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주술회전 팬텀 퍼레이드

24.12.06 開設 ·

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

0.2 悟 推薦隊伍組合

我在實戰中最常使用的組合是 0.2 悟、原因的夏油、夜未、以及冥,替補則放入潛解七海。這個組合的重點不在於放入多個輸出角,而是盡可能疊加增益與減益效果,將悟的火力發揮到極致。透過原因的夏油和冥削弱敵人,再由夜未輔助悟的火力,在大多數戰鬥中,悟一人就能幾乎包辦所有主要輸出。如果需要替換其中一員,我通常會優先換下夜未。若有週年紀念的虎杖,也可以將他放入夜未的位置,與悟組成雙輸出角。當 0.2 悟施放必殺技後退場,替補的潛解七海便會入場,繼承悟留下的增益效果與敵人的減益狀態,負責後續的輸出。潛解後的七海本身性能也大幅提升,非常適合在悟退場後的收尾階段。從開場到悟退場後,輸出流程不間斷,是這個組合最大的優勢。

2026.08.10 下午 10:48 · 瀏覽次數 6

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PLAYIO_VETERANLv.59

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0.2 悟的用途總整理

0.2 悟之所以更為強大,是因為他並非只在特定內容中才強的角色。在分數攻擊中,如果是永續屬性,他就能擔任主輸出。在其他屬性中,如果在破防時必殺技計量表已滿,他可以立即使用「無量空處」留下減益效果,然後在回合結束後透過我方增益來提升下一個輸出手的火力。在高難度的永續屬性體術層中,這種感受更加強烈。原本需要長時間或根本無法通關的樓層,自從加入0.2 悟後,就能快速推進。實際上,他也通關了咒靈掃蕩戰HARD,並在14回合內通關了幻夢摩天樓89層,在那場戰鬥中悟一人就造成了約7079萬的傷害。甚至,自動技能會優先使用動作較快的全體攻擊2技能,以快速完成領域展開等重複性內容。如果與其他角色一起編隊,反而會因為該角色的攻擊動作而變慢,所以我會單獨編隊0.2 悟來進行遊玩。從分數攻擊、高難度到自動刷關,他都在以不同的方式展現頂級性能。

2026.08.10 下午 10:47 · 瀏覽次數 208

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0.2 五条 2階級覺醒・回憶殘香推薦

0.2 五條即使只有基礎卡,性能也已是頂尖級別,但如果可能的話,強烈推薦至少覺醒到二階級。與一般角色不同,0.2 五條在二階級覺醒時能力值會額外提升10%,對於身為輸出角色的0.2 五條來說,體感差異非常明顯。回憶殘香方面,會同時使用「無法避免的瞬間」與「拒絕麻煩的邀約」。由於我沒有週年紀念虎杖,因此我更常使用「無法避免的瞬間」。在第一次使用黑閃後,黑閃率與會心率會提升,更容易觸發下一次黑閃,這與不斷施放一技的亂射玩法非常契合。反之,如果隊伍中編入了像週年紀念虎杖那樣的強力黑閃輸出角色,則可以將「無法避免的瞬間」交給該角色,並讓五條裝備「拒絕麻煩的邀約」。「拒絕麻煩的邀約」不僅提供高額體術增益,還有條件性的全體隊友傷害提升,並且在第8回合後,裝備者退場時還能恢復隊友主力屬性,與五條的搭配效果極佳。總結來說,覺醒方面以二階級為目標,而殘香的選擇則取決於隊伍中是否有其他黑閃輸出角色。

2026.08.10 下午 10:44 · 瀏覽次數 4

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0.2 領域展開 悟 實戰運用

0.2的悟,以他的強度來說,操作方法真的非常簡單。我會在第一回合使用二技,只有在想疊加更多爆擊抵抗減少來觸發黑閃時,才會用到第二回合的二技。之後,我會幾乎只用到第11回合,瘋狂使用一技。到了第5~6回合,增益/減益效果應該也疊得差不多了,而且觸發黑閃的機率也變高,這時候火力就會開始爆炸性成長。即使奧義計量表提早充滿,我也會忍住不馬上放。因為放了奧義就會「下班」(退場),所以基本策略是盡量用一技打到第11回合,看強制領域展開。不過,如果敵人即將釋放奧義,那就是例外。那時候為了用無量空處綑綁敵人,也會提早使用奧義。即使觸發了Break,也不需要特別準備,只要繼續用一技就好。三技的部分,我實戰中從來沒有用過。開局二技,之後一技連發,奧義盡量延後。只要記住這點就夠了。

2026.08.10 下午 10:40 · 瀏覽次數 6

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目前幻影遊行壓倒性最強角色 0.2 悟

如果要在目前的幻影遊行中選出必須優先抽的角色,我絕對會選0.2的五條。我的五條甚至不是滿突,只有2突,但大約5到6回合後,當增益/減益疊加起來時,一次1技大約能打出1000萬傷害,處於Break狀態下如果幸運觸發了黑閃,傷害可達1700萬至2000萬,在觸發4次黑閃的回合中,我甚至看過2500萬的傷害。必殺技通常能打出5000萬,在Break狀態下則可達7000萬至8000萬。更瘋狂的是,即使沒有觸發黑閃,他本身就已經非常強了。一旦開始觸發黑閃,火力會提升到完全不同的層級。無論是單體戰還是多體戰都表現強勁,加上與Break的協同作用簡直是瘋狂,即使只考慮一個輸出角色也很難被取代。操作也不複雜,初期設定完成後,只需不斷點擊1技就能讓Boss融化。如果連2突(非滿突)就有如此表現,我想已經說明了一切。以目前的標準來看,這是你最應該優先入手的角色。別猶豫,直接抽就對了。

2026.08.10 下午 10:39 · 瀏覽次數 23

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懷玉角色復刻啦 ㄎㄎㄎ

就像上次覺醒五條攻略時說的,絕對不要抽喔…

2026.08.10 下午 10:27 · 瀏覽次數 7

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PLAYIO_VETERANLv.59

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又噴了16000塊...

抽到新角色的殘渣了,只好精神勝利法了哈哈哈

2026.08.10 下午 7:11 · 瀏覽次數 14

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PLAYIO_VETERANLv.59

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覺醒五條 vs 紫式部五條,依情況該用誰?

這兩隻角色的火力都非常驚人,但用途卻不同。紫式部五條的基本玩法是先使用1技,在第6回合提升火力使用2技,並在第7回合搭配「規格外」使用紫式部。如果先觸發Break,則可在第7回合前使用必殺技。必殺技雖然是全體攻擊,但以Break為基準可看到4000萬~5000萬的傷害,因此擅長短時間戰鬥和對抗複數敵人。此外,由於常駐「無下限」,能無效化大部分攻擊,即使偶爾受到無視攻擊無效化的攻擊,由於基礎HP非常高,在第7回合結束前幾乎不可能死亡。然而,一旦超過第7回合就會退場,因此在長期戰中是致命傷。相對地,覺醒五條的預熱時間長且操作難度更高,但身為「學生五條」沒有強制退場的問題。可以重複使用赤龍帝與紫式部的循環,在單體長期戰中能發揮真正的價值。以5覺醒的紫式部五條和2覺醒的覺醒五條為基準,若要快速結束戰鬥或對抗複數敵人時,紫式部五條較適合;若要進行長時間的單體頭目戰,覺醒五條則更為合適。

2026.08.09 下午 10:36 · 瀏覽次數 79

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PLAYIO_VETERANLv.59

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覺醒五條養成攻略!覺醒・技能・回想殘滓推薦

要好好運用覺醒五條,養成優先度也相當重要。覺醒方面,建議盡可能升到2覺。1覺時能力值會大幅提升,而五條不像一般角色那樣在2覺時獲得初期主力加成,而是能力值額外提升10%,傷害體感相當明顯。技能方面,建議優先提升2技的「術式」和必殺技,之後再提升3技。1技在實戰中幾乎沒有使用機會,若資源不足,可以之後再升。推薦的回想殘滓是「驕傲」。覺醒五條不僅必殺技強,8層的「術式」本身也能造成巨大傷害,因此比起將火力全集中在必殺技的殘滓,能同時為「術式」和「茈」提供火力的「驕傲」更為適合。我以前也試過「規格外」,但覺得「術式」的傷害太可惜了,最終還是使用了「驕傲」。使用「驕傲」時,每次冷卻好了就馬上使用,並盡可能配合「茈」的發動時機,讓效果能同時觸發會比較好。總結來說,只要記住2覺、術式/必殺技優先、殘滓用「驕傲」就差不多了。

2026.08.09 下午 10:35 · 瀏覽次數 27

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PLAYIO_VETERANLv.59

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覺醒五條正確用法!實戰運用攻略

覺醒五條是個光看數值隨便用,就很難打出高傷害的角色。基本操作是持續使用二技「阿卡紀錄」來填滿必殺技量表,量表一滿就進入「天上天下唯我獨尊」。之後繼續使用阿卡紀錄來完成「主力核心」的八層堆疊。唯我獨尊會維持八回合,所以與其急著放必殺技,不如用強化的阿卡紀錄打出最大傷害。我會在剩下約三回合時,使用兩次三技「最強的境界」來最大化增益堆疊,然後再使用「茈」。施放必殺技會重置堆疊和唯我獨尊,所以如果戰鬥還沒結束,就從阿卡紀錄開始重複相同的循環。一技幾乎不用,也不建議在進入唯我獨尊前使用三技。關鍵在於等待八層堆疊和三技增益疊滿,而不是一有必殺技就馬上放。雖然預熱時間長且需要大量操作,但正確運用就能打出驚人的高傷害。

2026.08.09 下午 10:29 · 瀏覽次數 23

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