죠죠의 기묘한 모험: 골든 스피릿
26.08.15 開設 ·
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Keos
滿等之後反而變有趣了
養成都要素很多,收集材料意外地很有趣.. 角色等級、角色星級、能力等級、能力星級、能力進化 名場面等級 徽章圖案、徽章等級、徽章寶石 精神進化 有很多養成要素
2026.09.27 上午 9:15 · 瀏覽次數 3
2026.09.25 上午 9:03 · 瀏覽次數 0
리조토네로
為什麼沒有JOJO?
我連預約都做了,一直期待到發售日,結果實際出來後有點... 模型感覺有點走鐘。 雖然也算努力模仿JOJO的畫風了 但最重要的是,JOJO的遊戲裡沒有JOJO這像話嗎,X的
2026.09.19 上午 8:32 · 瀏覽次數 2
2026.09.16 下午 5:57 · 瀏覽次數 3
Keos
新角色坦克「伊基」登場
抽卡也該出新角吧 老是玩一樣的角色有點膩了,有沒有推薦值得練的紫色等級角色? SSR都全練滿了 競技場偶爾會看到技能重置(스초),好用嗎? 喜歡第一、二部,所以練了桑塔納,但不知道好不好用。
2026.09.12 下午 3:04 · 瀏覽次數 15
2026.08.30 上午 9:38 · 瀏覽次數 11
2026.08.24 下午 11:57 · 瀏覽次數 11
2026.08.20 上午 1:48 · 瀏覽次數 2
Keos
SSR角色數量偏少令人感到可惜
不過這大概是因為原作角色本身就很多很強,所以才會這麼覺得。角色實裝和原作重現都做得很好。 一開始內容就大量湧現,讓人搞不清楚狀況而感到混亂。關卡設計需要更寬裕一些。 這是我個人看法,但因為是自動戰鬥遊戲,主線任務很無聊。同樣的內容無限重複,連支線任務也有3-4個類似的自動戰鬥內容。 出乎意料地,第六部的 وهو 主題迷你遊戲非常有趣。 公會獎勵輪盤要間隔2秒按20次,這真的是一種折磨.. 其他獎勵都是一次觸發,為什麼這個要這樣?
2026.08.19 上午 1:28 · 瀏覽次數 13
2026.08.17 下午 6:55 (已修改) · 瀏覽次數 28

