yzna
今日的爆發模式
「官方說寄生者用能力比較容易進行潛行戰術」 …既然這麼說,能不能不要再進行那種隨機檢查(擴散到一定程度就會被發現的狀態)了啦!?😱 平常的隨機檢查只會在超高難度下進行,為什麼爆發模式裡卻這麼常出現!(ノシ 'ω')ノシ バンバン 而且平常為了技能點數而常去的橘色泡泡,居然還附有像第2、3張圖那樣的規則! 從第4、5張圖就能一目瞭然,不管感染數有多少,點擊橘色泡泡就會回復99%,真是個可怕的debuff呢😅雖然也有隨機症狀進化這種變異效果啦… 就像第6張圖那樣幾乎穩贏的狀態,不小心點到隨機出現的橘色泡泡,結果還是會回復99%…\(^o^)/オワタ 大概是因為調成簡單難度才能過關吧,再難下去我真的不行了(ヾノ・ω・`)ムリムリ 姑且分享一下我自己的玩法,或許對攻略有點幫助…吧,我會寫在留言區喔m(_ _)m
2026.09.03 下午 5:34 · 瀏覽次數 11
Lv.97
yzna
作者一開始的三個選項是日本、法國和阿富汗,但我選擇了阿富汗開始,雖然沒有海路和空路,但相鄰的陸地國家很多。 我選擇了「催化劑開關」這個基因(透過人類研究用的藍色氣泡可以增加點數)。由於無法透過橘色氣泡賺取點數且會被感染恢復,我的方針是稍微進化後,讓人類注意到我,然後透過藍色氣泡來賺取點數。 既然要讓人類注意到我,我就放了延緩研究的基因,剩下的就隨意了。 我個人則是選擇了「水域適應」(海路強化)、極端環境適應(全環境微幅提升),以及不會增加症狀點數的基因。 待續。
Lv.97
yzna
作者雖然橘色氣泡的恢復率有99%,但要注意在感染數為1時點擊橘色氣泡會導致完全治癒並遊戲結束,因此要一邊注意這一點,一邊退化變異的症狀來增加點數,並暫時將共生提升到1或2級,使其難以被察覺,同時強化傳染力。 不過,在大約2個國家完全感染時,就被人類發現了。 從那之後,就準備了貧血和失眠(以減緩研究速度的組合為目標)、咳嗽→打噴嚏和噁心→嘔吐(以增加傳染力的組合為目標),以及寒冷耐性1、2級、藥物耐性1級後等待時機。 我認為在感染人數還不多的階段,是可以考慮使用橘色氣泡的。 一旦全世界感染,就選擇免疫促進(誤譯)、器官衰竭,然後注意不要去拿CURE計量表和橘色氣泡,同時進化像是能提升致死力的內出血等。 不過,玩習慣這個遊戲後,很容易不小心點到橘色氣泡,所以這點真的要注意喔😅 所謂99%總人口恢復的奇蹟恢復是什麼呢…雖然也有一個設定是,隨著人類研究的進展,致死力也會不知為何地自動一點一點增加😅 抱歉打了這麼長的內容,希望對攻略能有些許幫助m(_ _)m

