스톤에이지 키우기
26.03.06 開設 ·
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ryuis
玩這款遊戲的感想
這款遊戲根本就是個爛遊戲。 它的結構是以放置型為基礎,再鋪上戰爭遊戲的配料, 也因此,玩家的用戶體驗(UX)被搞得一團糟。 雖然我現在還在玩,但越是理解這款遊戲,就越能再次體會到,最近的 Netmarble 真的非常不擅長做遊戲。 放置型遊戲是為了讓玩家輕鬆地看著遊戲,整理資源,並享受成長和收集的樂趣,但卻加入了戰爭遊戲的要素,讓玩家無法片刻休息,不斷被煩擾,並要求玩家操作。甚至還有許多內容需要玩家定期關注。(例如:漁場掠奪、修練之塔的佔位戰) 更甚者,這些都會透過遊戲內的通知不斷提醒玩家,就像被不斷嘮叨的人惹得心煩一樣,讓人對這款遊戲也產生類似的感受。 以放置型為基礎,給予玩家期待,然後卻徹底打破期待並背叛玩家的 UX 設計,到底是誰做出來的? 如果真的要這樣做,乾脆就完全做成戰爭遊戲,把放置獎勵當作輔助就好了吧?
2026.09.07 上午 12:27 (已修改) · 瀏覽次數 78
2026.09.05 上午 2:27 · 瀏覽次數 52
2026.09.03 下午 10:08 · 瀏覽次數 8
2026.09.03 上午 12:52 · 瀏覽次數 13
2026.09.02 下午 8:51 · 瀏覽次數 9
2026.09.02 下午 6:30 (已修改) · 瀏覽次數 18
리나켈리인
這樣做對嗎?
我正在把角色和寵物的分數平均地提升等級,但不確定這樣做是否正確。 是不是應該把資源集中在排名前兩位、武器最好的角色上呢? 另外,屬性方面不知不覺中除了土屬性以外,其他屬性都平均提升了,我很疑惑是否也該把土屬性平均提升。 到目前為止,等級提升還算順利。 啊!還有,關於活動票券,像是幸運四葉草、櫻花或彩虹造型的道具,如果不用掉的話,下次還會再出現嗎?? 我很擔心它們會消失,所以現在都是一出現就馬上用掉。
2026.09.01 下午 12:18 (已修改) · 瀏覽次數 60
2026.08.31 下午 11:22 · 瀏覽次數 34
2026.08.31 下午 12:40 · 瀏覽次數 15
야구아제
夏日浮島,完全卡關
昨天夏日浮島卡在66關。今天通過66關了!但是又卡在67關。明天應該就能通過了吧。以前的圖騰神廟難度最高,我還輕鬆連過三關。現在夏日浮島變成最高難度了。真是的 ■■■■■
2026.08.30 下午 10:48 · 瀏覽次數 11

