TerraGenesis攻略
26.08.15 開設 ·
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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります
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サテライト施設1
サテライト施設: スタンダード以上の難易度ではサテライト施設を利用可能です これらの施設を利用するためには拠点に宇宙港を建てる必要があります さらに開放した段階で星に衛星がある場合、追加の施設を建てることができます 衛星の大きさ(5段階)に応じて建てられる数は違います 衛星の施設は環境レベルに影響を与えませんが、人口メニューのみ利用可能です いずれもかなり便利な機能なので、本格的に星の人口や経済の成長を見てみたくなったならスタンダードを試してみましょう 建設コストは宇宙エレベーターのみ100,000,000、36時間で その他の施設は50,000,000、24時間です スタンダード以上: 宇宙エレベーター: 北緯3°~南緯3°(3°N〜3°S)の拠点に宇宙港がある場合だけ建てられます サテライトにアクセスしている拠点の人口増加を+250して、収入は50,000も増えます また、その他の所有している全拠点でも人口増加+100の効果があります 派閥がFFIであれば半額で建てられます
2026.08.19 午前 1:49 (編集済み) · 閲覧数 20
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難易度による変化2
ビギナー: 独立への文化ポイントの使用:複数使用可能 サテライト:利用不可 生物圏:利用不可 スタンダード: 独立への文化ポイントの使用:複数使用可能 サテライト:全施設利用可能 生物圏:利用可能 エキスパート: 独立への文化ポイントの使用:リアルタイム2時間ごとに1つのみ使用可能 サテライト:一部施設のみ利用可能 生物圏:利用可能 サテライト施設: スタンダード以上:宇宙エレベーター(100,000,000、36時間) スタンダードのみ:ソレッタ、スカイファーム、ラグランジュ・アカデミー、軌道スキャナー (50,000,000、24時間) エキスパートのみ:惑星防衛網 (50,000,000、24時間)
2026.08.16 午後 11:26 · 閲覧数 5
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更新履歴(コメントによる追加差分)
8/29:宇宙エレベーターについてまた誤りがあったので再々修正(さすがにもうない……はず) 8/27:サテライト施設4の画像を追加 8/26:宇宙エレベーターについて新たな誤りがあったので再度修正 掲示板タイトルの余計な" "(スペース)を除去 8/23:宇宙エレベーターについて説明文が間違っていたので修正 08/16:各派閥について2(概要)にFFIのイベントについて追記
2026.08.16 午後 8:15 (編集済み) · 閲覧数 27
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中盤以降の立ち回り2(ガイア、UNSA)
UNSA: テラフォーミングが完了したら人口制限が解除されるので、新しい拠点を建て、そこに宇宙港をたくさん建てます このままだと大気レベルに影響が出るので大気を下げる施設を建てるのを忘れないでください そして資金に余裕が出たらさらに拠点を増やし、やがて都市の人口が増えると人口流入より出生率が高くなります そうなったらその都市に施政者を配置することで人口増加をペースアップできます 星自体の総人口が500,000,000人を達成するとゲームクリアです
2026.08.16 午後 5:07 (編集済み) · 閲覧数 11
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中盤以降の立ち回り1(ガイア、UNSA)
これらの派閥はテラフォーミングを進める必要があるのでそれなりに時間がかかります 拠点はできるだけ高い位置に建てましょう 宇宙港まで→ドームまでの研究は他の派閥と同じように進め、ドームは1つか2つで進行します(ガイアの場合はレベル2にしないと新しい施設が建てられないので注意) 基本的には大気→温度→(水、酸素)→バイオマスの順番に進行します 大気が全く無いと水と酸素は増えないので注意してください 植物が生息できるようになったら2拠点目を建て、ドームとあとは全部サンゴ礁を建てることで急速にバイオマスを増やし人類の生存を可能にします ここまでくるとドームをぶっ壊されてもリスクがなくなります ガイア: 基本的には1つずつ要素を進行するべきですが、複数の施設を同時に起動して並行してテラフォーミングすることもできます そして楽園下限〜中央になるくらいで止めるとランダムイベントの不測の事態に備えられます(ランダムイベントは環境数値を上げるイベントはあっても下げるイベントはないからです) 寝坊などで目標値を大きくオーバーすることのないように施設を調整するか、一時停止ボタンを活用してください 続く
2026.08.16 午後 4:22 (編集済み) · 閲覧数 14
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中盤以降の立ち回り(ヘーパイストス、ホライズン、FFI)
これらの派閥はテラフォーミングをしなくてもクリアできる派閥です なので、居住系の研究を先に進めましょう 500,000人(1,000,000人でもいい)なら1つの都市で達成することができるので他の拠点を建てる必要はありません ホライズン、FFI: まずは鉱山から得た資金で宇宙港までを一気に研究を進めます 宇宙港は施設では最高の資金効率なので、次の研究までの資金を稼ぐことができます その次は居住ドームまで研究を進めます 研究が完了したらドームを500,000人分(ビギナーなら5つ、スタンダードならレベル2を7つ)建てます(資金が余ったら爆破対策の予備を建ててもいい) 人口が500,000人になると文化ポイントが12ポイント貯まるので、残り8つをランダムイベントで回収しながらそれぞれの派閥の目標を達成し、クリアです ヘーパイストス: ヘーパイストスの場合は少し違います 元々の環境レベルから誤差±5%にする必要があるため、宇宙港は建てずに交通ネットワークの建設を目指します その後はドームを建設し、大気がある星の場合は水減少やその他の研究を進める必要があります
2026.08.16 午後 3:14 · 閲覧数 6
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各派閥について2(概要)
ホライズン: テラフォーミングというよりもお金儲けを主軸とした目標を持ち、最終クレジットが1,000,000,000c以上になるようにするのが勝利条件の派閥です 企業に投資するか買収したり、子会社の設立によって利益を得たりするなど基本的にはプラスのイベントがよく発生します もちろん、もっと欲しいのならパラジウムやロジウムを採掘可能にして、鉱山で一発当て、さらに新しい鉱山を作るという風にガンガン稼ぎまくるプレイも可能です FFI: 全ての技術を研究することを目標とする派閥です ホライズンと敵対関係にあるため、特許を買い取って取得しなければただでさえ時間がかかる研究がさらに長いものとなってしまいます 幸いにも特許の金額そのものは格安のため間違ってタップしなければ特にマイナスにはなりません 逆にメリットではFFIに対してラボ(24時間で75GP)が無料で貸し出されることがあります ただし、リアルタイムでの24時間なので、一時停止してもカウントダウンは止まりません
2026.08.15 午後 11:02 (編集済み) · 閲覧数 17
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各派閥について1(概要)
ガイア: 気温、大気、酸素濃度、海抜、バイオマス/生物圏(生物生息レベル))を最高評価の楽園(天国、英語ではParadise)を目指す派閥です ヘーパイストスと敵対関係にあるため関係イベントが発生します ヘーパイストス: テラフォーミングをするのではなく、星の自然のままを保ったまま政府独立を目指す派閥です 元々の環境レベルから5%変わると環境の修復が必要になります ガイアと敵対関係にありますが、彼らのイベントはあまり大きなダメージになることは少ないです(テロリストとの方が遥かに厄介) UNSA: 人類が住める状態にテラフォーミングを行い、総人口500,000,000人を目指す派閥です 人類が住める状態になるとユニットなしで勝手に人口は増加していくし、250,000,000人で文化ポイントが20貯まるので簡単そうに見えますが、実は難しいです UNSA政府関連のイベントは文化ポイントを使わずに星の管理方針を5%分だけ動かせる投票イベントや、政府閉鎖危機による資金減少イベントなどが発生します
2026.08.15 午後 10:32 · 閲覧数 5
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序盤の立ち回り(ビギナー、スタンダード)
まず最初にやることは研究で銀までを採掘可能にして、銀鉱山を4つ建てて、レベルを5(V)にすることです 星の平面マップでピンチアウト(2つの指を同時に反対方向に離れるようにスライド)してズームしたあとに右端をタップすると、鉱山の設置場所の上空写真の右側の背景が透明になるので、だいたいの場所を把握するのが少し楽になります 次に拠点を建てます ここで拠点を作らないとランダムイベントが一切発生しません テラフォーミングが必要な派閥の場合は海抜に気をつけないとあとで都市が水没します(鉱山も同様に) 水没すると跡形もなく完全に破壊されるので注意が必要です 拠点ができたら居住ユニットをもう1つ建てます 金星の圧力や火事、地震によるユニットの破壊があるからです 拠点のユニットが全て破壊されるとゴーストタウンになって都市の文化が全て消失します 収入が大幅に下がってしまうため、この先も破壊されたら2つ以上をキープする必要があります
2026.08.15 午後 10:03 · 閲覧数 5
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難易度による変化1
このゲームは複数の難しさで遊ぶことができます 難易度ビギナーを1倍にしたときに他の難易度ではどうなるかの比較や使用できる機能を説明します ビギナー: スタート資金:10,000,000 研究にかかる時間:1倍(15分) 建設にかかる時間:1倍(7分30秒) 鉱山収入:1倍 鉱山枯渇までの時間:約166時間40分 メンテナンスコスト:0 GPによる時短:20分ごとに1ポイント スタンダード: スタート資金:10,000,000 研究にかかる時間:4倍(1時間) 建設にかかる時間:4倍(30分) 鉱山収入:0.5倍 鉱山枯渇までの時間:約55時間30分 メンテナンスコスト:グレード1につき500x(施設レベル) GPによる時短:20分ごとに1ポイント エキスパート: スタート資金:5,000,000(地球のみ10,000,000) 研究にかかる時間:4倍(1時間) 建設にかかる時間:4倍(30分) 鉱山収入:0.5倍 鉱山枯渇までの時間:約55時間30分 メンテナンスコスト:グレード1につき500x(施設レベル) GPによる時短:15分ごとに1ポイント
2026.08.15 午後 5:56 (編集済み) · 閲覧数 10

