aruu
다시 시작하려 해도 문제점이 많네요
약 5개월 정도 플레이하다가 한계를 느끼고 계정을 삭제했는데… 어떻게든 새 계정으로 계속할 수 없을까 고민 중이에요. 하지만 생각하면 할수록 안 하는 게 낫겠다는 생각이 들어요. 이유는 3가지입니다. <① 강해지려면 말도 안 되는 양의 재료와 다이아가 필요하고, 과금 유저에게는 기본적으로 이길 수 없는 게임성> 돌파에 필요한 양, 강화 재료에 필요한 양, 장비 파츠에 필요한 양… 어떤 것이 문제냐고 하면, 돌파에 필요한 매수가 너무 많다는 점이라고 생각합니다만, 레벨 링크 상한과 아르카나가 모든 문제의 근원일지도 모릅니다. 레벨 상한 해방과 아르카나로 인해 구 캐릭터에게도 일정 가치가 있기 때문에, 지속과 과금액이 강함으로 직결되기 쉽습니다(다른 게임에서는 최신 캐릭터가 모든 것을 무로 돌리는 경우가 많지만, 이 게임에서는 시스템상 최신 캐릭터의 영향이 적습니다). 레벨 상한은 실질적으로 무한하기 때문에 육성에 끝이 없고, 어느 정도 레벨 차이가 나면 절대 이길 수 없는 정도의 전력차가 벌어지게 됩니다. 그 위에, 캐릭터를 다양하게 바꿔 싸우는 것도 어렵습니다. 따라서 길드전이나 배틀은 느리든 빠르든 멤버가 고정되어 버립니다(애초에 유저 수가 줄어 서버가 끝날 수도 있습니다).
2026.10.13 오후 6:46 · 조회 수 40
Lv.54
aruu
작성자<②쉽게 사람이 줄어드는 게임 시스템> 진행이 금방 막혀버리는 건 메멘토 모리에서 자주 듣는 말일 거예요. 레벨 강화 재료는 전혀 모이지 않고, 돌파하지 않으면 스탯이 너무 낮아요. 어떻게든 진행해도 이번엔 가챠 장비에 막히고요. 애초에 퀘스트나 타워를 진행해도 얻는 리소스는 거의 변하지 않는다면, 과금까지 해서 진행할 의미가 있을까? 싶어지죠. 장비 가챠 시스템도 칭찬할 만한 게 못 되고, 아이템도 너무 많고 복잡해서 알기 어려워요. 장비 구성을 바꾸는 것도 귀찮고, 애초에 스킵하니 싸우는 느낌도 적고요. 매일 배틀이나 길드 배틀, 환영이 있는 것도 귀찮다고 생각하는 요인일 거예요. 리소스를 너무 분산시켜서 시원시원한 느낌이 없는 걸지도 몰라요 (강해지고 있다는 느낌이 없음). 매일 하는데도 전혀 변하지 않으니 쉽게 질리는 것 같아요.
Lv.54
aruu
작성자<③과금 시스템이 똥이야> 그래서 과금해서 해결하려고 해도, 팩이 너무 많아. 아마 뭐가 제일 이득인지 모르는 사람도 많을 거야. 안타깝게도 팩의 90%는 쓰레기라고 생각하는 게 좋아. 가격 설정도 쓰레기. 누적 다이아 때문에 하루 과금액은 24,000엔까지가 효율적이고, 누적 다이아에 딱 맞춰서라면 어디서 멈춰도 괜찮지만... 딱 맞게 살 수 있는 조합은 거의 없어. 팩 중에서 제일 이득이어야 할 11,800엔 울트라 세일도, 200엔이 부족해서 120엔을 더 내게 돼. 울트라 세일도 2시간 한정이고, 가격 조정하는 것도 엄청 귀찮아. 왜 이렇게 귀찮은 시스템인 거야? 과금 중독자들한테 돈을 짜내기 위한 시스템인가? 과금 관련해서 봐도, 오래 지속할 수 있는 내용은 아니야.
Lv.59
ミズハ
메멘토모리의 장점 - 하루에 할 수 있는 일일 퀘스트 시간이 짧다 →원신 같은 오픈 월드 게임과 비교하면 확연히 그렇다 메멘토모리의 단점 - 과금액이 무섭다 →100만 정도 과금해도 육성 방법을 잘못하면 무과금 유저에게도 질 수 있다. →반대로 말하면, 고액 과금 기준은 1000만 이상이다. 뭐, 승패에 관한 문제라면 여러 영상이나 방송에서 돈으로 상대를 찍어 누르는 걸 봤으니, 그걸 보는 게 최선의 방법이다.
Lv.54
aruu
작성자이런 식으로 불만점을 세 가지로 좁혀봤습니다만... 어쨌든, 대인 게임으로서는 최악이라고 생각합니다. 그럼 캐릭터 게임으로서는 어떨까요? 강함이나 진행 상황을 무시하고 캐릭터에게만 다이아를 사용한다면? 캐릭터 한 명만 뽑고 끝난다면? 캐릭터 한 명만 뽑는다면 무과금, 소과금으로도 충분하지 않을까요? 출시 초부터 했던 사람들은 거의 무과금으로도 캐릭터를 모두 모을 수 있지 않을까요? 지금부터 시작한다면 어느 정도 과금은 필요하겠지만, 어떻게든 될 정도 아닐까요? 캐릭터에만 집중한다면 매일 플레이하는 수고도 크게 줄어들 거라고 생각합니다. 하지만... 그게 재미있을까요? 캐릭터를 뽑고 끝나는 게 재미있을까요? 다른 게임처럼 레벨을 올리고 이벤트에 투입하는 식의 플레이는 할 수 없습니다. 정말, 뽑고 끝입니다... 애초에 대부분의 게임은 모든 캐릭터를 뽑을 필요가 없는데, 메멘토 모리는 레벨 상한과 아르카나 해방을 위해 뽑지 않을 수 없습니다. 어느 쪽이든 배틀과 강화 요소가 강한 게임인데, 둘 다 무시하고 캐릭터만 뽑는 것이 재미있을까요?
Lv.54
aruu
작성자서버가 너무 많고 게임 시스템 때문에 사람이 적다는 걸 느끼기 쉬운 것도 문제라고 생각해. 혼자서 다 할 수 있다면 좋겠지만, 길드 레이드 같은 건 혼자서는 불가능하고, 어느 정도 활발한 길드가 아니면 루크 해방도 어려울 것 같아. 친구 뽑기도 그렇고, 다른 플레이어와의 교류 요소가 꽤 많아서 매일 플레이하는 것에 의무감이 강하게 들어. 방치형 게임을 표방하고 있는데, 할 게 너무 많은 거 아니야? 혼자서 꾸준히 할 수 있는 게임이 아니야. 설령 꾸준히 한다고 해도, 시스템 때문에 순위 변동이 일어나기 어렵고, 경쟁심이 생기지 않을 것 같아... 분재 게임으로서는, 캐릭터 육성이 영원히 끝나지 않거나 (혹은 다이아나 재화가 전혀 부족해서) 달성감을 얻을 수 없어. 한다면 비주얼, 음악, 캐릭터 게임으로 확실히 해버리는 수밖에 없나... 이벤트나 길드도 일부러 대충 하고 익숙해지는 수밖에 없나... 이렇게까지 생각하는 것도, 가능성을 느끼고 있기 때문이겠지...
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Lv.66
Xeixs
긴 댓글 죄송합니다. 저도 예전에 메멘토 모리를 했었습니다. 외형에 끌려서 시작했지만, 교류 요소 때문에 지쳐서 지금은 전혀 하고 있지 않습니다. 특히 배틀이나 길드 배틀에서 과금 차이를 강하게 느껴서 허무해졌던 기억이 강하게 남아있습니다. 당시 신규 서버였던 것도 있어서 아깝다는 생각이 들면서도, 다시 시작하는 것은 망설여지네요... 이제 세계관을 즐기기 위한 게임이라고 단념하려고 해도, 즐기기에는 (주로 시스템이) 방해가 되는 것처럼 느껴지기도 합니다... (단념해 버리는 수밖에 없는 걸까요...)

