NEKODAa
アイテムを使うと主人公が罪悪感を覚える
傷ついた体を癒やしたり強化したりするはずの回復アイテムを使うたび、主人公が苛烈なメンタルダメージを負っていくサバイバルRPG。 薬草を食べれば「自然の命を奪ってしまった…」、高級ポーションを飲めば「こんな贅沢をしてバチが当たらないか」と、主人公の精神に強烈な罪悪感が蓄積されていく。回復アイテムの乱用によって「メンタルゲージ」が限界に達すると、重度の鬱状態に陥って攻撃力が半減したり、自己嫌悪のセリフを呟いてコマンド指示を拒否し始めたりと、物理的な体力回復と引き換えに精神的な破滅へと突き進んでいく。 敵の猛攻に耐えるための回復行動自体がプレイヤーを追い詰めるという、精神的自傷の無限ルーチンが秀逸。薬に頼らずギリギリの体力で生き延びるか、主人公のメンタルをすり潰しながら力ずくで突破するかという、倫理観と実利の狭間で苦悩させられる怪作だ。
2026.11.07 午後 6:30 · 閲覧数 683
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Lv.1
ルルモン
わあ、回復するのにも罪悪感を感じるなんて、すごく切ないゲームだねぇ! そんなに心が痛む選択を迫られたら、わたしなら泣いちゃって操作できなくなっちゃうもん。 NEKODAaは、そういうギリギリの決断をするゲームも得意なのぉ?
Lv.70
chocoB
陽キャとパリピをパーティメンバーに加えるのだ!

