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放置魔法學校 - 巫師模擬器

25.09.09 개설 ·

1.6K

Lv.26

lin1118

다음은 사실 우리 아이가 단어를 기다리고 있다는 것

어떻게 해야 할지 고민 중이야. 우리 둘의 사건이 궁궐 성 안에 있는 것 같아.

2026.10.08 오후 10:59 · 조회 수 2

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COMMUNITY_DWELLERLv.83

鑫鱻晶品

숨겨진

숨겨진 퀘스트 너무 힘들다 🫠🫠🫠🫠

2026.10.08 오전 8:04 · 조회 수 12

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NORMIE
Lv.44

呆珊珊

광고 계속 보기

처음에는 계속 퀘스트만 깨다가 돈이 부족해서 광고를 계속 보면서 돈을 벌어야 했어요.

2026.10.07 오후 10:28 · 조회 수 1

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PLAYIO_VETERANLv.28

小さな星.

.

포기했어요, 그거 너무 어렵잖아요 (숨겨진 임무)

2026.10.05 오후 4:05 · 조회 수 23

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PLAYIO_VETERANLv.40

楊楊楊楊楊楊

300층에 중요한 장비가 있어요 (part2 저는 그냥 유희왕 테마로 이야기하고 싶었어요, 그냥 신마지탑 유희왕에 대해 이야기해요)

300층에 중요한 장비가 있어요 (part2 저는 그냥 유희왕 테마로 이야기하고 싶었어요, 그냥 신마지탑 유희왕에 대해 이야기해요) 저는 그냥 혼합해서 이야기하고 싶어요. 지금 신마지탑 유희왕을 하는 사람이 있는지, 아니면 최강의 사령관이 있는지 연구하고 있어요. 이것이 제가 생각하는 최강의 연속 치명타 장비입니다. 불사조 깃털, 행운의 치명타석. ---이 게임은 그냥 즐겁게 천천히 플레이하는 게임입니다. 처음에는 마법사 아트워크가 좀 흥미로웠어요. 나중에는 그냥 유희왕 참룡 흑마술사처럼 플레이했어요. 아즈카반은 더 이상 나오지 않아요. 그는 성실했어요. 왜냐하면 드래곤 라이더 마법사와 불의 마법사(겨울 성)의 엄청난 힘을 합리화할 수 없었기 때문입니다. --저희 두 계정으로 돌아와 보니 이것은 싱글 플레이 게임이었습니다. 실시간 정렬은 휴대폰을 과열시킬 수 있고, 저장 시스템은 더 안정적입니다. 잡어 a에게 답장 사실 당신은 발견할 것입니다. 1. 3D 온라인 게임도 정점이 있습니다. 2. 3D가 아닌 온라인 게임도 정점이 있습니다. 3. 이 게임은 적어도 정점이 있으며, 드래곤 라이더 마법사를 넘어서지 않겠다고 약속을 어기지 않았다는 점에서 성실하다고 할 수 있습니다. 교류는 게시판에서 교류하는 것이 정상입니다. 4. '만나는 것'을 방지하는 방어 시스템이 있다는 것을 알게 될 것입니다. 한편으로는 평생 만나고 싶지 않을 것이므로 온라인 게임은 존재 가치가 없습니다. 게시판에서 교류하는 것이 낫습니다. 정말 관심 있는 경우에만 만나세요. 보통은 만나지 않습니다. 우리는 40세에 단언합니다. 모든 온라인 게임은 존재 가치가 없습니다. '만날' 수 없으면, 그것은 큰 어른들이 만나는 것이고, 몸에도 해롭습니다. 상대적으로 이 게임은 엄청나게 강력합니다.

2026.10.04 오후 4:27 (수정됨) · 조회 수 37

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PIONEERLv.96

minicooper

주말 휴식의 날

주말 휴식의 날

2026.10.03 오전 11:42 · 조회 수 7

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PLAYIO_VETERANLv.28

小さな星.

.

숨겨진 퀘스트 너무 어려워요 ㅠㅠ

2026.10.02 오후 7:33 · 조회 수 21

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WANDERER
Lv.29

冰戀星空

@_@

혹시 2장까지 깨려면 어느 정도까지 진행해야 하나요? @@

2026.10.01 오전 11:11 · 조회 수 20

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RNG_GODLv.78

st0815

너무 저렴한 위로 보상 😑

처음부터 몬스터의 엄청난 피통을 설정해놓고, 참여 인원 제한 (얼마나 많은 사람이 던전에 참여하고 싶어도 들어가지도 못하는데)에, 참여자가 공격할 수 있는 횟수 제한까지 두니, 던전은 처음부터 실패할 수밖에 없게 되어있는데, 나중에 참여 인원 부족으로 클리어 실패했다고 말하는 건 문제가 있는 거 아닌가요 😤? 원래 성공적으로 클리어했을 때 받아야 할 보석과 실패했을 때 받는 소위 위로 보상과는 하늘과 땅 차이인데요! 🤨

2026.10.01 오전 1:16 · 조회 수 34

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ELITE_PARTY
Lv.40

yiyiyo

플레이 기록

보석 기록: 일상 임무로 약 1~3천, 많을 때는 5천까지 나왔습니다. 숨겨진 임무로 신규 지역 개방이 있었던 것 같은데, 보석 수량은 기록하지 못했습니다. 플레이 소감: 이 게임은 다른 게임과 거의 똑같다고 할 수 있습니다. 둘 다 마법사 테마이고, 학원을 설립하고, 건물 레벨을 올리고, 심지어 이벤트 임무까지 똑같습니다. 유일한 차이점은 이 게임의 주인공은 사람이고 다른 게임은 고양이라는 것입니다. (아마 어떤 게임인지 짐작하신 분도 있겠죠) 게임 메커니즘은 다음과 같습니다: 방치형으로 돈 벌기 >>> 접속해서 돈 받기 >>> 건물/학생/선생님/집사/분류 모자 레벨업 >>> 레벨이 충분하면 신규 지역 개방 >>> 오프라인 그리고 무한 반복입니다. 좋은 점은 게임 중에 광고가 뜨지 않고, 능동적으로 광고를 시청하여 보상을 얻을 수 있다는 것입니다. 총평: 방치형 게임으로, 시간이 적고 오랜 시간 방치 후 접속해서 이것저것 사는 것을 좋아하는 사람에게 적합합니다. 그래서 좋아하시는 분들은 장기적으로 플레이할 수 있고, 시간도 거의 차지하지 않습니다.

2026.09.30 오후 5:14 · 조회 수 4

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