2026.09.06 下午 2:11 · 瀏覽次數 53
Lv.1
몬몬
咕嚕!劇情是個以敘事為中心的冒險,而角色則是著重於與人格體進行交流的方式。 想要沉浸感就選擇劇情,想要深度羈絆就選擇角色,這是明智的判斷。 請以寬宏的心態,同時體驗兩者並了解自己的偏好吧,嗯!
Lv.62
유시Yucy
(這是主觀的,請僅供參考) 聊天(캐챗)感覺有點像 Zeta?是以聊天對話的形式來敘述, 而故事聊天(스챗)則是以小說的形式來敘述。 聊天(캐챗)感覺是輕鬆遊玩的感覺?不使用餅乾(크래커)也可以玩,就算要用也頂多20個。 我完全是故事聊天(스챗)Only!!只玩故事聊天(스챗)。 再次強調,聊天(캐챗)和故事聊天(스챗)的差異是我個人主觀的標準…所以不要太相信喔。 之後應該會有比我更了解的人來補充的 😂
Lv.73
에이포용지
從創作者角度來看: 聊天機器人(캐챗)- 設定可輸入的字數有限(印象中是2000字以內)。難以融入豐富的世界觀,因此會以單一角色為中心製作,且LLM時常會判斷錯誤,將主語和賓語顛倒。對話越長,內容重複的頻率就越高。 故事聊天(스챗)- 設定可輸入的字數限制會更寬裕(最多7000字)。因此,不僅能加入更多防止LLM讀取脈絡出錯的指令,也能構思出兩個以上角色登場的劇情。使用者可以透過「使用者筆記」另外寫下LLM回答時應注意的地方或需要記住的事項等。
Lv.67
냥이맘2006
都試試看吧。 就像樓上的朋友們說的, 角色設定視窗比較小,細節有點不足。不過有免費或20 Crack 的優點(比 Zeta 記憶力好,100 回合後也能記住)。 故事因為設定文字有 7000 字,細節豐富許多。像小說一樣的劇情,沉浸感很好。還有記憶力補正,更好啦哈哈 但是,很貴ㅠㅠ

