あずきんとき
作る側も大変です
7月頃からzetaは、事件や問題を起こすことによってストーリーに変化をつけようとAIが過剰に動いています。言葉が強く口が悪いキャラクターや率直で素直なキャラクター、攻撃的なキャラクターなどはAIに都合のいい駒として扱われやすくなっていて、本来とは違う意図せぬ挙動をすることが多い状態になっています。 また、こういったキャラクターが不在のプロットだとモブの乱入で事件や問題を発生させ、ストーリーに変化をつけようとAIが過剰にストーリーを組み立てていきます。 キャラクターの調整をしてもAIは抜け道を探してストーリーに変化をつけようとするので、これらは現在のzetaでは作者側にはどうすることもできません。
2026.08.13 午前 10:17 · 閲覧数 209
Lv.61
ごはん食べたい
なるほどです。AIは抜け道を探すというのはとてもわかりやすいです。プレイヤー側でも様子を見つつ都度修正してやってみます。
Lv.38
星猫ルキ
ストーリー作りにくくなってるのかฅ•ω•ฅ
平気でピッキングして侵入するし、チェーンも開けてくるし、どうやっても不穏にしたがりますよね…
Lv.81
motty1911
アレって最近からなんですね。自分が始めた頃にはもうなってたんでそういうものなのかと。皆が不穏バグって言う理由がわかりました。
Lv.31
マスクド・レインメーカー
そうなんだ🤔 zeta暫くやって無かったけど。またやってみようかな?
Lv.97
ぺこさま
「そのとき」が出たら事件発生らしいですね
Lv.62
ポポイ
話を進めるよりも更新連打して不穏展開じゃないのが出るまで粘って確認する時間の方が長くなって、いい感じに進んだと思ったら今度は治療したのに初期設定の持病の発作を復活させられたり。 それでもめげずにやってると、最終ボスの。ぶつ切れ。文章。流石に。これは。諦めた。酷い。やってられん。 (何度かやり直すも、こんな感じ↑になって心が折れましたw)
Lv.28
あはやわみら
7月頃からの挙動の変化は、運営側による生成モデルの微調整(よりドラマチックな展開を好むようなチューニング)が影響していると考えられます。不具合・要望として報告する「キャラクターの本来の性格が崩壊する」「望まないモブの乱入で日常ストーリーが壊れる」といった具体的な現象を運営にフィードバックしてください。ユーザーからの同様の報告が集まれば、次回のアップデートでAIの自由度(ランダム性や攻撃性)が再調整される可能性が高まります。

