ryuis
このゲームをプレイして感じること
このゲームは出来が悪いゲームだということです。 放置型をベースに戦争ゲームという要素をトッピングした構造ですが、 そのためか、ユーザーのUXがひどくぶち壊れています。 今でもプレイしていますが、このゲームを理解すればするほど、最近のネットマーブルが本当にゲームをひどく下手くそに作っているという事実を改めて感じることができます。 放置型は気軽に眺めながら財貨を整理し、成長や収集の喜びを感じようとするものですが、そこに戦争ゲームの要素を入れると、一瞬も休まずユーザーを煩わせ、ユーザーの操作を要求し、さらには定期的にユーザーが気を配るようにしなければならないコンテンツが山ほどあります。(養殖場の略奪、修練の塔の陣取り合戦) さらに、これらのすべてをフィード通知を通じてユーザーに絶えずリマインドさせるのですが、まるで絶えず小言を言う人にうんざりするように、このゲームにも似たような感情を感じます。 放置型をベースにユーザーに期待を抱かせ、それを正反対にぶち壊して裏切るUX設計は、一体どんな人が作ったのでしょうか? そうするつもりなら、戦争ゲームとして完全に振り切って、放置報酬をサブに置くべきだったのではないでしょうか。。
2026.09.07 午前 12:27 (編集済み) · 閲覧数 78
Lv.28
헤헿나는부자가돨끄야
ネットマーブルは昔がレジェンドだった気がする..
Lv.15
쏙쏙쏙다음은빙글빙글
通知オフにしてたわw

