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TerraGenesis攻略

26.08.15 開設 ·

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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります

利用ルール
PIONEERLv.37

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各施設の効果5(生物圏)

水: 地中タンク 水:-4 電解処理場 水:-40、酸素濃度:+10 アイスロケット 水:-120、大気圧:-10、+3,000c クラウドメーカー 水:+4 帯水層 水:+40、大気圧+10 彗星誘導システム 水:+120、熱量:-10、+8,000c バイオマス(生物圏): 潮汐センター 水生種:+1 海底研究グループ 水生種:+2、酸素濃度:+10 リーフ研究所 水生種:+3、水:+20、人口:+10 自動生育システム 陸生種:+1 エコシミュレーター 陸生種:+2、熱量:+10 動物学会 陸生種:+3、大気圧:+20、水:-20 人口: 居住ユニット 居住スペース:+100 居住ビル 居住スペース:+2,500、酸素濃度:+10 居住ドーム 居住スペース:+50,000、水:+20、酸素濃度:+10 こどもセンター 人口:+10 交通ネットワーク 人口:+80、酸素濃度:-10 宇宙港 人口:+120、大気圧:+10、+10,000c(※1) ※は各施設の効果3を参照

2026.09.21 午後 5:47 · 閲覧数 0

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PIONEERLv.37

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各施設の効果4(生物圏)

温度: 冷却施設 熱量:-4 空気プラットフォーム 熱量:-40、+3,000c 太陽光遮断システム 熱量:-100、酸素濃度:-20、-5,000c 発熱クラスター 熱量:+4 掘削孔 熱量:+60、大気圧:+10 軌道ミラー 熱量:+120、酸素濃度:-20、水:-10 気圧: エネルギー貯蔵施設 大気圧:-4 バイオフィクス研究所 大気圧:-40、酸素濃度:+10 水素処理機 大気圧:-100、水:+20、熱量:+10 サーマルダスト 大気圧:-4 ガス発生システム 大気圧:+60、酸素濃度:+10 ポケット採掘 大気圧:+100、酸素濃度:+20、+2,000c 酸素: O2フィルター 酸素濃度:-4 炭素フィクサー 酸素濃度:-40、大気圧:+10 水メーカー 酸素濃度:-80、水:+20 酸素収集施設 酸素濃度:+4 シアノガーデン 酸素濃度:+60、大気圧:-10 海藻ファーム 酸素濃度:+120、水:+20、大気圧:-10

2026.09.21 午後 5:44 · 閲覧数 0

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PIONEERLv.37

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各施設の効果3

資源(※3) 炭素:1kgあたり3c(約2.666c) 鉄:1kgあたり5c(約5.333c) 銀:1kgあたり22c パラジウム:1kgあたり40c ロジウム:1kgあたり50c ※1:エキスパートでは0c ※2:スタンダード以上では半減する ※3:スタンダード以上は以下の通り 炭素:1kgあたり1c(約1.333c) 鉄:1kgあたり3c(約2.666c) 銀:1kgあたり11c パラジウム:1kgあたり20c ロジウム:1kgあたり25c

2026.09.21 午後 5:42 (編集済み) · 閲覧数 0

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PIONEERLv.37

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各施設の効果2

水: 地中タンク 水:-4 電解処理場 水:-40、酸素濃度:+10 アイスロケット 水:-120、大気圧:-10、+3,000c クラウドメーカー 水:+4 帯水層 水:+40、大気圧+10 彗星誘導システム 水:+120、バイオマス:-10、+8,000c バイオマス: 藻のガーデン バイオマス:+8、水:-4 海藻の森 バイオマス:+80、酸素濃度:+30 サンゴ礁 バイオマス120、人口:+20、+4,000c(※1) 土壌ファーム バイオマス:+4 草ファーム バイオマス:+40、水:-10 人工森林 バイオマス:+100、酸素濃度:+20、水:-20 人口: 居住ユニット 居住スペース:+200(※2) 居住ビル 居住スペース:+5,000(※2)、酸素濃度:+10 居住ドーム 居住スペース:+100,000(※2)、水:+20、バイオマス:+10 こどもセンター 人口:+10 交通ネットワーク 人口:+80、バイオマス:-10 宇宙港 人口:+120、大気圧:+10、+10,000c(※1)

2026.09.21 午後 5:41 · 閲覧数 0

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PIONEERLv.37

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各施設の効果1

温度: 冷却施設 熱量:-4 空気プラットフォーム 熱量:-40、+3,000c 太陽光遮断システム 熱量:-100、バイオマス:-20、-5,000c 発熱クラスター 熱量:+4 掘削孔 熱量:+60、大気圧:+10 軌道ミラー 熱量:+120、バイオマス:-20、水:-10 気圧: エネルギー貯蔵施設 大気圧:-4 バイオフィクス研究所 大気圧:-40、バイオマス:+10 水素処理機 大気圧:-100、水:+20、熱量:+10 サーマルダスト 大気圧:-4 ガス発生システム 大気圧:+60、酸素濃度:+10 ポケット採掘 大気圧:+100、酸素濃度:+20、+2,000c 酸素: O2フィルター 酸素濃度:-4 炭素フィクサー 酸素濃度:-40、大気圧:+10 水メーカー 酸素濃度:-80、水:+20 酸素収集施設 酸素濃度:+4 シアノガーデン 酸素濃度:+60、大気圧:-10 海藻ファーム 酸素濃度:+120、バイオマス:+20、大気圧:-10

2026.09.21 午後 5:39 · 閲覧数 0

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PIONEERLv.37

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サテライト施設6(惑星防衛網)

残り時間に応じた主な対策: ここでは小惑星が衝突するまでの残り時間から割り出した、成功率の高い(90%以上の)おすすめの設定を記載します (前2つの説明で分からなくても、これを設定するだけでなんとかなります) ミッション名の他は左から1、2、3と略します 11時間15分:コースを変更、3、3、2、1 備考:費用は25,000,000、成功率は100% 11時間15分:コースを変更、3、2、2、1 備考:費用は20,000,000、成功率は94% 9時間:コースを変更、2、3、2、1 備考:費用は25,000,000、成功率は94% 8時間26分15秒:コースを変更、3、3、1、2 備考:費用は37,500,000、成功率は100% 7時間30分:完全に蒸発、3、3、2、3 備考:費用は187,500,000、成功率は100% 6時間45分:コースを変更、2、3、1、3 備考:費用は56,250,000、成功率は98%

2026.08.26 午前 4:54 (編集済み) · 閲覧数 4

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PIONEERLv.37

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サテライト施設5(惑星防衛網)

トレーニング: 最小限:0.75倍、0.75倍、1倍 標準:1倍、1倍、1倍 厳格:1.25倍、1.25倍、1倍 装備: 基本:1倍、0.75倍、0.75倍 標準:1倍、1倍、1倍 最先端:1倍、1.25倍、1.25倍 乗り物: 使い捨て:0.75倍、0.75倍、0.75倍 改装済み:1倍、1倍、1倍 カスタムメイド:1.25倍、1.25倍、1.25倍 チーム: 1:1倍、1倍、1倍 2:1倍、1.25倍、2倍 3:1倍、1.4倍、3倍 基本的な運用としてはコース変更か完全に蒸発のどちらかを主軸とします(木っ端微塵は最大限の選択でも成功率に不確定要素が混じります) 乗り物は時間と費用が両方増えてしまうため、代わりにトレーニングと装備を両方取る方が効率がいいです また、チームの数も費用が爆発的に増えてしまうため、時間に余裕がある場合は1で運用します ただし乗り物をケチると、代わりにチームを増やす必要があるので時間がないときを除き、非推奨です 続く

2026.08.26 午前 4:45 (編集済み) · 閲覧数 13

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PIONEERLv.37

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サテライト施設4(惑星防衛網)

エキスパートのみ: ワールドキラー小惑星: エキスパートモードでは星を滅ぼしかねない大きさの小惑星が飛んでくることがあります 時間内に滅亡イベントを回避できないと約26,000mKの増加、約200,000Paの増加、複数拠点の完全崩壊(全員死亡)、1/3程度の研究データの消失(完全ランダムでグレード2や3でも普通に複数対象になる)が同時に起こり、テラフォーミングがやり直しになります 回避するためには惑星防衛網を建設完了している必要があります 惑星防衛網: 滅亡イベントを回避するための作戦を立てるための施設です ここでは初期設定の回復ミッションの項目をベース時間、ベース成功率、ベース費用とします 2つ目以降の項目は初期設定からの変更倍率のみ記載します 回復ミッション: コース変更: 時間:9時間、成功率:75%、費用:20,000,000(3倍、3倍、2倍) 木っ端微塵: 時間:3時間、成功率:25%、費用:10,000,000(1倍、1倍、1倍) 完全に蒸発: 時間:6時間、成功率:50%、費用:50,000,000(2倍、2倍、5倍) 続く

2026.08.26 午前 4:32 (編集済み) · 閲覧数 11

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PIONEERLv.37

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サテライト施設3

スタンダードのみ: ラグランジュ・アカデミー: 文化ポイントを使わないと基本的にはイベントでしか変えられない独立の下にある4項目を自由自在にコントロールできるスライダーが追加されます これのすごい所はゲーム開始時の反対側に割り振ることができない(0%にはできる)ステータスまでも動かせる所です 例えばガイア派閥なら建設スピードが遅いですが、建設するときだけ産業型にしてその後すぐにバイオマス重視に戻すことが可能です 派閥がUNSAであれば半額で建てられます 軌道スキャナー: 鉱山を設置する際にだいたいの採掘量が水色で表示されるようになります ……と言ってもAIいわく、一般人には気づきにくいわずかな色の変化みたいなので、色が明るい所を中心に探るのが効率がいいみたいです 水没箇所を調べやすくするためにオフにすることもできます 派閥がホライズンであれば半額で建てられます

2026.08.24 午後 8:01 (編集済み) · 閲覧数 5

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PIONEERLv.37

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サテライト施設2

スタンダードのみ: ソレッタ: 気温を1分おきに設定した目標値(187,200mK※〜387,000mK)に向けて現在値から10%ずつ自動調整されます(水星なら約50分で楽園目標値(287,000mK)の+1%未満)になります 生物圏や地球のランダムイベントで温度の変動が±2/分未満になって完全に制御できなくなったときに起動すると常に安定した温度に調整してくれます 派閥がガイアであれば半額で建てられます ※:ゲーム内では187,000〜387,000と書かれているが実際に反応する最低温度は187,200になっている スカイファーム: テラフォーミングでの水とバイオマス(生物圏)の条件を自動的に達成状態(居住可能であり楽園にはならない)にします これによりビギナーでの人口の増えすぎによるバイオマスの消費に供給が間に合わない問題を解決するだけではなく、生物圏が0でもクリアすることが可能になります 派閥がヘーパイストスであれば半額で建てられますが、温度、気圧、酸素が揃っていて水だけないなんて都合のいい星はないのでクリアに関する恩恵はありません(地球の水抜きによる全陸地化とかは効果あり)

2026.08.24 午後 4:53 (編集済み) · 閲覧数 12

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