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色々日記

26.08.29 開設 ·

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Togi14352

掲示板というより、ただ単に思ったことを書き込むようにしているので、情報としてというより。日記です。 雰囲気を知りたいので、まだ非公開にしてません。そのうちするかも

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テスタロッサ24

你好

雖然才第二天,還請多多關照。

2026.09.13 下午 12:59 · 瀏覽次數 12

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Togi14352

關於心形商店的想法

剛開始安裝 playio 的時候,我很好奇心形商店(Heart Shop)能兌換什麼,所以努力地完成了主線任務,但結果和我預想的不一樣,有點令人失望。 ↓這裡有關於心形商店商品陣容的說明: ・增益道具(5寶石/30分鐘、1小時、2小時) ※每種每月限購1個 ・經驗值 10000 ・派對用頭像(圖示) 難道是不能兌換金幣或寶石嗎?營運團隊?即使點數要求很高也沒關係,我想要那樣的東西。如果是這樣的話,我反而覺得打開寶箱比打開商店來得好⋯

2026.09.04 上午 1:27 (已修改) · 瀏覽次數 21

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Togi14352

關於最近常看到的playio的看法(個人感想)

偶爾會看到一些文章說,這個App好像比起遊戲更著重於社群功能。 嗯⋯雖然其他的點數App也是這樣,但大部分的印象都是將多種賺點方式(步數、發票、遊戲、掛機、廣告等)整合到一個App裡。如果主要透過點數App賺點,但賺不了太多點數,就會透過廣告、遊戲或問卷來加速。或者,如果只專注於一個點數App,那麼提供極高點數的類型,大概是這兩種印象吧? 從這個角度來看,我個人認為,如果到目前為止playio都是只透過遊戲來賺點的話,那它應該算是一個相當厲害的App了。(嗯,雖然確實會感覺到時間任務(タイムクエスト)很爛,或是發文獲得的寶石(ジェム)數量有波動,但大概也沒辦法吧。) 也有人寫說,如果玩的人變多了,分配到的點數也會減少,這點我倒是蠻認同的。儘管如此,在透過遊戲賺點數的App中,它在遊戲種類上沒有限制。而且,不需要任務,只要遊玩時間就能累積寶石(點數),這點來說,它仍然是一個方便使用的App,這就是我的感想。

2026.09.04 上午 1:20 · 瀏覽次數 29

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Togi14352

playio 的神秘事物(訊息瓶)

到現在還是不明白那到底是什麼系統。之前收到一個訊息瓶,內容寫得很客氣,說「請點擊商店頁面或下方的動作按鈕,這樣就會反映到成就上,拜託了」,所以我點了... 不太懂。成就是指個人檔案上的那些嗎?還是說有機會獲得寶石回饋呢?(創作者寶石或我的遊戲生態系統) 這是玩 playio 玩到最不理解的系統。希望能有清楚的說明或教學。營運團隊...

2026.09.04 上午 1:05 · 瀏覽次數 10

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Togi14352

公告(關於使用規則)

不是什麼了不起的大事。姑且寫了一下使用規則。 如果是只看不發文的使用者,基本上沒什麼特別要注意的,如果想發文的話,實驗性地使用也 OK。大概是這樣的意思。

2026.09.01 下午 6:14 · 瀏覽次數 16

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Togi14352

playio 規格紀錄(關於感想筆記/佈告欄)

特別是雖然做出來了,但沒什麼好寫的呢〜。總之,建立佈告欄需要 1000 愛心。 如果在沒有鎖定的情況下於佈告欄發言,似乎每天可以透過 My Echo System?(推測是透過先遣隊或佈告欄發文獲得寶石的系統)獲得一點點寶石。 My Game Ecosystem 還有很多不了解的地方,但大概是發文一次獲得 2000 寶石 →(放置)→ 然後一點一點減少的感覺。 分配的寶石數量是根據有多少人看到,而不是發了多少文而改變的嗎?大概吧。 感覺上像是被動收入或是股票股息那樣嗎?

2026.09.01 下午 5:53 (已修改) · 瀏覽次數 18

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