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KEEPER_OF_MEMORIESLv.63

yeon622e

「東方Project」をテーマにしたモバイルゲームは長続きしなかった

東方Project。 上海アリス幻樂団というところが作った弾幕シューティングゲームシリーズで、展開される弾幕が非常に華やかで個性的であることが特徴です。 日本産であるだけに日本で多くの愛を受けており、二次創作が非常に活発で、膨大な数のイラスト、アレンジ楽曲、ゲーム、同人誌などが溢れ出てくるIPですよね。 このIPを活用してモバイルゲーム市場に進出しようとする試みも数多くありました。 しかし、その結果はあまり良くありませんでした。 日本国内向けゲームとして制作されたという側面もあるかと思います。私の考えですが。 最初の始まりは「東方キャノンボール(ボードゲームタイプ)」であり、その後「東方ロストワード(ターン制バトル)」、「東方ダンマクカグラ(リズムゲーム)」など、試みが数多くあり、これは今でも続いています。 上記の3つのゲームの中では、ロストワードだけが唯一生き残りました。 キャノンボールはゲーム進行中に待つ時間がとても退屈で、 ダンマクカグラは課金をせずとも楽しめる要素が全て楽しめるゲームだったからです。 (500字はきつすぎる..)

2026.09.30 午後 3:03 · 閲覧数 11

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NEWBIE

Lv.29

대단한개트롤716

あ…東方神楽がリズムゲームだったんだ…どっかで聞いたことはあったけど、リズムゲームだったとは…東方って付くと全部弾幕シューティングみたいだからね…w

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2026.09.30 午後 3:05

KEEPER_OF_MEMORIES

Lv.63

yeon622e

投稿者

弾幕神楽をさらに掘り下げてみると、「プロジェクトセカイ」と課金モデルが同一でした。プレイに役立つキャラクターイラストカードをガチャで販売し、楽曲はすべて無料で提供しました。ガチャの通貨も課金で得られるようにする仕組みでしたね。 問題は、プレイヤーの年齢層が非常に若かったこと。そして、イベントランを周回しない限り、ガチャに課金する必要がなかったことです。

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2026.09.30 午後 3:06

KEEPER_OF_MEMORIES

Lv.103

카세란리오스

私はPCとSwitchでプレイしています。PCでは東方旧作シリーズ(紅魔郷、妖々夢など計14作)を、Switchでは東方電氣泡(シャボン玉を割るパズルゲームのようなものです)をプレイしています。

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2026.09.30 午後 4:04

NEWBIE

Lv.93

askting

私は東方紅魔郷で入門したんだけど、色々あるんだね。格ゲーも知ってたよwwww

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2026.09.30 午後 4:58

NEWBIE

Lv.29

대단한개트롤716

思ったより東方知ってる人多いんだな..

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2026.09.30 午後 9:01