メメントモリ
24.12.12 개설 ·
4.7K
2026.09.28 오후 9:25 · 조회 수 4
ふゆ25
타임 퀘스트...
또 나왔네... 정말 예측불허로 나타나네 도대체 어떤 기준으로 나오는 걸까... 게다가 1500이면 꽤 괜찮은 숫자고, 일단 지금부터 30분 해볼까-
2026.09.28 오후 7:30 · 조회 수 2
グリーティア・ゴーダ・クラッカ
캐릭터 투표?
뭔가 캐릭터 투표가 시작된다고 하네❣️✉️ 근데 내가 가진 캐릭터가 그렇게 많은 편이 아니라서 어떤 캐릭터에 투표해야 할지 잘 모르겠어💦 지금은 마음에 드는 성격의 아이나 최애캐가 딱히 있는 게 아니라서 외모만 보고 고르게 될 것 같은데 그건 좀 아닌 것 같기도 하고…💧
2026.09.28 오후 7:19 · 조회 수 5
fin
인기 투표 시작!
여러분은 어떤 캐릭터에 투표하시겠어요? 저는 수이 알렉산드라, 황 타마, 홍 아티, 남 길위알, 천명 루사르카입니다. 타마를 1위로 만들고 싶어요! 아직 투표할 캐릭터를 정하지 않으신 분은 협력 부탁드립니다!
2026.09.28 오후 4:39 · 조회 수 3
2026.09.28 오후 2:50 · 조회 수 1
aruu
개선한다고 가정한다면
운명 인도 가챠는 캐릭터와 다이아 외에는 꽝이나 다름없으니, 캐릭터만 나오도록 변경 한정 캐릭터를 여러 명 노릴 수 있도록 하고 확률을 높임 장비 가챠는 하나로 묶고, 각 장비의 성능 차이를 줄임 강화 소재 수를 줄임 (물이나 아다만타이트가 너무 많음) 최대 레벨을 100, 레어리티를 SR, SSR, UR, LR 4단계로 하고 성능 상승도 미미하게 함 규정(데일리, 위클리 등 할 양이나 횟수)을 줄임 상점이나 과금 팩 등의 내용을 재검토 (특히, 상점의 바가지 아이템은 삭제) 한계 돌파나 장비 외에 캐릭터를 강하게 하는 요소를 구현하여 차별화를 둘 수 있도록 함 그 외에도 여러 가지가 있겠지만, 육성에 시간과 소재가 너무 많이 드는 것이 좋지 않다고 생각함 그 때문인지, 가챠나 소재가 불필요하게 많고 복잡함 좀 더, 캐릭터나 편성을 시험해보고 즐길 수 있을 정도로 육성 시스템을 재검토해야 하지 않을까 생각함 만약 대폭 수정한다면, 플레이어(특히 과금 플레이어)에게 보상이 필요하겠지만⋯ 그건 어떻게든 될 거라고 생각함 수백, 수천만 원을 쓴 초 폐인들은 고려하지 않음
2026.09.28 오후 2:38 · 조회 수 2
aruu
불만점 그 2
로그인 횟수가 많은 것도 문제입니다. 물방울을 노리고 하루에도 몇 번씩 레귤러를 들여다보고, 환영, 길드전⋯ 로그인 횟수는 많은데 성장은 매우 느립니다. 게다가 성장하는 캐릭터는 거의 상시 캐릭터뿐⋯ 대부분의 플레이어가 같은 캐릭터를 육성합니다. 강해져서 여유가 생기기까지 2~3년이 걸리는데⋯ 지금 사양으로는 그렇게 계속하기 어렵습니다. 그리고 강해진다 해도 그 강함을 발휘할 장소가 없어요⋯ (모두가 똑같이 강해지니까요) 근본적인 문제는 무엇일까요? 가챠의 낮은 확률? 돌파와 장비 시스템의 다이아 소재 요구량? 강함의 상한선이 너무 높은 것? 캐릭터도 장비도 과금으로 해결할 수 있다는 것? 전부⋯? 어쨌든 계속하기가 귀찮아졌습니다 (은퇴하는 플레이어가 늘어난 것도 있어서). 전용 무기를 장착할 때가 가장 즐거웠을지도 모르겠네요⋯ 솔직히 좋은 부분도 분명히 있지만, 장기적으로 계속하기(과금하기)를 생각하면 어렵습니다. 취미로 하는 과금이 어렵다(의미가 없다)는 것이 아프네요. 가챠가 재미없다는 것은, 배포석을 모으는 즐거움도 없다는 뜻입니다. 계속
2026.09.28 오후 1:31 · 조회 수 1
aruu
불만점 그 1
온라인 게임은 계속하기가 힘들어요. 성장할 수 있을 때는 재미있지만, 어느 정도 진행한 후에는 성장이 어려워져 동기 부여가 떨어지죠. 이 게임은 캐릭터 돌파와 뽑기 장비 강화가 중요함에도 불구하고, 돌파나 강화에 엄청난 양의 다이아와 시간이 필요해요. 게다가 퀘스트나 탑을 진행해도 얻는 재료량은 거의 변하지 않아요. 과금 팩도 특별히 좋아지는 건 없는데다, 레벨도 사실상 무한이라 끝이 없고, 과금액은 계속 늘어나죠. 신규 캐릭터는 SR 무장비로는 쓸모가 없고… 그렇다고 육성된 구 캐릭터에서 갈아타는 것도 매우 어려워요. 성장하기 어렵고 캐릭터 변경도 어렵다면, 더욱 정체감이 강해지죠. 환경 변화가 어려워 신선함이 부족해요. 자동 전투 스킵 게임이라 캐릭터를 조작하는 느낌도 적어, 캐릭터 게임으로서의 매력도 떨어져요. 대인전에서도 환경 변화가 어렵고 성장도 어렵다면, 질리게 돼요. (매일 배틀이나 길드 배틀이 있으니 더더욱) 애초에 문제는 뽑기가 재미없다는 점에 있지 않을까요? 구 캐릭터를 저렴하게 뽑을 수 있는 뽑기는 존재하지 않아요. 한정 캐릭터는 어느 하나만 노릴 수 있는데다 확률은 낮아요. 픽업 외에는 사실상꽝인 점이… 계속
2026.09.28 오후 1:14 · 조회 수 4
2026.09.28 오후 1:02 · 조회 수 4
酢昆布
랭크 130
클리어했습니다~ 지금까지는 꽤 쉽게 올라왔지만, 역시 랭크가 오르는 속도가 느긋해졌네요. 오랫동안 저를 지원해 준 타이쿠에와도 작별하고, 느긋하게 계속한 지 80일째. 숨겨진 퀘스트 기간이 긴 것도 있고, 일수로는 여유가 있었지만 랭크 150까지 갈 수 있을까요? 느긋하게 해나가겠습니다.
2026.09.28 오후 12:43 (수정됨) · 조회 수 2

