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TerraGenesis攻略

26.08.15 개설 ·

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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります

이용수칙
PIONEERLv.37

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각 시설의 효과 5 (생물권)

물: 지중 탱크 물: -4 전해 처리장 물: -40, 산소 농도: +10 아이스 로켓 물: -120, 대기압: -10, +3,000c 클라우드 메이커 물: +4 대수층 물: +40, 대기압: +10 혜성 유도 시스템 물: +120, 열량: -10, +8,000c 바이오매스 (생물권): 조수 센터 수생종: +1 해저 연구 그룹 수생종: +2, 산소 농도: +10 리프 연구소 수생종: +3, 물: +20, 인구: +10 자동 생육 시스템 육상종: +1 생태 시뮬레이터 육상종: +2, 열량: +10 동물 학회 육상종: +3, 대기압: +20, 물: -20 인구: 거주 유닛 거주 공간: +100 거주 빌딩 거주 공간: +2,500, 산소 농도: +10 거주 돔 거주 공간: +50,000, 물: +20, 산소 농도: +10 어린이 센터 인구: +10 교통 네트워크 인구: +80, 산소 농도: -10 우주항 인구: +120, 대기압: +10, +10,000c (※1) ※는 각 시설의 효과 3을 참조

2026.09.21 오후 5:47 · 조회 수 0

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PIONEERLv.37

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각 시설의 효과 4 (생물권)

온도: 냉각 시설 열량: -4 공기 플랫폼 열량: -40, +3,000c 태양광 차단 시스템 열량: -100, 산소 농도: -20, -5,000c 발열 클러스터 열량: +4 굴착 구멍 열량: +60, 대기압: +10 궤도 거울 열량: +120, 산소 농도: -20, 물: -10 기압: 에너지 저장 시설 대기압: -4 바이오픽스 연구소 대기압: -40, 산소 농도: +10 수소 처리기 대기압: -100, 물: +20, 열량: +10 서멀 더스트 대기압: -4 가스 발생 시스템 대기압: +60, 산소 농도: +10 포켓 채굴 대기압: +100, 산소 농도: +20, +2,000c 산소: O2 필터 산소 농도: -4 탄소 고정기 산소 농도: -40, 대기압: +10 물 제조기 산소 농도: -80, 물: +20 산소 수집 시설 산소 농도: +4 시아노 가든 산소 농도: +60, 대기압: -10 해조류 농장 산소 농도: +120, 물: +20, 대기압: -10

2026.09.21 오후 5:44 · 조회 수 0

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PIONEERLv.37

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각 시설의 효과 3

자원(※3) 탄소: 1kg당 3c (약 2.666c) 철: 1kg당 5c (약 5.333c) 은: 1kg당 22c 팔라듐: 1kg당 40c 로듐: 1kg당 50c ※1: 엑스퍼트에서는 0c ※2: 스탠다드 이상에서는 반감 ※3: 스탠다드 이상은 다음과 같음 탄소: 1kg당 1c (약 1.333c) 철: 1kg당 3c (약 2.666c) 은: 1kg당 11c 팔라듐: 1kg당 20c 로듐: 1kg당 25c

2026.09.21 오후 5:42 (수정됨) · 조회 수 0

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PIONEERLv.37

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각 시설의 효과 2

물: 지중 탱크 물: -4 전해 처리장 물: -40, 산소 농도: +10 아이스 로켓 물: -120, 대기압: -10, +3,000c 클라우드 메이커 물: +4 대수층 물: +40, 대기압 +10 혜성 유도 시스템 물: +120, 바이오매스: -10, +8,000c 바이오매스: 조류 정원 바이오매스: +8, 물: -4 해초 숲 바이오매스: +80, 산소 농도: +30 산호초 바이오매스 120, 인구: +20, +4,000c(※1) 토양 팜 바이오매스: +4 풀 팜 바이오매스: +40, 물: -10 인공림 바이오매스: +100, 산소 농도: +20, 물: -20 인구: 주거 유닛 주거 공간: +200(※2) 주거 빌딩 주거 공간: +5,000(※2), 산소 농도: +10 주거 돔 주거 공간: +100,000(※2), 물: +20, 바이오매스: +10 어린이 센터 인구: +10 교통 네트워크 인구: +80, 바이오매스: -10 우주항 인구: +120, 대기압: +10, +10,000c(※1)

2026.09.21 오후 5:41 · 조회 수 0

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PIONEERLv.37

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각 시설의 효과 1

온도: 냉각 시설 열량: -4 공기 플랫폼 열량: -40, +3,000c 태양광 차단 시스템 열량: -100, 바이오매스: -20, -5,000c 발열 클러스터 열량: +4 굴착 구멍 열량: +60, 기압: +10 궤도 거울 열량: +120, 바이오매스: -20, 물: -10 기압: 에너지 저장 시설 대기압: -4 바이오픽스 연구소 대기압: -40, 바이오매스: +10 수소 처리기 대기압: -100, 물: +20, 열량: +10 서멀 더스트 대기압: -4 가스 발생 시스템 대기압: +60, 산소 농도: +10 포켓 채굴 대기압: +100, 산소 농도: +20, +2,000c 산소: O2 필터 산소 농도: -4 탄소 고정 장치 산소 농도: -40, 대기압: +10 물 제조기 산소 농도: -80, 물: +20 산소 수집 시설 산소 농도: +4 시아노 가든 산소 농도: +60, 대기압: -10 해조류 농장 산소 농도: +120, 바이오매스: +20, 대기압: -10

2026.09.21 오후 5:39 · 조회 수 0

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PIONEERLv.37

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위성 시설 6 (행성 방어망)

남은 시간에 따른 주요 대책: 여기서는 소행성이 충돌하기까지 남은 시간을 기준으로 성공률이 높은(90% 이상) 추천 설정을 기재합니다. (앞선 두 가지 설명으로 이해하지 못했더라도, 이것만 설정하면 어떻게든 됩니다.) 미션명 외에는 왼쪽부터 1, 2, 3으로 약칭합니다. 11시간 15분: 코스 변경, 3, 3, 2, 1 비고: 비용 25,000,000, 성공률 100% 11시간 15분: 코스 변경, 3, 2, 2, 1 비고: 비용 20,000,000, 성공률 94% 9시간: 코스 변경, 2, 3, 2, 1 비고: 비용 25,000,000, 성공률 94% 8시간 26분 15초: 코스 변경, 3, 3, 1, 2 비고: 비용 37,500,000, 성공률 100% 7시간 30분: 완전히 증발, 3, 3, 2, 3 비고: 비용 187,500,000, 성공률 100% 6시간 45분: 코스 변경, 2, 3, 1, 3 비고: 비용 56,250,000, 성공률 98%

2026.08.26 오전 4:54 (수정됨) · 조회 수 4

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PIONEERLv.37

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위성 시설 5 (행성 방어망)

훈련: 최소: 0.75배, 0.75배, 1배 표준: 1배, 1배, 1배 엄격: 1.25배, 1.25배, 1배 장비: 기본: 1배, 0.75배, 0.75배 표준: 1배, 1배, 1배 최첨단: 1배, 1.25배, 1.25배 탈것: 일회용: 0.75배, 0.75배, 0.75배 개조됨: 1배, 1배, 1배 맞춤 제작: 1.25배, 1.25배, 1.25배 팀: 1: 1배, 1배, 1배 2: 1배, 1.25배, 2배 3: 1배, 1.4배, 3배 기본적인 운용은 코스 변경이나 완전히 증발시키는 것 중 하나를 중심으로 합니다 (산산조각은 최대 선택지에서도 성공률에 불확실한 요소가 있습니다). 탈것은 시간과 비용이 둘 다 늘어나기 때문에, 대신 훈련과 장비를 둘 다 얻는 것이 더 효율적입니다. 또한, 팀의 수도 비용이 폭발적으로 늘어나기 때문에, 시간이 여유가 있다면 1로 운용합니다. 하지만 탈것을 아끼면 대신 팀을 늘릴 필요가 있으므로, 시간이 없을 때를 제외하고는 비추천합니다. 계속

2026.08.26 오전 4:45 (수정됨) · 조회 수 13

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PIONEERLv.37

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위성 시설 4 (행성 방어망)

전문가 전용: 월드 킬러 소행성: 전문가 모드에서는 행성을 파괴할 수 있을 만큼 큰 소행성이 날아올 수 있습니다. 시간 내에 멸망 이벤트를 피하지 못하면 약 26,000mK 증가, 약 200,000Pa 증가, 여러 기지의 완전 붕괴(전원 사망), 연구 데이터의 1/3 소실(완전 무작위로 등급 2나 3도 보통 여러 개 대상이 됨)이 동시에 발생하며 테라포밍을 처음부터 다시 해야 합니다. 회피하기 위해서는 행성 방어망 건설을 완료해야 합니다. 행성 방어망: 멸망 이벤트를 회피하기 위한 작전을 세우기 위한 시설입니다. 여기서는 초기 설정의 복구 임무 항목을 기준으로 시간, 성공률, 비용을 설정합니다. 두 번째 항목부터는 초기 설정에서의 변경 배율만 기재합니다. 복구 임무: 코스 변경: 시간: 9시간, 성공률: 75%, 비용: 20,000,000 (3배, 3배, 2배) 산산조각: 시간: 3시간, 성공률: 25%, 비용: 10,000,000 (1배, 1배, 1배) 완전히 증발: 시간: 6시간, 성공률: 50%, 비용: 50,000,000 (2배, 2배, 5배) 계속

2026.08.26 오전 4:32 (수정됨) · 조회 수 11

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위성 시설 3

스탠다드만 해당: 라그랑주 아카데미: 문화 포인트를 사용하지 않으면 기본적으로 이벤트로만 변경할 수 있는 독립 하단의 4가지 항목을 자유자재로 조절할 수 있는 슬라이더가 추가됩니다. 이것의 대단한 점은 게임 시작 시 반대편에 할당할 수 없는(0%는 가능) 스탯까지 조절할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 가이아 파벌이라면 건설 속도가 느리지만, 건설할 때만 산업형으로 바꾸고 그 후 바로 바이오매스 중시로 되돌릴 수 있습니다. 파벌이 UNSA라면 반값으로 지을 수 있습니다. 궤도 스캐너: 광산을 설치할 때 대략적인 채굴량이 하늘색으로 표시됩니다. ...라고 해도 AI에 따르면 일반인에게는 알아차리기 힘든 미미한 색 변화 같으므로, 색이 밝은 곳을 중심으로 탐색하는 것이 효율적인 것 같습니다. 침수 지역을 조사하기 쉽게 하기 위해 끌 수도 있습니다. 파벌이 호라이즌이라면 반값으로 지을 수 있습니다.

2026.08.24 오후 8:01 (수정됨) · 조회 수 5

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PIONEERLv.37

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위성 시설 2

스탠다드만 해당: 솔레타: 현재값에서 10%씩 목표값(187,200mK~387,000mK*)을 향해 1분마다 자동으로 조정됩니다(수성에서는 약 50분이면 낙원 목표값(287,000mK)의 1% 미만이 됩니다). 생물권이나 지구의 무작위 이벤트로 인해 온도가 ±2/분 미만으로 변동하여 완전히 제어할 수 없게 되었을 때 활성화하면 항상 안정된 온도로 조정해 줍니다. 세력이 가이아라면 반값에 지을 수 있습니다. *게임 내에서는 187,000~387,000으로 표기되어 있지만, 실제로 반응하는 최저 온도는 187,200입니다. 스카이 팜: 테라포밍에서 물과 바이오매스(생물권) 조건을 자동으로 달성 상태(거주 가능하며 낙원은 되지 않음)로 만듭니다. 이를 통해 초심자 단계에서 인구가 너무 많아져 바이오매스 소비를 공급이 따라가지 못하는 문제를 해결할 뿐만 아니라, 생물권이 0이어도 클리어가 가능해집니다. 세력이 헤파이스토스라면 반값에 지을 수 있지만, 온도, 기압, 산소가 모두 갖춰져 있고 물만 없는 경우는 드물기 때문에 클리어에 대한 이점은 없습니다(지구의 물을 제거하여 모든 육지화하는 등의 효과는 있습니다).

2026.08.24 오후 4:53 (수정됨) · 조회 수 12

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