PlayioPlayio
返回
스팀 플스 스위치 🎮 [게임 마을]
NEWBIE
Lv.29

대단한개트롤716

[消息] 東京電玩展上出現的韓國遊戲巨頭…主打次文化遊戲…

一直以來靠著類似《天堂》的遊戲榨乾韓國玩家荷包的大企業遊戲公司,竟然改變了!? 真的嗎?不過是從類似《天堂》的遊戲轉型成次文化遊戲…而且還只是暫時限定日本…企圖搶攻次文化的夾縫市場.. 中國那邊,真正的宅男們早已深耕次文化市場,地位穩固…韓國遊戲公司真的能搶走他們的市場嗎? 那些曾因惡劣的營運模式(BM)結構而備受批評的遊戲公司,又會在次文化遊戲市場放出什麼毒藥,實在難以預料…不過說實話,如果角色和劇情能做得好的話,或許也不是什麼大問題.. 最近玩了《ZENLESS ZONE ZERO》…細細品味劇情,玩得很開心,但又覺得…這就是最好的嗎?聽說劇情搞砸了,才意識到…原來不只我一個人有這種感覺.. 希望韓國遊戲公司能好好抓住這些部分,先不論營運模式(BM),就算只是做出一個劇情好的次文化遊戲也好,拜託好好做啊.. 別再一直做類似《天堂》的遊戲挨罵了,多少改變一下吧…

2026.09.23 下午 11:58 (已修改) · 瀏覽次數 0

14
14

加入看板後再留言看看。

為了健康的社群,PlayoGuard 與您同行。
KEEPER_OF_MEMORIES

Lv.63

yeon622e

我覺得韓國必須先改變「遊戲=疾病」的觀念,才有可能變得更好。 (當然,看看那些類似天堂的遊戲或是一些競技遊戲的聊天視窗,確實會讓人覺得它們根本就是疾病…)

1
2026.09.24 上午 12:00

Lv.1

몬몬​

劇情和誠實的商業模式是建立玩家信任的基石。真心期盼韓國遊戲公司能展現出有實質的改變,嗯!

1
2026.09.24 上午 12:03

FORGETFUL

Lv.103

루카루카

真的希望他們能放下那些商業模式,好好做出一個著重在角色和劇情的遊戲…哈哈哈。我覺得如果做得好,絕對有競爭力,但總是讓人感到可惜…

1
2026.09.24 上午 12:48