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Garena 傳說對決:冥定王牌版本

24.12.12 開設 ·

4.3K

PLAYIO_VETERANLv.28

金銫狂風

ランクマッチ PCロビー

ランクマッチで性欲ポイントが上がらないバグが発生したようです。

2026.10.29 午前 11:22 · 閲覧数 4

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TIP_FAIRY
Lv.97

西疆雪

味方が変なキャラを選ぶ時

俺がミッドレーナーとして最初にピックしたのに、味方が今のミッドレーナーの強力なキャラを全部BANしたんだ... もちろん相手がBANしてくることは心理的に準備してたけど、まさか味方が毒手を振るうとはね┑( ̄Д  ̄)┍ そしてドラゴンレーンでは「俺のテルは強い」と豪語し、サポートも芽芽(?)に付いていった。 この時点で俺の表情管理はすでに危うかった。 案の定、ドラゴンレーンは爆発してしまったorzlll 幸いサポートが上手で、あまり多くのキルを取られずに済んだ。 趙雲も猛烈で、常にまっすぐ突っ込んで行って一人か二人を捕まえていた。 その後彼は帰ってこなかった、アーメン。 緋涙は直接放置、てめぇ!!!!!!!! 最後?普段俺はアズカで相手を妨害するような装備にして、味方が楽しくプレイできるようにしてるんだ。まさか自分が無双しなきゃいけない日が来るとは思わなかったよ(? 幸い相手はバカだった。誰もコントロールできない状態でナタリアを出してきたんだ。 誰もヘルプでコントロールしてくれないナタリアは全然当たらず、ただの的だった。本当に出すな🫠 ファンは序盤は強かったが、その強みを活かして俺たちを押し切ることができなかった。 うちのサポートはとても上手で、いつも適切なタイミングで来てくれた。 相手の強力な序盤を乗り越えさせてくれたのは、彼のおかげが大きい。 最後に、アズカの一スキルの短い無敵は本当に便利で、このスキルのおかげで何度も生き延びることができた☺️ 本当に、何も無い時は出すな... マジでキツいQwQ

2026.10.29 午前 11:06 (編集済み) · 閲覧数 6

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GAMER
Lv.9

鍊09-11

伝説

みんな、頑張ったんだけどチームを勝たせられない。どうすればいい?

2026.10.29 午前 10:36 · 閲覧数 8

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Lv.37

清學居士

ナターシャはうろうろしないで

「限界長射程」で素早く敵を倒し、消耗させることを維持する。 • 河道を軽々しく渡らない:ナターシャのスキル攻撃範囲は非常に長く、序盤のレーンでの兵士処理の際は、絶対に河道の中線を越えてはならない。スキル1「万魔朝宗」を利用し、自陣の防御塔前の安全な範囲で遠距離から兵士を処理し、敵を消耗させる。 • 限界ラインでの詠唱:移動スキルを持つアサシンやメイジに直面した場合、常にスキル2「魔能新星」が届く最も遠い端に位置取るようにする。決して、通常攻撃のために敵との距離を縮めてはならない。 2. 「草むらに隠れて不意打ち」と視界の隠蔽 • 草むらを利用して視界を遮る:中盤はナターシャの強みとなる時期であり、立ち回りは「草むらに隠れて敵を秒殺する」へと移行すべきである。中路両側の草むら、ドラゴン/バロンピット付近の草むらで静かに待ち伏せし、敵の後衛や偵察に来た敵ヒーローが近づくのを待つ。 • 至近距離での反撃と予測:不用意な立ち回りで敵アサシン(例:カエル、シン・クィなど)に接近された場合、慌てて逃走しないこと。この時がスキル2が最も命中しやすい時であり、その場でスキル2を発動し、スキル1とアルティメットスキルに繋げれば、高い爆発力で接近してきた敵を返り討ちにできることが多い。 3. アルティメットスキル「死亡射線」の立ち回りと思わぬ回避 • アルティメットスキルは命綱、無闇に使うべからず:ナターシャのアルティメットスキルには「霸体(無敵・状態異常無効)とシールド」効果がある。終盤の立ち回りでは、自らアルティメットスキルを発動して攻撃しに行かないこと。なぜなら、アルティメットスキル発動中は移動できず、敵のシューターの的になりやすいためだ。 • 接近阻止や状態異常の妨害のために温存する:終盤の立ち回りでは、スキル1、スキル2で頻繁に消耗させ、状態異常を狙うことを主とする。アルティメットスキルは、敵アサシンが突進して接近してきた時に温存しておくべきである。

2026.10.29 午前 8:30 · 閲覧数 8

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PLAYIO_VETERANLv.23

楓楓葉

皆さん助けてください✋🏻😭🤚🏻dAN8D6xDxN

dAN8D6xDxN 助力コード入力お願いします。皆さんありがとう✋🏻😭🤚🏻

2026.10.28 午後 11:54 · 閲覧数 8

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FORGETFULLv.16

筆男

ランク戦

戦場へ行く時間だ

2026.10.28 午後 11:20 · 閲覧数 4

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OPEN_GEM_WALLET
Lv.29

Rinos_0409

協力のお願い

皆さん、どうかお願いします。あと少しで500コインでスキンと交換できるんです。 皆さん、どうか私を助けてください🙏🙏 私の協力コード:MU7qEsjyc7 お願いします。

2026.10.28 午後 10:48 · 閲覧数 6

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Lv.18

褲褲圖文怒

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『伝説対決』(Arena of Valor)がリリース以来、多くのプレイヤーの携帯電話を長年占め、何年もプレイし続けられている主な理由は、競技の楽しさ、チームのソーシャル性、そしてゲームテンポのコントロールにおいて、優れたバランスを見出しているからです。 多くのプレイヤーからの反響を総合すると、伝説対決の「最も面白く、最も目を引く」点は主に以下のコアな楽しみに集中しています。 1. いつでもどこでも、15分で決着がつく究極の爽快感 従来のPC向けMOBA(『リーグ・オブ・レジェンド』など)が1試合に30~40分かかるのに比べ、伝説対決はマップとマップリソースが最適化されており、平均10~15分で1試合を終えることができます。 爽快感が高い:外出先での戦闘が速く、経済発展が速く、集団戦の発生頻度が極めて高いため、数分以内にレーン戦、敵の捕獲、ドラゴンの奪い合いからタワー破壊までの一連の楽しさを体験でき、現代人の断片的な時間に非常に適しています。 2. 「限界逆転」と「チーム連携」の達成感 MOBAゲーム最大の魅力は、「最後の瞬間まで、勝敗は分からない」ことです。 劣勢からの逆転(Comeback):自陣のハイタワーが破壊され、キル数が劣勢でも、チーム全体が完璧なハイタワー防衛、ハイタワーでのドラゴン(カイザー/支配者)の奪取、あるいはハイタワーでの集団戦の駆け引きによって、瞬時に「一気に逆転」した時の、心臓がドキドキし、チーム全員が興奮して叫ぶ達成感は比類なきものです。 操作と連携:クワーク(Grakk)が茂みから敵の後列をフックしたり、マロース(Maloch)が空から正義の大技で5人を巻き込んだりするにしても、

2026.10.28 午後 7:39 · 閲覧数 10

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PLAYIO_VETERANLv.30

涂鋕玥

助けコード

sb3zpJA9GM 手伝ってもらえますか?ありがとう!^_________^

2026.10.28 午後 6:23 (編集済み) · 閲覧数 6

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PLAYIO_VETERANLv.30

涂鋕玥

ランクマッチ

マジでキツい ༎ຶ‿༎ຶ

2026.10.28 午後 6:22 · 閲覧数 2

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