キアン・アルファ
황금 나뭇가지 공명 시 효과와 빛의 씨앗의 관계 고찰
《10장까지 스포일러 주의》 《망상 주의》 로보토미 코퍼레이션, 림버스 컴퍼니 스포일러 주의 10장 종료 시점의 황금 나뭇가지의 힘과 세피라의 빛의 씨앗을 섞은 망상 겸 고찰 모방. 황금 나뭇가지는 각 장마다 '그 차례'가 되는 죄수, 혹은 꽂혀 있는 자/사물과 공명합니다. 여기서는 편의상 '공명자'라고 부르겠습니다. 어느 쪽이든 죄수와 친한/가까운 존재입니다. 황금 나뭇가지와 공명자, 그리고 단테가 공명함으로써 발동할 수 있는 힘을 '황금 나뭇가지의 힘'이라고 생각하고 있습니다. 그리고 이 '황금 나뭇가지의 힘'은 로보토미 코퍼레이션에서의 클리포트 억제 후 '빛의 씨앗'에 기반한 효과이며, 대죄 속성도 공명의 조건이 되는 것이 아닐까. 라고 이 시계얼굴은 생각했습니다. 비나 누님만큼 길고, 우회적인 이야기가 될 것입니다. '이 무슨 소리야', '드디어 망가졌나? 시·얼' '빨리 수리하러 가는 게 좋겠네요'라고 생각하셔도, 저는 상관없습니다!! 그럼 이하 댓글이 제가 생각한 고찰 모방입니다. 길어서요. 어떻게든 다 담아내지 못해서요. 댓글에 휘갈겨 썼습니다.
2026.10.12 오후 4:28 (수정됨) · 조회 수 12
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キアン・アルファ
작성자케테르(왕관, 혹은 의지, 시작) ??? '생각하는 나' 공명자: 불명 아직 미지. 세피로트의 나무 구조상 이미 갖춰진 능력으로 생각됨. '죄수의 소생 능력'이 아닐까 망상 중. 처음부터 사용하고 있으니. 즉, '원죄'에 해당하지 않을까?
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キアン・アルファ
작성자호크마(지혜) 피그리티아(나태) 「사슬을 끊고, 공포를 마주하는 눈」 공명자: 히스클리프, ■■■■■ 주변의 시간을 정체시킨다. 게임적으로는 적 전체의 속도 반감. 매칭이 쉬워진다. 즉, 마주하기 쉬워진다. 히스클리프와 ■■■■■의, 「마주하고 싶은 마음」, 「변하지 않는 마음」과 공명한 결과, 발현된 것으로 생각된다. 뭐, 좋든 나쁘든 와더링 하이츠라는 사슬을 끊어버린 셈이지만... 덧붙여서, ■■■■■는... 누구...였더라?
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작성자비나(이해) 수페르비아(오만) 「과거를 받아들이고 미래를 만들어가는 눈」 공명자: 산초, 돈키호테 아버지 게임적으로는, 단 한 번 자원 없이 E.G.O를 사용할 수 있다. 즉, E.G.O로 자신의 미래를 만들어가는 것이다. 산초의 「미래를 만들어가려는 마음」, 「꿈에 대한 자랑」, 「아버지에 대한 이해」 돈키호테 아버지의 「꿈을 꾸던 과거와 마주하는 마음」, 「가족의 장으로서의 자랑」, 「가족이 겪었던 고통의 이해」에 공명하여 발현된 것으로 생각된다. 산초... 나 좋은 생각이 났어. 여긴 바리가 없으니 누가 옳은지 알 수 없어. 그러니 부딪혀 보자. 힘껏.
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작성자체세드(자애) 모로시타스(우울) 「믿고 맡길 수 있는 상대」 공명자: 혼루 효과명: 케세드의 자비 상대와 아군의 역량을 균일하게 만드는 힘. 게임적으로도 적과 아군의 레벨을 평균화한다. 즉, 신뢰할 수 있는 동료를 만드는 것. 혼루의 '동료에 대한 신뢰', '과거의 우울', '부드러운 자애'와 공명하여 발현된 것으로 생각된다. 여정을 계속 지켜봐 온 그이기에, 모두에게 맡길 수 있다고 생각한 게 아닐까?
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작성자게브라(엄격, 힘) IRA(분노) 「지켜낼 용기」 공명자: 료슈, 아라야 효과명: 게브라의 칼날 뜨거운 마음으로 다시 벼려낸 사슬. 한 명에게 힘을 부여하여, 결코 쓰러지지 않도록 지탱하는 힘. 그것은 당신을 지키기 위한 힘. 게임적으로는, 1턴 한정으로 한 명을 대상으로 "버텨내기"나 동전 위력 증가, 데미지량 증가, 모든 동전 파괴 불가능화 등 미쳐 날뛰는 효과. 붉은 안개를 연상시키는 힘. 료슈의 "아라야를 지켜내려는 용기", "소중한 것을, 기억을 잃어버린 분노", "아라야만은 지켜 보이겠다는 엄격한 의지". 아라야의 "엄마를 지키기 위한 용기", "잊혀져 버렸던 분노", "엄마를 지키기 위한 이기적이고 이타적인 힘(E.G.O)" 에 공명하여 발현된 것으로 생각된다. 딸... 쓰면서 자폭했네... 이 부분이 찡했어...
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キアン・アルファ
작성자티페레트(조화, 중심) LUXURIA(색욕) 「존재 의미에 대한 기대」 공명자: 뫼르소, 잔느 효과명: 티페레트의 기대 티페레트의 기대【거울】 그 사람을 정의하여 옭아매는 것이 아니라, 기대로 등을 밀어 날아오르게 하는 힘. 그것은, '지금'을 기대하는 것. 게임적으로는, 한 명을 대상으로 1턴 동안 동전의 앞면/뒷면 확률을 100%로 만든다. 뫼르소의 '오해받더라도 알아주길 바라는 마음', ''지금'에 대한 기대', '완전히 이해하지 못하더라도 조화를 이루려는 마음' 잔느의 '자신의 세계를 알아주었으면 하는, 이해자가 있었으면 하는 마음', '뫼르소와 함께 있고 싶다는 기대', '자신이 중심이라는 마음' 이 공명하여 발현된 것으로 생각된다. 왈츠 장면과 도감 내용이 이해하기 쉽다. 잔느는 '나의 왈츠를 모두가 춘다면 좋을 텐데', '뜻대로 되지 않으면 우스꽝스러워' '경험 와인은 우연' 뫼르소는 '서로 부딪히고, 고쳐가며 춤추면 된다', '서툴러도 괜찮겠지, 즐겁다면야' '경험 와인에 왈츠를 넣었다. 하지만 말하지 않았다. 조금이라도 그녀가 편해졌으면 했기 때문에'
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キアン・アルファ
작성자M@!L%#TH (왕국, 혹은 물질세계) 「MALKUTH」 거미줄 습격 중에 불완전하지만 공명한 힘. 멀리 있는 죄수를 인격화하거나, 단테의 주변으로 불러올 수도 있다. 불완전해서인지, 불러낸 죄수의 육체는 의식을 잃고 쓰러진다. 게다가 불러낸 죄수는 말을 못 하고, 불러냈을 때의 기억도 없는 상태가 된다. 전력적으로는 문제없겠지만, 상황 정리라든가 귀찮은 일이 생길 것 같다. 【에... 몰라!? 있었잖아!?】 「단테~, 그땐 불려 나왔으니까 기억이 없는 거라구~. 그리고 갑자기 부르지 마~. 먹고 있던 과자가 목에 걸려서 죽을 뻔했잖아!?」 같은 일이 있을 것 같아 (평범한 감상) 그리고 대응하는 대죄가 없네. 불안정해. 시계 얼굴이 박살 나지 않으면 좋겠는데.

