루아우 코드 설명회
26.08.11 開設 ·
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Shine찬
로블록스에서 사용하는 코드, 루아우(Luau) 코드를 아시나요? 기초부터 활용까지 하나하나 설명해 드리겠습니다! 로블록스에서 게임을 만들어보고 싶으신 분들을 위한 기본을 만들어드리죠!
2026.09.13 下午 10:41 · 瀏覽次數 7
2026.09.03 下午 11:10 · 瀏覽次數 9
Shine찬
來學習 Lua 程式碼吧 6 - 參數
參數(Parameter)是在建立函式時,為了從外部接收值而寫在括號內的變數。 也就是說,它是定義函式時使用的變數。 參數的用途非常廣泛,但這次我們將在基本函式中使用。 參數是透過函式傳遞的資料。 例如,如果你建立一個函式並加上參數,就可以告訴函式要輸出什麼內容。 function helloFunction (message) print(message) end helloFunction("你好") 如你所見,我們透過參數將字串值傳遞給函式,現在函式會輸出該字串。由於我們在函式內部列印參數變數,因此無需加上☆引號☆來表示它是字串☆。
2026.08.13 下午 8:28 (已修改) · 瀏覽次數 10
Shine찬
來學習 Luau 程式碼 5 - wait
wait 在腳本的各部分之間建立延遲非常有用。 例如: task.wait(0.1) print("hello") 上面的例子會在 0.1 秒後印出 "hello"。
2026.08.13 下午 8:28 · 瀏覽次數 3
Shine찬
來學習 Luau 程式碼吧 5 - 函式
在 Luau 中,函式是基本。 函式用於執行☆任務☆。函式可以從腳本的任何位置呼叫,有時也會傳回值。 舉例來說: function helloFunction() print("hello") end helloFunction() 這個範例展示了如何使用函式來輸出內容。
2026.08.12 下午 5:37 (已修改) · 瀏覽次數 12
2026.08.11 下午 11:17 · 瀏覽次數 20
Shine찬
來學習 Luau 程式碼吧 4 - BrickColor
懶得看基本說明對吧? 所以我帶來了一個簡單的應用(?)篇。 我們來簡單了解一下 BrickColor。 BrickColor 是 Roblox 中用於指定零件顏色的屬性。 在這個情境中,我們將建立一個工作區,其中包含一個名為「MyPart」的零件。 我們將參考該零件並將其 BrickColor 設定為紅色。 game.Workspace.MyPart.BrickColor =BrickColor.new("Red") 這個因為太長而換行了,但原本是一行。
2026.08.11 下午 7:12 (已修改) · 瀏覽次數 10
Shine찬
來學習 Luau 程式碼吧 3 - if, else
if 語句:if 語句非常有用,用於測試條件。 以下是一個 if 語句的範例: if true then print("值為 true") end 注意:請按 Tab 鍵縮排 if 語句內的行。 else 語句: else 語句與 if 語句一起使用,當條件不滿足時執行。 因此,您可以對條件滿足或不滿足的情況都應用邏輯。以下是一個使用 else 語句的範例: if game. ServerStorage. Name == "Hello" then print("伺服器儲存區名稱正常") else print("伺服器儲存區名稱異常") end 您可以將 if 理解為「如果」以及 else 理解為「否則」。 這會讓伺服器儲存區名稱為 Hello 時顯示正常, 否則顯示異常。 這對於除錯很有幫助吧?
2026.08.11 下午 2:44 · 瀏覽次數 25
Shine찬
來學習 Lua 程式碼吧 2 - print
程式設計的開始 hello, world! print 用於插入文字。您可以這樣做: print("hello, world!") 我們使用 print 函式,並將文字作為字串放在括號內。我們透過在文字的開頭和結尾加上引號 (") 來將其變成字串。
2026.08.11 下午 2:30 (已修改) · 瀏覽次數 16
2026.08.11 下午 12:56 · 瀏覽次數 22

