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傳說對決跟以前不一樣了
《傳說對決》從現象級神作到如今「不如以前」的感覺,是很多老玩家心中的共同遺憾。如果要把這個心得整理成一篇簡短、有條理的心得短文或社群貼文,可以從以下幾個核心原因來切入: 《傳說對決》不如以前了?老玩家的幾點真心心得 最近跟朋友聊起《傳說對決》,大家都不約而同感嘆:「好像沒有以前那麼好玩了。」回想當年隨便揪都能開團、甚至連長輩都知道這款遊戲的盛況,現在的落差感確實蠻大的。總結起來,主要有以下幾個原因: 環境機制作繭自縛(數值膨脹與新英雄過強) 舊英雄的機制相對單純,強調走位與基本功;但新出的英雄往往機動性極高、霸體、無敵或控制樣樣來,角色平衡變得相當失控。只要不選版本解答,遊戲體驗就會打很大折扣。 遊戲風氣與排位環境惡化 隨著遊戲營運多年,老玩家心態疲倦,新玩家或小號(分身)氾濫。排位賽中掛網、掛機、擺爛、嘴砲的頻率越來越高,懲罰機制卻相對雞肋,極度消耗玩家的耐心。 商業化策略過重 雖然遊戲本體免費,但近年抽獎皮(造型)越來越多、價格越來越貴,轉盤與抽獎機制設計複雜。比起動畫或視覺升級,感覺營運團隊更專注於如何逼課,讓無課或微課玩家產生疏離感。 社交紅利消退與同類競爭
2026.08.18 下午 10:26 · 瀏覽次數 25
Lv.104
夏蘭
克金才好贏
Lv.79
夢信仰
那個懲罰機制老實說不太好調整,如果是罵人搶路開外掛的都好判定,官方要不要抓而已 但要是遇到所謂的送頭不參與團戰之類的遊戲內容檢舉,這就很難找到平衡點,像我在嘗試新角色時(一般場),為了測試他的碰撞強度,可能就會送好幾顆頭,然後被檢舉成功,這時我就會很納悶這遊戲難道不給玩新角?要知道多數玩家都不是大神,都要經過好幾次遊玩才能掌握角色,不能因為玩不好就檢舉別人啊
Lv.36
Nanadia
謝謝你的分享✨
Lv.36
Nanadia
祝福大家平安健康快樂❤️
Lv.36
Nanadia
一個遊戲好不好,感覺都會需要時間驗證
Lv.73
討厭鬼
謝謝分享
Lv.96
1th2day
🤔
Lv.48
小晴宇
應該開個只能單排上分的5v5模式。
Lv.100
shih
😵💫😵💫
Lv.71
我無敵
我覺得玩家素質比較重要,之前玩沒那麼多神經病,現在吧無緣無故亂閃燈的,不然就是一直神操作,漂亮,尤其芽芽破角出了之後,更機車你要玩他能掛別人身上一直罵你,你還沒輒垃圾檢舉系統也沒用。這次卡牌活動更是直接搞一波大的,純純噁心人偷調卡牌獲得機率,官方是真的飄了,沒在管玩家只想怎麼賣造型和逼課了
Lv.64
星葉Xback
我們不一樣
Lv.64
星葉Xback
人品問題
Lv.64
星葉Xback
玩家越來越多
Lv.64
星葉Xback
傳說越來越雜
Lv.64
星葉Xback
對決越來越瘋

