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던전 공주 3 : 육성&수집 게임

24.12.06 開設 ·

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リセマラは絶対に必要

お姫様キャラクターが多い以上、どうせティアが分かれるのは避けられないし、低層用と高層用がまた分かれているので、欲しいものを手に入れるのは難しいですね。 メインディーラーの重複、タンク、ペットチケット、スキンチケットが最大効率だと言われていますが、私はディーラー、タンク、ヒーラー、ペットチケット2枚で始めたにも関わらず、何か違う気がしました。 スタートパッケージを買えば序盤の難易度は下がりますが、まだよく分からないのに10万円以上使うのは気が引けますよね。アップデートもこれ以上ないゲームになってしまったのに。 とにかく、半手動操作のローグライクに興味があるなら、リセマラを頑張ってみてください。

2026.08.04 午後 2:21 · 閲覧数 6

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ゆっくりとか無理、ライトプレイは難しい

1ヶ月ライトに楽しんだ、という表現が合っているのかどうか。 成長曲線が緩やかということもなく、10階層あたりで苦戦しているのが正しいのかと思います。 レベルが上がると追加スキルが解放されますが、行動力要求値も高くなるため、開始時・最大行動力オプション付き装備が必須になりますが、これも運次第です。さらにレベルアップ速度も遅いため、良いものを引いても交換するのに時間がかかります。HPの増減を調整中に運悪く敵の物量が爆発すると経験値損失が出て、不快感が増すばかりな気がします。手間がかかるのに時間も多く費やさなければならない点が、最近のトレンドとは合っていないように思えます。

2026.08.03 午前 10:03 · 閲覧数 2

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結局ゆっくりやるのが正解

ログインボーナスでダイヤを1500まで貯めて36連ガチャを回したんだけど、キャラはまあまあだったけどスキン交換券とか遺物もいくつか出たから、こういう風に少しずつ集めていくと少しずつ強化されていくのが感じられるね。 せっかちな人はやめるか課金だけど、うーん...

2026.07.28 午後 9:43 · 閲覧数 3

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成長速度が出なくて

とりあえずログインボーナスのダイヤを貯めながら、箱ランで遺物を集めることから進めてるんだけど、使えるものがいくつか集まらないと、そこから面白くはならない感じかな?新規参入のハードルが高いと感じるね。それを下げるにはスタート遺物パッケージを買う必要があるけど、面白さを判断する前に課金しないといけない構造はちょっと気に入らないな。

2026.07.21 午前 11:18 · 閲覧数 4

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난이도 5 보고도망으로

장비 티어가 높게 갖춰지는건 좋은데 부옵 갯수 차이에 그 부옵도 운이라 체감 성장도가 그리 크지 않은게 문제. 적당히 장비 타협하고 다시 난이도 낮춰서 클리어 보상으로 유물조각 파밍해서 유물효과 늘리는게 정답 같기도 하고? 100층 이전 뉴비 폐사 구간이라던데 초반 난이도를 너무 높인게 문제가 아닐까 싶은데 성장이 정체되면 재미가 없는디

2026.07.15 午後 2:37 · 閲覧数 3

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새로운 방법

난이도5로 시작해서 로그라이크 타입이다보니 약한 전투 혹은 템루트가 뜰때까지 재진입, 전투하다 죽을거 같으면 집으로 귀환해서 고등급 템파밍하는 방법 사용중. 덕분에 가장 높은 신화장비도 얻어짐. 단점은 전투를 회피하므로 레벨링이 늦어짐

2026.07.09 午前 1:35 · 閲覧数 8

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찔끔찔끔 성장중

생각보다 가속 효과가 좋아서 원활한 전투가 되는중. 물리보호막은 행동력 대비 효과가 썩 좋진 않은데 다른 조합도 고민해봐야할듯

2026.07.06 午前 1:29 · 閲覧数 10

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꾸준한 레벨링이 중요한듯

이제 출전캐릭 11렙 찍히고 4코 스킬 뜨니까 난이도2도 뚫을 정도는 되네. 꾸준히 돌리는게 중요하긴한데 너무 손이 많이 가는게 좀 단점

2026.07.05 午前 1:30 · 閲覧数 12

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고난의 장비 파밍

1층 난이도1만 뺑뺑이 돌아도 일단 운빨로 상위 등급 장비 획득이 되기는 한다. 힐러 방어구라 아쉽긴한데 딜러 무기가 이런 식으로라도 얻어지면 등반에 탄력이 붙지않을까 싶다.

2026.07.03 午後 2:06 · 閲覧数 5

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초반 개빡셈

리세가 크게 중요한가 싶은데 초반 구간 등반조차도 너무 힘듬. 일단 1~2층만 무한 반복하면서 운으로 장비수급하고 레벨링 치는데 시작이 좀 짜침

2026.07.03 午前 10:41 · 閲覧数 4

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