ありりりん
VRC中常聽到的基本詞彙
這次整理了VRC中經常使用,但剛入門的玩家可能會覺得「這是什麼?! 」的詞彙。…不過,玩著玩著自然就會記起來,所以完全不用特地去記!請放心! ・碰撞器 (Collider) 為了盡可能減輕3D模型的負擔,即使外觀看起來有東西,內部其實是空的。為了防止穿模,就有了『碰撞器』。可以想像成是用看不見的東西填滿了空虛的內部。 ※VR玩家有時會把在VR中撞到現實中的東西稱為「撞到真實碰撞器」呢w ・骨架 (Bone) 在3D模型領域,有晃動或可動的部分會加入稱為『骨架』的結構。例如,虛擬化身的頭髮或裙子裡都有,可以想像成是讓它們活動的「芯」或「關節」。 ・本地/全局 (Local/Global) 在VRC中,指的是世界中的物件是否設定為能與該世界中的其他人同步。本地 (Local) 是不同步,只有自己看得到;全局 (Global) 則是反之。 ・實例 (Instance) 進入世界時,會建立新的或與他人會合的空間。可以想像成是聊天社群中說的「建立的討論串」。 以上是本次的主題!下次再會囉~
2026.10.09 上午 10:30 · 瀏覽次數 6
Lv.28
ありりりん
作者還有很多其他的,但如果你遇到不懂的詞彙,可以問問你身邊的朋友,或是查一下…如果還是很難想像的話,隨時都可以輕鬆地在我的貼文下留言,或是接受朋友申請,私下用訊息問我也沒關係。 因為不做或接觸3D模型的話,很多詞彙一般人不太會用到,所以如果不懂,就先試著去了解吧。以前有句話說:「問一問,一時的恥辱;不問,一輩子的恥辱。」在這個世界裡,裝懂而跟別人起爭執也不是什麼稀奇的事,而且這裡很多人樂於教導,只要問了就會有人回答,是個溫柔的世界,所以請不要客氣,當個後輩吧!

