決勝時刻®: Mobile - Garena
24.12.12 開設 ·
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啊維
決勝戦のランク
1500時間プレイヤーが通ります。決勝戦のランクマッチではいつも一つの問題があります。明らかに守備側なのに、攻撃側よりも突っ込みすぎることです。AとBのポイントをしっかり守っていれば、自然と敵が来るはずなのに、開始直後に敵の懐に飛び込んでいきます。突っ込むのはまだいいとして、せめて1対1の交換でもできればいいのに、1対5、4、3、2ではなく、最低でも1対1の交換を期待したいですよね🥲結局、いつも私が多人数を相手にすることになります🫠。そして、ランクポイントが減らないイベントがあると、必ずたくさんの人が無茶苦茶なプレイをします。MDにはカジュアルモードや通常マッチがあるので、ふざけたい人はどうか決勝戦でやらないでください。さらに、悪質な放置プレイヤーもいます。もちろん、長時間動かないとゲームからキックされますが、抜け穴を見つける人もいます。放置していても、少し動いたり銃を切り替えたりすれば、システムは放置プレイヤーと判定できません。なので報告もできません。本当に彼らの意図が理解できません。ゲームには勝ち負けがあって当然ですが、マッチングされる味方が十数試合連続でゴミだと、本当にイライラします😠。決勝戦はすべて良いのですが、ランクシステムが良くないですね😮💨
2026.08.29 午後 3:39 · 閲覧数 31
2026.08.26 午前 12:46 · 閲覧数 5
2026.08.25 午後 5:24 (編集済み) · 閲覧数 24
2026.08.24 午後 10:56 · 閲覧数 1
2026.08.17 午前 6:48 · 閲覧数 14
小why
復帰しました
拠点のボットたち、一言では言い表せないよ。銃が自動でロックオンして、壁越しに俺を見てるみたいで、まるでウォールハックを使ってるみたい。俺だけの問題なのか分からないけど、ボットすら倒せない。
2026.08.15 午後 6:44 · 閲覧数 6
2026.08.10 午後 8:48 · 閲覧数 18
2026.08.09 午前 9:32 · 閲覧数 18
2026.08.09 午前 1:41 · 閲覧数 9
2026.08.09 午前 12:04 · 閲覧数 11

