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TerraGenesis攻略

26.08.15 開設 ·

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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります

使用規範
PIONEERLv.37

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衛星設施1

衛星設施: 在標準難度或更高難度下,您可以使用衛星設施。 若要使用這些設施,您需要在您的據點建造太空港。 此外,在解鎖階段時,如果星球上有衛星,您可以建造額外的設施。 可建造的數量取決於衛星的大小(分為 5 個等級)。 衛星設施不會影響環境等級,但只能在人口選單中使用。 這些功能都非常方便,如果您想認真觀察星球人口和經濟的成長,不妨試試標準難度。 建造費用方面,只有太空電梯需要 100,000,000 單位資源,建造時間為 36 小時。 其他設施則需要 50,000,000 單位資源,建造時間為 24 小時。 標準難度以上: 太空電梯: 只有在北緯 3° 至南緯 3°(3°N〜3°S)的據點擁有太空港時才能建造。 它會使連接到衛星的據點人口增加 +250,收入增加 50,000。 此外,您擁有的所有其他據點也會獲得人口增加 +100 的效果。 如果派系是 FFI,則可以半價建造。

2026.08.19 上午 1:49 (已修改) · 瀏覽次數 20

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PIONEERLv.37

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難易度による変化2

新手: 獨立文化點數使用:可複數使用 衛星:無法使用 生物圈:無法使用 標準: 獨立文化點數使用:可複數使用 衛星:所有設施皆可使用 生物圈:可使用 專家: 獨立文化點數使用:每2小時現實時間僅能使用1個 衛星:僅部分設施可使用 生物圈:可使用 衛星設施: 標準以上:太空電梯 (100,000,000,36小時) 僅標準:索雷塔、天空農場、拉格朗日學院、軌道掃描器 (50,000,000,24小時) 僅專家:行星防禦網 (50,000,000,24小時)

2026.08.16 下午 11:26 · 瀏覽次數 5

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PIONEERLv.37

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更新紀錄 (透過留言補充的差異)

8/29:關於太空電梯的錯誤再次修正(應該沒有了吧……大概) 8/27:新增衛星設施4的圖片 8/26:關於太空電梯的錯誤再次修正 移除佈告欄標題多餘的" "(空格) 8/23:太空電梯的說明內容有誤,已修正 08/16:在「各派閥介紹2 (概要)」中補充FFI的活動內容

2026.08.16 下午 8:15 (已修改) · 瀏覽次數 27

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PIONEERLv.37

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中盤以降的營運策略2 (蓋亞、UNSA)

UNSA: જ્યારે ટેરાફોર્મિંગ પૂર્ણ થઈ જાય, ત્યારે વસ્તી મર્યાદા દૂર થઈ જશે, તેથી નવા આઉટપોસ્ટ બનાવો અને ત્યાં ઘણા સ્પેસપોર્ટ બનાવો. જો તેને અનચેક કરવામાં આવે તો તે વાતાવરણના સ્તરને અસર કરશે, તેથી વાતાવરણને ઘટાડવા માટે સુવિધાઓ બનાવવાનું ભૂલશો નહીં. પછી, જ્યારે તમારી પાસે વધારાના ભંડોળ હોય, ત્યારે તમારા આઉટપોસ્ટને વધુ વિસ્તૃત કરો. આખરે, જેમ જેમ શહેરની વસ્તી વધશે, તેમ તેમ જન્મ દર આયાત કરતાં વધી જશે. તે સમયે, તમે વસ્તી વૃદ્ધિને વેગ આપવા માટે તે શહેરોમાં ગવર્નર નિયુક્ત કરી શકો છો. જ્યારે ગ્રહની કુલ વસ્તી 500,000,000 સુધી પહોંચે ત્યારે રમત સાફ થઈ જાય છે.

2026.08.16 下午 5:07 (已修改) · 瀏覽次數 11

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PIONEERLv.37

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中盤以後的佈局 1 (蓋亞、UNSA)

這些派系需要進行地球化改造,因此需要相當長的時間。 據點盡量建在高處。 從太空港到圓頂的研究與其他派系相同,圓頂推進一到兩個(蓋亞派系要注意,等級未達二級無法建造新設施)。 基本按照大氣→溫度→(水、氧氣)→生物量的順序進行。 請注意,如果完全沒有大氣,水和氧氣不會增加。 一旦植物能夠棲息,就建造第二個據點,然後建造圓頂和所有珊瑚礁,以快速增加生物量,使人類得以生存。 到了這個階段,即使圓頂被摧毀也沒有風險。 蓋亞派系: 雖然基本上一項一項推進比較好,但也可以同時啟動多個設施進行並行地球化改造。 然後,在樂園的下限到中間左右停止,可以為隨機事件的突發狀況做準備(因為隨機事件只有增加環境數值的事件,沒有降低的事件)。 請調整設施,避免因睡過頭等原因大幅超出目標值,或善用暫停按鈕。 待續

2026.08.16 下午 4:22 (已修改) · 瀏覽次數 14

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PIONEERLv.37

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中盤以後的運營策略 (赫菲斯托斯、視野、FFI)

這些派系無需進行地球化改造即可達成目標。 因此,請優先推進居住相關的研究。 人口達到 50 萬(或 100 萬亦可)即可在單一城市達成,無需建造其他據點。 視野 (Horizon)、FFI: 首先,利用礦山獲取的資金,一口氣將研究推進至太空港。 太空港是設施中資金效率最高的,能為下一階段的研究賺取所需資金。 接著,將研究推進至居住圓頂。 研究完成後,建造可容納 50 萬人口的圓頂(新手玩家可建造 5 個,標準模式玩家可建造 7 個等級 2 的圓頂)。 (若資金充裕,也可建造額外的圓頂作為爆炸應對預備。) 人口達到 50 萬後,文化點數將累積至 12 點。剩餘的 8 點可透過隨機事件獲得,同時達成各派系的目標即可過關。 赫菲斯托斯 (Hephaestus): 赫菲斯托斯的情況略有不同。 由於需要將環境等級調整至與原始值誤差 ±5% 以內,因此不建造太空港,而是以建設交通網絡為目標。 之後建造圓頂,若星球有大氣層,則需要推進減少水分及其他相關研究。

2026.08.16 下午 3:14 · 瀏覽次數 6

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PIONEERLv.37

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關於各派閥 2 (概要)

地平線 (Horizon): 這個派閥的主要目標是賺錢而非地球改造,勝利條件是最終獲得超過 1,000,000,000c 的信用點。 基本上會經常發生有利的事件,例如投資或收購企業、設立子公司來獲取利潤。 當然,如果你想賺更多,也可以開採鈀和銠,在礦山中大撈一筆,然後再建造新的礦山,以這種方式瘋狂賺錢。 FFI: 這個派閥的目標是研究所有技術。 由於與地平線處於敵對關係,如果不購買並取得他們的專利,原本就需要很長時間的研究將會變得更加漫長。 幸運的是,專利的價格本身非常便宜,所以除非你不小心點擊,否則不會有特別的損失。 相反地,有利的一點是,有時會免費向 FFI 提供實驗室(24 小時需要 75GP)。 但是,由於是真實時間的 24 小時,即使暫停遊戲,倒數計時也不會停止。

2026.08.15 下午 11:02 (已修改) · 瀏覽次數 17

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PIONEERLv.37

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關於各派閥 1 (概要)

蓋亞 (Gaia): 此派閥旨在將溫度、大氣、氧氣濃度、海拔、生物量/生物圈(生物棲息等級)提升至最高評價的樂園(天堂,英文為 Paradise)。 與赫菲斯托斯(Hephaestus)處於敵對關係,因此會觸發相關事件。 赫菲斯托斯 (Hephaestus): 此派閥不進行地球化改造,而是以在維持星球自然狀態的同時實現政府獨立為目標。 若原始環境等級改變 5%,則需要進行環境修復。 雖然與蓋亞處於敵對關係,但他們的事件造成的損害通常不大(恐怖分子比他們麻煩多了)。 聯合國太空總署 (UNSA): 此派閥旨在將星球改造為適合人類居住的狀態,目標總人口為 500,000,000 人。 一旦星球變得適合居住,人口就會在沒有單位的情況下自行增加,並且在人口達到 250,000,000 時可獲得 20 點文化點數,看似簡單,實則不然。 與 UNSA 政府相關的事件包括:無需消耗文化點數即可將星球管理方針移動 5% 的投票事件,以及因政府關閉危機導致資金減少的事件等。

2026.08.15 下午 10:32 · 瀏覽次數 5

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PIONEERLv.37

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初期佈局指南 (新手、標準)

首先,透過研究解鎖採礦至白銀,建造四座白銀礦場並將其等級提升至 5 (V)。 在星球平面地圖上,透過雙指張開(同時向相反方向滑動)進行縮放,然後點擊右側邊緣。礦場設置點的鳥瞰圖右側背景會變得透明,這樣就能稍微輕鬆地掌握大致位置。 接著建造基地。 如果在這裡不建造基地,將不會觸發任何隨機事件。 對於需要地球化的派系,如果不注意海拔高度,城市稍後可能會被淹沒(礦場也是如此)。 一旦被淹沒,將會被徹底摧毀,不留痕跡,請務必注意。 基地建成後,再建造一個居住單位。 這是因為金星的壓力、火災或地震都可能導致單位被摧毀。 如果基地的所有單位都被摧毀,它將變成一座鬼城,城市的所有文化都將消失。 收入將大幅下降,因此未來若發生損毀,仍需維持兩個以上的單位。

2026.08.15 下午 10:03 · 瀏覽次數 5

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PIONEERLv.37

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難易度差異 1

這款遊戲可以選擇多種難易度進行遊玩。 將難易度「新手」設為 1 倍時,其他難易度會有什麼變化,以及可使用的功能說明。 新手: 起始資金:10,000,000 研究所需時間:1 倍 (15 分鐘) 建設所需時間:1 倍 (7 分 30 秒) 礦山收入:1 倍 礦山枯竭時間:約 166 小時 40 分鐘 維護成本:0 GP 加速:每 20 分鐘 1 點 標準: 起始資金:10,000,000 研究所需時間:4 倍 (1 小時) 建設所需時間:4 倍 (30 分鐘) 礦山收入:0.5 倍 礦山枯竭時間:約 55 小時 30 分鐘 維護成本:每等級 1 需 500x (設施等級) GP 加速:每 20 分鐘 1 點 專家: 起始資金:5,000,000 (僅地球為 10,000,000) 研究所需時間:4 倍 (1 小時) 建設所需時間:4 倍 (30 分鐘) 礦山收入:0.5 倍 礦山枯竭時間:約 55 小時 30 分鐘 維護成本:每等級 1 需 500x (設施等級) GP 加速:每 15 分鐘 1 點

2026.08.15 下午 5:56 (已修改) · 瀏覽次數 10

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