생각해보면 국내판은 해외판의 로컬라이즈 버전으로 하는 게 낫지 않았을까 싶어요. E3 특집 글로벌 라운지가 생겼을 때, 격차를 심하게 체감하게 됐죠. 그래도 오키나와 수족관 라운지의 재현도는 좋았어요 (가본 적은 없지만). 하지만 올해 오사카 해유관에서 고래상어를 보고 왔어요. 이 정도가 PS3의 추억은 PSHome으로 가득 채워져 있다는 거네요.

