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メメントモリ
Lv.54

aruu

개선한다고 가정한다면

운명 인도 가챠는 캐릭터와 다이아 외에는 꽝이나 다름없으니, 캐릭터만 나오도록 변경 한정 캐릭터를 여러 명 노릴 수 있도록 하고 확률을 높임 장비 가챠는 하나로 묶고, 각 장비의 성능 차이를 줄임 강화 소재 수를 줄임 (물이나 아다만타이트가 너무 많음) 최대 레벨을 100, 레어리티를 SR, SSR, UR, LR 4단계로 하고 성능 상승도 미미하게 함 규정(데일리, 위클리 등 할 양이나 횟수)을 줄임 상점이나 과금 팩 등의 내용을 재검토 (특히, 상점의 바가지 아이템은 삭제) 한계 돌파나 장비 외에 캐릭터를 강하게 하는 요소를 구현하여 차별화를 둘 수 있도록 함 그 외에도 여러 가지가 있겠지만, 육성에 시간과 소재가 너무 많이 드는 것이 좋지 않다고 생각함 그 때문인지, 가챠나 소재가 불필요하게 많고 복잡함 좀 더, 캐릭터나 편성을 시험해보고 즐길 수 있을 정도로 육성 시스템을 재검토해야 하지 않을까 생각함 만약 대폭 수정한다면, 플레이어(특히 과금 플레이어)에게 보상이 필요하겠지만⋯ 그건 어떻게든 될 거라고 생각함 수백, 수천만 원을 쓴 초 폐인들은 고려하지 않음

2026.09.28 오후 2:38 · 조회 수 2

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