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メメントモリ
Lv.54

aruu

再開しようにも問題点が多い

5ヶ月くらいしたところで限界を感じてアカ削除したんですが⋯なんとかして新アカで続けられないかなと模索している しかし、考えれば考えるほどやらないほうがいいという考えになってしまう 理由は3つ <①強くするためにはバカみたいな量の素材やダイヤが必要で、課金プレイヤーには基本的に勝てないゲーム性> 凸の必要量、強化素材の必要量、装備パーツの必要量⋯ どれが問題かというと、凸に必要な枚数が多すぎる点だと思いますが、レベルリンク上限とアルカナが諸悪の根源かもしれない レベル上限解放とアルカナにより、旧キャラにも一定の価値があるため、継続と課金額が強さに直結しやすい(他のゲームだと最新キャラが全てを無にすることは良くあるが、メメモリだとシステム上、最新キャラの影響は少ない) レベル上限は実質無限なせいで育成に終わりがなく、ある程度のレベル差をつけられると絶対に勝てなくなるくらいの戦力差になってしまう その上、キャラを色々変えて戦うのも難しい そのため、ギルバトやバトリは遅かれ早かれ面子が固定されてしまう(そもそも過疎ってしまってサーバーが終わりかねない)

2026.10.13 午後 6:46 · 閲覧数 40

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健全なコミュニティのため、PlayoGuardが見守ります。

Lv.54

aruu

投稿者

<②過疎りやすいゲームシステム> 進行がすぐに止まってしまうというのはメメントモリでよく聞くことだと思います レベル強化素材は全然集まらないし、凸しないとステータスが低すぎる 何とか進めていっても今度はガチャ装備にぶつかる そもそも、クエストや塔を進めたところで得られるリソースはほとんど変わらないとなると、課金してまで進める意味とは?となる 装備ガチャのシステムも褒められたものではないし、色々アイテムは多いしゴチャゴチャしてわかりにくい 装備構成などを変えるのも面倒だし、そもそもスキップするので戦ってる感は少ない 毎日バトリやギルバトや幻影があるのも面倒くさいと思う要因だと思う リソースを分散させすぎて爽快感がないのかもしれない(強くなってる感がない) 毎日やってるわりに全然変わらないので飽きやすいと思う

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2026.10.13 午後 6:53

Lv.54

aruu

投稿者

<③課金システムがクソ> では、課金して解決しよう!と思っても、パックが多い 恐らく、どれがお得なのかわからない人も多いと思う 残念ながら、パックの9割はゴミと思ったほうがいい 値段設定もゴミ 累計ダイヤの関係で1日の課金額は24000円までが効率的で、累計ダイヤにぴったりカウントされるところまでならどこで止めてもいいのだが⋯ぴったり買える組み合わせはほとんどない パックの中で1番美味しいはずの11800円ウルトラセールも、200円足りないせいで120円余計に払うハメになる ウルトラセールも2時間限定だし、値段調整するのも大変面倒くさい なぜ、こんな面倒なシステムなのか? 課金中毒者から搾り取るためのシステムなのか? 課金周りを見ても、長期続けられるような内容ではない

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2026.10.13 午後 7:02

COMMENT_FAIRY

Lv.59

ミズハ

メメントモリの良い点 ・1日のデイリー時間が短くてすむ  →原神等のオープンワールドと   比較すると顕著です メメントモリの悪い点 ・課金額が恐ろしすぎる  →100万ぐらい課金しても育成方法間違えれば   0円プレイヤーでも倒せます。  →裏を返せば、廃課金基準が1000万以上です まあ、勝敗云々問題でしたら色々な動画や配信で札束で相手をボコボコにしているので、そっちを見た方が最適解ですねぇ。

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2026.10.13 午後 7:08

Lv.54

aruu

投稿者

とまあ、不満点を3つに絞ってみましたが⋯ともかく、対人ゲームとしてみると下の下だと思います ではキャラゲーとしてならどうか? 強さや進行を度外視してキャラだけにダイヤを使ったら? キャラ1体引いて終わりならどうか? キャラ1体引くだけなら無課金微課金でも余裕ではないか? リリース初期からやってる人はほぼ無課金でもキャラコンプリートできるのではないだろうか? 今から始めるならそれなりの課金は必要だが、何とかなる程度ではないだろうか? キャラに特化してしまえば、毎日のプレイ労力も大幅に減るだろうと思います しかし⋯それは面白いのか? キャラ引いて終わりで面白いのか? 他ゲーにあるような、レベル上げてイベントとかに投入する、みたいな遊び方はできません 本当に、引いて終わりです⋯ そもそも、大半のゲームは全キャラ引く必要はないのに、メメントモリではレベル上限とアルカナ解放のために引かざるを得ない どちらかというとバトルと強化要素が強いゲームで、どちらも無視してキャラだけ引くのは楽しいんだろうか?

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2026.10.13 午後 7:15

Lv.54

aruu

投稿者

サーバーがいっぱいあるのとゲームシステムのせいで過疎を実感しやすいのも問題だと思う 全部1人でできるならいいんだけどね ギルドレイドとかは1人じゃ無理だし、それなりに活発なギルドじゃないとルーク解放も困難だろうと思う フレンドガチャもそうだし、他プレイヤーとの交流要素が結構あるせいで、毎日のプレイに義務感が強くでてしまう 放置ゲーを銘打っているのに、やることいっぱいあるのでは? 1人でチマチマ続けるゲームではない 仮にチマチマ続けたとしても、システムのせいで順位変動が起きにくく、張り合いがなさそうで⋯ 盆栽ゲーとしては、キャラ育成が永遠に終わらない(もしくはダイヤや素材がまるで足りない)せいで達成感が得られない やるならビジュアル、音楽、キャラゲーとして割り切ってしまうしかないか⋯ イベントとかギルドも敢えて手を抜いてしまって慣らしてしまうとか⋯ こんなに考えてるのも、可能性を感じてるならなんだろうけど⋯

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(編集済み)2026.10.13 午後 7:32

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PIONEER

Lv.66

Xeixs

 長文コメント失礼します  私もかつてメメントモリをやっていました。  見た目に惹かれたのはいいものの、交流要素で疲れてしまって今は全く触っていません  特にバトリやギルバトで課金差を強く感じてしまって虚しくなった記憶が強く残っています。  当時新しかったサーバーなのもあって勿体ないことをしたとは思いつつも、やはりまた始めるのは躊躇してしまいますね……      もう、世界観を楽しむためのゲームと割り切ってしまおうにも、楽しむには(主にシステムが)邪魔をしているようにも感じてしまいます……  (割り切って、しまうしかないのかなぁ……)

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2026.10.13 午後 7:47