エレクトリアコード AI育成シミュレーション ~エレコド
24.12.12 開設 ·
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2026.10.12 下午 9:06 · 瀏覽次數 6
2026.10.10 下午 8:16 (已修改) · 瀏覽次數 13
ゆうぐも
試用新裝備「刃尾」(左右連擊鞭子直擊)
顧名思義,就是像刀刃一樣的尾巴。 動作起來感覺就像是揮動短鞭左右擺動擊中敵人。 看了一下性能,覺得這個部位還有其他更好的裝備,而且是二連擊,對鞭子來說有點短,還帶有武器特有的冷卻時間,感覺不太實用……。 雖然作為近戰武器有點不上不下,但二連擊後如果敵人沒有倒下的話,有大約一半到三分之一的機率會自行追加攻擊,所以也能一口氣削掉敵人不少血。 難道是AI判斷:近距離敵人出現硬直→那就追加一次高威力攻擊。嗎? 雖然也取決於成長程度,但有時會做出意想不到的精妙操作,很有趣。
2026.09.30 下午 7:36 (已修改) · 瀏覽次數 19
ゆうぐも
試用了新裝備的替身娃娃
試用了自傷傷害減半的裝備。 腰間掛著有點噁心又可愛的小熊娃娃。讓我想起病嬌角色會拿的那種娃娃。 武器是「噬血刃」,裝備時自己和周圍的HP和EN會減少,攻擊時有HP吸收的吸取效果。模組裝備「超載驅動」能力會提升但HP會持續減少。 如果自己減少的HP量變少,那麼噬血刃攻擊力強,應該能用吧。 實際試用後,EN減少量不變,很容易氣喘吁吁,持久戰不利,所以得提升HP才行…要打的話速度也很重要吧。 贏的時候削血速度快到嚇人,好好搭配的話感覺很強,但我以吸血鬼形象為主,比較注重外觀啦😅
2026.09.24 下午 8:59 (已修改) · 瀏覽次數 14
悪い魔法使い
裝備強化點數
說起來,之前稍微測試了一下,在高數值區間,射擊近戰防禦補正會變得雞肋,所以裝備強化點數似乎加到HP比較好。因此,我試著將射擊補正改點到HP上……嗯,確實,射擊攻擊力的下降幅度很小,但HP卻明顯提升了。 我自己已經打完裡競技場,而且大多是為了好友對戰而以平坦數值來考慮,所以不太在意。不過,感覺這對接下來要攻略裡競技場的人來說,或許是個有用的資訊。
2026.09.23 上午 11:39 · 瀏覽次數 3
Nanami_2nd
6.5週年恭喜♪
我從很久以前就沒有玩了,從6週年時重新從頭開始玩。 大概有3年沒玩了吧,發現服裝和裝備都增加了好多。 可以做各種換裝打扮,讓我更加喜歡了呢 w
2026.09.23 上午 5:52 · 瀏覽次數 2
悪い魔法使い
鴕鳥尾推進器
新的鴕鳥尾推進器,搭配適應性浮游裝置,有種大型機動兵器的感覺,很不錯。不過,用這個組態的話,好像會被切掉很多東西(因為適應性浮游裝置和推進器裙擺會讓機體大幅浮空)。
2026.09.18 上午 11:30 (已修改) · 瀏覽次數 4
2026.09.11 下午 3:14 · 瀏覽次數 13
2026.09.09 下午 3:02 · 瀏覽次數 28
2026.09.08 上午 3:45 · 瀏覽次數 10

