TerraGenesis攻略
26.08.15 개설 ·
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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります
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위성 시설 1
위성 시설: 스탠다드 이상의 난이도에서는 위성 시설을 이용할 수 있습니다. 이러한 시설을 이용하기 위해서는 거점에 우주항을 건설해야 합니다. 또한, 개방된 단계에서 별에 위성이 있는 경우, 추가 시설을 건설할 수 있습니다. 위성의 크기(5단계)에 따라 건설 가능한 수는 다릅니다. 위성 시설은 환경 레벨에 영향을 주지 않지만, 인구 메뉴에서만 이용 가능합니다. 모두 상당히 편리한 기능이므로, 본격적으로 별의 인구 및 경제 성장을 보고 싶다면 스탠다드를 시험해 보세요. 건설 비용은 우주 엘리베이터만 100,000,000, 36시간이며, 그 외 시설은 50,000,000, 24시간입니다. 스탠다드 이상: 우주 엘리베이터: 북위 3° ~ 남위 3°(3°N ~ 3°S)의 거점에 우주항이 있는 경우에만 건설할 수 있습니다. 위성에 접속 중인 거점의 인구 증가를 +250해주고, 수입은 50,000 늘려줍니다. 또한, 그 외 소유하고 있는 모든 거점에서도 인구 증가 +100의 효과가 있습니다. 세력이 FFI라면 반값으로 건설할 수 있습니다.
2026.08.19 오전 1:49 (수정됨) · 조회 수 20
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난이도별 변화 2
비기너: 독립 문화 포인트 사용: 여러 개 사용 가능 위성: 이용 불가 생물권: 이용 불가 스탠다드: 독립 문화 포인트 사용: 여러 개 사용 가능 위성: 모든 시설 이용 가능 생물권: 이용 가능 익스퍼트: 독립 문화 포인트 사용: 실시간 2시간마다 1개만 사용 가능 위성: 일부 시설만 이용 가능 생물권: 이용 가능 위성 시설: 스탠다드 이상: 우주 엘리베이터 (100,000,000, 36시간) 스탠다드만: 소레타, 스카이 팜, 라그랑주 아카데미, 궤도 스캐너 (50,000,000, 24시간) 익스퍼트만: 행성 방어망 (50,000,000, 24시간)
2026.08.16 오후 11:26 · 조회 수 5
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업데이트 기록 (댓글로 추가된 차이점)
8/29: 우주 엘리베이터에 대한 오류가 있어 재수정 (이제는 없을... 듯) 8/27: 위성 시설 4 이미지 추가 8/26: 우주 엘리베이터에 대한 새로운 오류가 있어 재수정 게시판 제목의 불필요한 " " (공백) 제거 8/23: 우주 엘리베이터에 대한 설명이 잘못되어 수정 08/16: 각 파벌에 대한 설명 2 (개요)에 FFI 이벤트 내용 추가
2026.08.16 오후 8:15 (수정됨) · 조회 수 27
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중반 이후 운영법 2 (가이아, UNSA)
UNSA: 테라포밍가 완료되면 인구 제한이 해제되므로, 새로운 거점을 건설하고 거기에 우주항을 많이 건설합니다. 이대로는 대기 레벨에 영향을 주므로 대기를 낮추는 시설을 건설하는 것을 잊지 마세요. 그리고 자금에 여유가 생기면 거점을 더 늘리고, 결국 도시의 인구가 늘어나면 인구 유입보다 출생률이 높아집니다. 그렇게 되면 그 도시에 시정자를 배치하여 인구 증가 속도를 높일 수 있습니다. 행성 자체의 총인구가 500,000,000명에 도달하면 게임 클리어입니다.
2026.08.16 오후 5:07 (수정됨) · 조회 수 11
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중반 이후 운영법 1 (가이아, UNSA)
이 세력들은 테라포밍을 진행해야 하므로 상당히 시간이 걸립니다. 거점은 가능한 높은 곳에 짓도록 합시다. 우주항 → 돔까지의 연구는 다른 세력과 동일하게 진행하고, 돔은 1~2개로 진행합니다. (가이아의 경우 레벨 2가 되지 않으면 새로운 시설을 지을 수 없으니 주의) 기본적으로 대기 → 온도 → (물, 산소) → 바이오매스 순서로 진행합니다. 대기가 전혀 없으면 물과 산소가 늘어나지 않으니 주의하세요. 식물이 서식할 수 있게 되면 두 번째 거점을 짓고, 돔과 나머지 시설은 전부 산호초를 지어 바이오매스를 빠르게 늘려 인류의 생존을 가능하게 합니다. 이쯤 되면 돔이 파괴되어도 리스크가 없어집니다. 가이아: 기본적으로 하나씩 요소를 진행하는 것이 좋지만, 여러 시설을 동시에 가동하여 병행 테라포밍도 가능합니다. 그리고 낙원 하한선 ~ 중앙 정도에서 멈추면 무작위 이벤트의 불측의 사태에 대비할 수 있습니다. (무작위 이벤트는 환경 수치를 올리는 이벤트는 있어도 내리는 이벤트는 없기 때문입니다.) 잠자는 등으로 목표치를 크게 초과하지 않도록 시설을 조정하거나, 일시정지 버튼을 활용하세요. 계속
2026.08.16 오후 4:22 (수정됨) · 조회 수 14
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중반 이후 운영법 (헤파이스토스, 호라이즌, FFI)
이 파벌들은 테라포밍 없이도 클리어할 수 있는 파벌입니다. 따라서 거주 관련 연구를 먼저 진행합시다. 50만 명(100만 명도 괜찮음)이면 하나의 도시에서 달성할 수 있으므로 다른 거점을 건설할 필요는 없습니다. 호라이즌, FFI: 우선 광산에서 얻은 자금으로 우주항까지 연구를 일괄 진행합니다. 우주항은 시설 중 최고의 자금 효율을 자랑하므로 다음 연구까지의 자금을 벌 수 있습니다. 그다음에는 거주 돔까지 연구를 진행합니다. 연구가 완료되면 돔을 50만 명분(초심자라면 5개, 스탠다드라면 레벨 2 7개) 건설합니다. (자금이 남으면 폭파 대책 예비 건물을 지어도 좋습니다.) 인구가 50만 명이 되면 문화 포인트가 12점 쌓이므로, 나머지 8개는 랜덤 이벤트로 회수하면서 각 파벌의 목표를 달성하고 클리어합니다. 헤파이스토스: 헤파이스토스의 경우는 조금 다릅니다. 원래 환경 레벨에서 오차 ±5%를 달성해야 하므로 우주항을 건설하지 않고 교통망 건설을 목표로 합니다. 그 후에는 돔을 건설하고, 대기가 있는 별이라면 물 감소 및 기타 연구를 진행해야 합니다.
2026.08.16 오후 3:14 · 조회 수 6
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각 세력에 대하여 2 (개요)
호라이즌: 테라포밍보다는 돈벌이를 주축으로 삼아 최종 크레딧을 1,000,000,000c 이상으로 만드는 것이 승리 조건인 세력입니다. 기업에 투자하거나 인수하고, 자회사를 설립하여 이익을 얻는 등 기본적으로 긍정적인 이벤트가 자주 발생합니다. 물론 더 벌고 싶다면 팔라듐이나 로듐을 채굴 가능하게 하여 광산에서 한몫 챙기고, 더 나아가 새로운 광산을 만드는 식으로 엄청나게 벌어들이는 플레이도 가능합니다. FFI: 모든 기술을 연구하는 것을 목표로 하는 세력입니다. 호라이즌과 적대 관계이기 때문에 특허를 매입하여 취득하지 않으면, 이미 오래 걸리는 연구가 더욱 길어지게 됩니다. 다행히 특허 금액 자체는 매우 저렴하기 때문에 실수로 탭하지 않는 이상 특별히 마이너스가 되지는 않습니다. 반대로 FFI에게는 연구소(24시간에 75GP)가 무료로 대여되는 경우가 있습니다. 단, 실시간으로 24시간이기 때문에 일시 정지해도 카운트다운은 멈추지 않습니다.
2026.08.15 오후 11:02 (수정됨) · 조회 수 17
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각 파벌에 대하여 1 (개요)
가이아: 온도, 대기, 산소 농도, 해발 고도, 바이오매스/생물권(생물 서식 수준)을 최고 등급의 낙원(천국, 영어로는 Paradise)으로 만드는 것을 목표로 하는 파벌입니다. 헤파이스토스와 적대 관계이므로 관련 이벤트가 발생합니다. 헤파이스토스: 테라포밍을 하는 것이 아니라, 별을 자연 그대로 보존하면서 정부 독립을 목표로 하는 파벌입니다. 원래 환경 수준에서 5%만 변해도 환경 복구가 필요하게 됩니다. 가이아와 적대 관계에 있지만, 그들의 이벤트는 큰 피해를 주지는 않습니다(테러리스트가 훨씬 더 골치 아픕니다). UNSA: 인류가 거주할 수 있는 상태로 테라포밍하여 총인구 500,000,000명을 목표로 하는 파벌입니다. 인류가 거주 가능한 상태가 되면 유닛 없이도 저절로 인구가 증가하며, 250,000,000명일 때 문화 포인트 20을 얻으므로 쉬워 보이지만 실제로는 어렵습니다. UNSA 정부 관련 이벤트로는 문화 포인트를 사용하지 않고 별의 관리 방침을 5%만큼만 변경할 수 있는 투표 이벤트나, 정부 폐쇄 위기로 인한 자금 감소 이벤트 등이 발생합니다.
2026.08.15 오후 10:32 · 조회 수 5
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초반 운영법 (초심자, 일반)
가장 먼저 할 일은 연구를 통해 은 채굴을 가능하게 하고, 은광산 4개를 건설하여 레벨 5(V)로 만드는 것입니다. 별의 평면 지도에서 두 손가락을 벌려 핀치 아웃(확대)한 후 오른쪽 끝을 탭하면, 광산 설치 장소의 항공 사진 오른쪽 배경이 투명해져 대략적인 위치를 파악하는 데 조금 더 수월해집니다. 다음으로 거점을 건설합니다. 여기서 거점을 만들지 않으면 무작위 이벤트가 전혀 발생하지 않습니다. 테라포밍이 필요한 세력이라면 해발고도를 신경 쓰지 않으면 나중에 도시가 물에 잠길 수 있습니다 (광산도 마찬가지). 물에 잠기면 흔적도 없이 완전히 파괴되므로 주의해야 합니다. 거점이 완성되면 거주 유닛을 하나 더 건설합니다. 금성의 압력이나 화재, 지진으로 인해 유닛이 파괴될 수 있기 때문입니다. 거점의 유닛이 전부 파괴되면 유령 도시가 되어 도시의 문화가 전부 사라집니다. 수입이 대폭 감소하므로, 앞으로도 파괴되면 2개 이상을 유지해야 합니다.
2026.08.15 오후 10:03 · 조회 수 5
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난이도별 변화 1
이 게임은 여러 난이도로 플레이할 수 있습니다. 난이도 비기너를 1배로 설정했을 때 다른 난이도에서는 어떻게 되는지 비교하고 사용할 수 있는 기능을 설명합니다. 비기너: 시작 자금: 10,000,000 연구 시간: 1배 (15분) 건설 시간: 1배 (7분 30초) 광산 수입: 1배 광산 고갈까지 시간: 약 166시간 40분 유지보수 비용: 0 GP로 시간 단축: 20분마다 1포인트 스탠다드: 시작 자금: 10,000,000 연구 시간: 4배 (1시간) 건설 시간: 4배 (30분) 광산 수입: 0.5배 광산 고갈까지 시간: 약 55시간 30분 유지보수 비용: 등급 1당 500x (시설 레벨) GP로 시간 단축: 20분마다 1포인트 익스퍼트: 시작 자금: 5,000,000 (지구만 10,000,000) 연구 시간: 4배 (1시간) 건설 시간: 4배 (30분) 광산 수입: 0.5배 광산 고갈까지 시간: 약 55시간 30분 유지보수 비용: 등급 1당 500x (시설 레벨) GP로 시간 단축: 15분마다 1포인트
2026.08.15 오후 5:56 (수정됨) · 조회 수 10

