エレクトリアコード AI育成シミュレーション ~エレコド
24.12.12 개설 ·
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2026.10.12 오후 9:06 · 조회 수 6
ゆうぐも
할로윈 이벤트
오늘부터 이벤트가 시작되었습니다. 그리고 언제나 똑같던 제 방이 할로윈 테마로 바뀌었어요. "과자를 주지 않으면 장난칠 거예요~"
2026.10.10 오후 8:16 (수정됨) · 조회 수 13
ゆうぐも
새 장비 블레이드 테일 시험해봤습니다 (왕복 채찍 스트레이트)
이름 그대로, 칼날 꼬리입니다. 움직임은 짧은 채찍을 좌우로 휘둘러 맞추는 느낌입니다. 성능을 보니, 이 부분이라면 다른 더 좋은 장비도 있고, 2회 공격에 채찍치고는 짧고, 무기 특유의 쿨타임까지 붙어서 쓸모없을 것 같다는 생각이 들었습니다... 근접 무기로서는 어중간하지만, 2회 공격 후 적이 다운되지 않으면, 절반에서 3분의 1 정도의 확률로 추가 공격을 멋대로 넣어주기 때문에, 단숨에 깎아낼 수도 있습니다. AI가 근거리에서 적이 멈칫하면 → 추가로 높은 위력의 공격을 넣는다. 라고 판단하는 걸까요? 성장 정도에 따라 다르겠지만, 예상외의 능숙한 플레이를 보여줄 때가 있어 재미있습니다.
2026.09.30 오후 7:36 (수정됨) · 조회 수 19
ゆうぐも
새 장비 '몸빵 인형', 시험 삼아 써봤습니다
자신에게 들어오는 피해를 절반으로 줄여주는 장비, 시험 삼아 써봤습니다. 허리에 약간 기괴하면서도 귀여운 곰 인형이 달려있는데, 야한 계열 아이가 가지고 다닐 법한 인형 같다는 생각이 들었습니다. 무기는 '피를 마시는 칼날'인데, 이걸 장비하면 자신과 주변의 HP와 EN이 감소하고, 공격하면 HP를 흡수하는 드레인 효과가 있습니다. 모듈에 '오버드라이브' 능력이 올라가지만 HP가 계속 줄어들어요. 내 HP가 줄어드는 양이 줄어든다면, '피를 마시는 칼날'은 공격력이 강하니 쓸 수 있지 않을까 싶었습니다. 실제로 시험해보니, EN 감소량은 변함없이 숨이 차기 쉬웠고, 오래 지속되면 불리해서 HP를 올리지 않으면 안 되겠더군요. 때리려면 속도도 필요할 것 같습니다. 이길 때는 엄청난 속도로 적을 깎아내니, 제대로 조합하면 강할 것 같지만, 저는 흡혈귀 콘셉트로 외형을 중시하고 있습니다😅
2026.09.24 오후 8:59 (수정됨) · 조회 수 14
悪い魔法使い
장비 강화 포인트
그러고 보니 예전에 가볍게 검증했을 때, 높은 스탯 구간에서는 사격 근접 방어 보정이 쓸모없어지니 장비 강화 포인트는 HP에 투자하는 게 좋을 것 같다는 이야기가 나와서, 시험 삼아 사격 보정에서 HP로 바꿔봤는데... 음, 확실히 사격 공격력 저하가 미미한 것에 비해 HP가 눈에 띄게 오르네요. 저는 이미 뒷 아레나도 끝났고 친구 대전용으로 플랫을 전제로 생각하는 경우가 많아서 딱히 상관없지만, 앞으로 뒷 아레나를 공략할 사람들에게는 유용한 정보가 될 것 같네요.
2026.09.23 오전 11:39 · 조회 수 3
Nanami_2nd
6.5주년 축하드려요♪
꽤 오랫동안 플레이하지 않았었는데, 6주년 때부터 다시 처음부터 시작하고 있습니다. 약 3년 정도 안 했던 것 같은데, 의상도 장비도 정말 많이 늘었더라고요. 이것저것 꾸며줄 수 있어서 더욱 애착이 갑니다 w
2026.09.23 오전 5:52 · 조회 수 2
悪い魔法使い
와그테일 부스터
새 장비인 와그테일 부스터를 어댑티브 플로트와 조합하니 거대 기동 병기 느낌이 나서 좋네요. 다만 이 어셈블리로 하면 이것저것 잘리네요 (어댑티브 플로트와 부스터 드레스 때문에 크게 떠버리는 게 원인).
2026.09.18 오전 11:30 (수정됨) · 조회 수 4
悪い魔法使い
푸리나의 얼굴
푸리나(뒤에 있는 아이) 얼굴을 제대로 본 건 처음인 것 같아요. 항상 타고 있는 말 목에 가려져서 잘 보이지 않거든요……
2026.09.11 오후 3:14 · 조회 수 13
2026.09.09 오후 3:02 · 조회 수 28
悪い魔法使い
6.5주년 축하!
아, 그리고 저는 위키에 미기재된 장비 목록을 업데이트하다가 힘이 다 빠졌습니다. 주년 업데이트는 선물과 아레나 상품이 동시에実装되어서 힘들어요.
2026.09.08 오전 3:45 · 조회 수 10

