aruu
仮に改善するとしたら
運命導きガチャは、キャラとダイヤ以外はハズレも同然なので、キャラだけの排出にする 限定キャラを複数キャラ狙えるようにして、確率を高くする 装備ガチャは一纏めにして、各装備の性能差を縮める 強化素材の数を減らす(水やアダマンタイトが多すぎる) 最大レベルを100、レアリティをSR、SSR、UR、LRの4段階にして性能上昇も微々たるものにする ノルマ(デイリー、ウィークリーなどのやる量や機会)を少なくする ショップや課金パックなどの内容を見直す(特に、ショップのぼったくりアイテムは消す) 凸や装備以外のキャラを強くする要素を実装して差別化を測れるようにする 他にも色々あると思いますが、育成に時間も素材もかかりすぎるのが良くないと思う それのせいなのか、ガチャや素材が無駄に多くゴチャゴチャしている もっと、キャラや編成を試して遊べる程度に育成システムを見直すべきではないかと思う 仮に大幅に修整するならば、プレイヤー(特に課金プレイヤー)への補填が必要になると思うが⋯そこらへんはどうにでもなると思う 数百、数千万してるような超廃人は考慮しない
2026.09.28 午後 2:38 · 閲覧数 2

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