(-v-)脱出ゲームを遊ぶ(縛り中)
26.11.01 開設 ·
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-v-は脱出縛り中
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(-v-)と申します! 先発隊に任命されました! と先発隊に書いたものをペタリして、晒していく板! 頭は良くない! ひらめき……たまにいい感じ! 記憶力なし! メモ書いてもなぐり書きが酷過ぎる! ヒント見て、頭が全く動いてないのを自覚する時多々あり! そんな(-v-)がようやっとクリア出来き、先発隊として書いたものにちょい加筆する板。 記録用として、(-v-)の残念な思考回路を晒す板であります! ちなみに縛りは、『脱出』で検索して一番下にあるのから遊んでいく! その検索についてやらを細かく書いたのも↓の方にあります! タイトルに(-v-)があるのは、(-v-)の思考回となります。
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逃脫遊戲 想要好好享受週五晚上
彈出式廣告會在顯示提示和答案時出現 過關時、應用程式切換時等也會有 雖然知道這位作者的作品很難,但玩得很開心 一邊想著「作者好聰明啊」,一邊看了廣告幾次後過關 這位作者的作品還有附贈品,尋找那個東西也很有趣 但是,明明是相同的關卡,卻會用到之前沒辦法觸碰的地方,光是附贈品就看了兩個廣告 這位作者的作品我全部都想玩一遍,所以 ↑作為先遣部隊留下的紀錄 HareKore 的作品 (我把「箱割れ」記成別的了,應該在哪裡弄錯了啦💦對不起) 在先遣部隊寫的文,這位作者的作品我全部都想玩一遍←為什麼寫了『一遍』呢?一個月前的我! 那個東西,不管是主篇還是附贈品,都很有畫龍點睛的效果,就像鮮味成分一樣! HareKore 的作品,總會有幾個難以理解的謎題 可能是因為 (-v-) 的腦袋轉速吧 HareKore 的作品絕對沒問題! 都是有趣的作品!
2026.11.08 上午 8:33 · 瀏覽次數 583
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逃脫遊戲 旅行
彈出式廣告會在解除相機功能、提示或答案時顯示。 在關卡結束或應用程式切換時也會出現。 仔細觀察就能解開的難度。 關卡選擇下方有空隙,但關卡只有兩個。 以為結束兩個就會增加,結果沒有增加。 如果增加的話我絕對會玩……會不會增加呢? 玩起來很有趣,讓我這麼想。 ↑作為先遣部隊留下的紀錄。 雖然寫著關卡選擇,但實際上進行了兩處逃脫。 作者曾說會增加,但即使增加了,我也已經刪除了應用程式,所以不知道,也不會再玩了。 對了! 還有另一種我說再見的類型! 那就是一個應用程式裡包含好幾個逃脫遊戲的! 我從這裡開始進行逃脫遊戲的限制,所以希望是獨立的應用程式! 即使是五分鐘就能通關的遊戲,我也想寫下先遣部隊的紀錄,所以包含多個遊戲的應用程式再見了! 雖然對一般遊玩來說,整合型應用程式很方便,但現在因為有紀錄的限制,所以是再見的對象。 所以,即使這個逃脫遊戲增加了許多旅行地點,它也將是再見的對象。
2026.11.07 下午 9:46 · 瀏覽次數 55
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逃脫遊戲:蕎麥與烏龍麵
彈出式廣告是提示和答案 關卡?通關後,切換到其他應用程式也會出現 仔細看就能解開的難易度 為了看廣告而出現的那個可以跳過就跳過了 雖然很有趣,但廣告和那個有點令人在意 作為逃脫遊戲玩得很開心 ↑作為先遣部隊留下的紀錄 是系列作品中的一作 不知道這款是舊的還是新的 那個硬要你看廣告的感覺……真的很令人在意 每個關卡的問題數量也很充實,跳過那個「看看廣告吧」的提示,就通關了 整體來說,除了跟廣告有關的部分,其他都很有趣 前幾天試玩了這款的另一個系列,但廣告比這個還誇張,就刪掉了 我其實不討厭這個概念和畫風 但是,廣告的程度超出了它……讓我有點討厭 不過如果搜尋時出現,我還是會下載,確定會玩 至於是否能全破,就看廣告量了 畫面上下方的廣告,以及提示、答案、解除照片功能等,這些我都可以接受! 但不喜歡被強迫看大量的其他廣告
2026.11.07 下午 9:26 · 瀏覽次數 452
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逃脫遊戲:鐘錶店逃脫
彈出式廣告只有提示和答案 仔細觀察就能解開的難度 應該30分鐘內就能通關 觸控有點不穩定 是打發時間的好作品 ↑作為先遣隊留下的 我還記得觸控不穩這點 記得是想去的地方卻沒去 失敗了……覺得先遣隊寫的東西太高傲了所以編輯了一下 結果順序就變了 上次也這樣,想說這次不要再編輯了卻還是做了 下次不會再這樣了 (但還是會忘記……真困擾) 想說要把作者寫在哪裡,但總是忘記 要在某處做個作者列表嗎 再開一個討論板……剛用完寶箱的心 該怎麼寫呢……
2026.11.07 下午 4:02 · 瀏覽次數 167
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(-v-)關於下方的遊戲名稱,還有搜尋功能……
在下方寫的那篇,遊戲名稱之所以會是「咖啡・拿鐵」,是因為我按了發布後,出現了「這裡是不是有不恰當的表達?」的提示,所以我特意加了『・』。 因為寫太長無法追加內容,所以在這裡寫。 寫好的內容「要找能刪除的來刪除再追加很麻煩」,所以重新寫。 這裡有500字的限制! 也就是說,關於貓咪的那個內容太長了! 對不起m(_ _)m 另外,「逃脫」的搜尋排序又改變了。 感覺總是在月初過後不久就會改變…… 什麼時候才能在玩這個又玩那個的時候,從最下面捲動到中間呢。 在關於貓咪和……的那篇也有寫,目前已經完成了41個! 貓咪的部分是第15個。 昨天也玩了2個! 今天在玩第42個的途中搜尋時,就變成↑這樣了,順便寫了關於貓咪遊戲名稱的事情。 瞄了一眼的朋友 按讚的朋友 註冊的朋友 留言的朋友 真的非常感謝!
2026.11.07 上午 10:20 (已修改) · 瀏覽次數 62
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逃脫遊戲:貓咪、咖啡拿鐵與巧克力蛋糕
彈出式廣告不僅提供提示和答案,還會在應用程式移動、遊戲暫停後出現 這是一款視覺效果製作精良的逃脫遊戲 雖然可能是我自己不夠聰明, 但在玩了這裡的約20款遊戲後,這款是我目前覺得最難的。 稍微有點提示1太籠統,感覺沒什麼用 看了提示還是不懂,看了答案 然後想著「這也跟那個有關嗎?」、「原來是這樣啊」,重複了好幾次 廣告多到有點令人討厭 也許是給聰明人玩的! 目標是能順暢地推進到這個程度! ↑這是作為先遣部隊留下的 如果包含因廣告太多而放棄的,大概是玩了20款左右的時候。 這裡寫的是第15款! 目前已完成41款。 一天寫個兩三個,悠閒地寫著。 這個,好難! 移動方式也有關係,真的看了好多廣告。 如果喜歡高難度,可以試試這個! 對我(-v-)來說很難,也許對大家來說很簡單。 對了! 讓點了餐的客人久等,我也覺得很過意不去。 雖然想快點把商品送過去,但對(-v-)來說很難。 每次移動時都會看到,一邊想著「抱歉讓你久等了」一邊玩的回憶。
2026.11.07 上午 9:52 (已修改) · 瀏覽次數 875
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逃脫遊戲 逃離懷舊時光的房間
彈出式廣告僅提供提示和答案。 充滿原創性的逃脫遊戲。 有幾個地方設計得很巧妙,我不小心看了提示。 我認為難度偏中上。 看到那部分的自嘲梗,我不禁為他加油了。 結局的故事和插畫之間的反差也很棒。 ↑作為先遣部隊留下的。 昭和時代的房間。 我認為能享受這款遊戲的年齡層會有所區分。 年輕一輩可能會有很多「這是什麼?」的時刻。 雖然也有可能因為不認識而感到有趣。 但我認為這是一款獻給覺得這些東西很懷舊的世代的作品。
2026.11.07 上午 7:47 · 瀏覽次數 729
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逃脫遊戲:從我的房間逃脫
廣告是提示,只有答案 也許只是我腦袋不夠用,但我會設定為高難度。 有幾個問題設計得很曲折,其中一個光看提示還是不懂,最後只好去看答案。 這種關卡,要在無提示的情況下破關。 ↑留給後來的勇者們 看了好幾個提示才過關的作品。 唉,我總算意識到自己腦袋在很多方面都不夠用。 真希望可以順順利利地逃脫!
2026.11.07 上午 7:33 · 瀏覽次數 340
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逃脫遊戲:從夜之森郵局逃脫
提示和答案可透過觀看廣告獲得。 啟動時,或是在清除一個房間後會有彈出式廣告。 圖像製作精美。 截圖儲存無上限,所以容易解謎。 ↑作為先遣部隊留下的。 這是先前寫的《逃脫遊戲 平凡的一天》作者的另一款作品。 我沒有調查過哪一款比較早,今後也不會。 我會繼續玩下去,享受這類樂趣。 解答處只有一處,所以不會迷失在「這裡解答了嗎?」的疑問中。 只要仔細觀察就能解開的難度。 這位作者的作品,很容易推薦給想嘗試逃脫遊戲的初學者。
2026.11.06 上午 10:05 · 瀏覽次數 87
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【逃脫】平凡的一天
瀏覽提示或答案時出現廣告 打開瞬間、更換房間時,或畫面閒置一段時間後會出現彈出式廣告。 整體畫面柔和美麗 難易度適中,無需提示即可解開 剛好適合腦力激盪。 ↑ 先遣隊留下的。 這位作者的作品,解答處都集中在一個地方,所以很好解! 沒有那種「這裡解開了嗎?」的感覺,非常輕鬆! 而且仔細看就能解開的溫和難度。 每個作品的繪圖都很漂亮也很棒。
2026.11.06 上午 2:20 · 瀏覽次數 890

