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TerraGenesis攻略

26.08.15 開設 ·

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TerraGenesisの簡単な攻略法を紹介 不定期で更新します てか外部攻略サイトほとんどないんだよね…… システムの都合上、古い投稿ほど下にあります

使用規範
PIONEERLv.37

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各設施的效果5(生物圈)

水: 地下儲水槽 水:-4 電解處理廠 水:-40,氧氣濃度:+10 冰火箭 水:-120,大氣壓力:-10,+3,000c 造雲機 水:+4 含水層 水:+40,大氣壓力+10 彗星誘導系統 水:+120,熱量:-10,+8,000c 生物質(生物圈): 潮汐中心 水生種:+1 海底研究小組 水生種:+2,氧氣濃度:+10 珊瑚礁研究所 水生種:+3,水:+20,人口:+10 自動生長系統 陸生種:+1 生態模擬器 陸生種:+2,熱量:+10 動物學會 陸生種:+3,大氣壓力:+20,水:-20 人口: 居住單元 居住空間:+100 居住大樓 居住空間:+2,500,氧氣濃度:+10 居住圓頂 居住空間:+50,000,水:+20,氧氣濃度:+10 兒童中心 人口:+10 交通網絡 人口:+80,氧氣濃度:-10 太空港 人口:+120,大氣壓力:+10,+10,000c(※1) ※請參閱各設施的效果3

2026.09.21 下午 5:47 · 瀏覽次數 0

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PIONEERLv.37

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各設施的效果4(生物圈)

溫度: 冷卻設施 熱量:-4 空氣平台 熱量:-40、+3,000c 遮陽系統 熱量:-100、氧氣濃度:-20、-5,000c 發熱叢集 熱量:+4 鑽孔 熱量:+60、大氣壓力:+10 軌道鏡 熱量:+120、氧氣濃度:-20、水:-10 氣壓: 能源儲存設施 大氣壓力:-4 生物固定研究所 大氣壓力:-40、氧氣濃度:+10 氫氣處理機 大氣壓力:-100、水:+20、熱量:+10 熱塵 大氣壓力:-4 氣體產生系統 大氣壓力:+60、氧氣濃度:+10 口袋採礦 大氣壓力:+100、氧氣濃度:+20、+2,000c 氧氣: O2過濾器 氧氣濃度:-4 碳固定器 氧氣濃度:-40、大氣壓力:+10 製水機 氧氣濃度:-80、水:+20 氧氣收集設施 氧氣濃度:+4 藍綠藻園 氧氣濃度:+60、大氣壓力:-10 海藻農場 氧氣濃度:+120、水:+20、大氣壓力:-10

2026.09.21 下午 5:44 · 瀏覽次數 0

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PIONEERLv.37

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各設施的效果3

資源(※3) 碳: 1公斤3c (約2.666c) 鐵: 1公斤5c (約5.333c) 銀: 1公斤22c 鈀: 1公斤40c 銠: 1公斤50c ※1: 專家模式為0c ※2: 標準模式以上減半 ※3: 標準模式以上如下 碳: 1公斤1c (約1.333c) 鐵: 1公斤3c (約2.666c) 銀: 1公斤11c 鈀: 1公斤20c 銠: 1公斤25c

2026.09.21 下午 5:42 (已修改) · 瀏覽次數 0

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PIONEERLv.37

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各設施的效果2

水: 地下儲水槽 水:-4 電解處理廠 水:-40,氧氣濃度:+10 冰火箭 水:-120,大氣壓力:-10,+3,000c 造雲機 水:+4 含水層 水:+40,大氣壓力+10 彗星導引系統 水:+120,生物質:-10,+8,000c 生物質: 藻類花園 生物質:+8,水:-4 海藻森林 生物質:+80,氧氣濃度:+30 珊瑚礁 生物質120,人口:+20,+4,000c(※1) 土壤農場 生物質:+4 草地農場 生物質:+40,水:-10 人工森林 生物質:+100,氧氣濃度:+20,水:-20 人口: 居住單位 居住空間:+200(※2) 居住大樓 居住空間:+5,000(※2),氧氣濃度:+10 居住圓頂 居住空間:+100,000(※2),水:+20,生物質:+10 兒童中心 人口:+10 交通網絡 人口:+80,生物質:-10 太空港 人口:+120,大氣壓力:+10,+10,000c(※1)

2026.09.21 下午 5:41 · 瀏覽次數 0

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PIONEERLv.37

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各設施的效果1

溫度: 冷卻設施 熱量:-4 空氣平台 熱量:-40、+3,000c 太陽光遮斷系統 熱量:-100、生物質:-20、-5,000c 發熱簇 熱量:+4 鑽探孔 熱量:+60、大氣壓力:+10 軌道鏡 熱量:+120、生物質:-20、水:-10 氣壓: 能量儲存設施 大氣壓力:-4 生物固定研究室 大氣壓力:-40、生物質:+10 氫氣處理機 大氣壓力:-100、水:+20、熱量:+10 熱塵 大氣壓力:-4 氣體產生系統 大氣壓力:+60、氧氣濃度:+10 口袋採礦 大氣壓力:+100、氧氣濃度:+20、+2,000c 氧氣: O2過濾器 氧氣濃度:-4 碳固定器 氧氣濃度:-40、大氣壓力:+10 製水機 氧氣濃度:-80、水:+20 氧氣收集設施 氧氣濃度:+4 藍綠藻園 氧氣濃度:+60、大氣壓力:-10 海藻農場 氧氣濃度:+120、生物質:+20、大氣壓力:-10

2026.09.21 下午 5:39 · 瀏覽次數 0

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PIONEERLv.37

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衛星設施6 (行星防禦網)

剩餘時間對應的主要對策: 這裡記載的是根據小行星撞擊前的剩餘時間計算出的、成功率較高(90%以上)的推薦設定。 (即使不理解前面的說明,僅設定此項也能應付過去。) 除了任務名稱外,從左邊開始分別簡稱為1、2、3。 11小時15分:改變路徑,3、3、2、1 備註:費用為25,000,000,成功率為100% 11小時15分:改變路徑,3、2、2、1 備註:費用為20,000,000,成功率為94% 9小時:改變路徑,2、3、2、1 備註:費用為25,000,000,成功率為94% 8小時26分15秒:改變路徑,3、3、1、2 備註:費用為37,500,000,成功率為100% 7小時30分:完全蒸發,3、3、2、3 備註:費用為187,500,000,成功率為100% 6小時45分:改變路徑,2、3、1、3 備註:費用為56,250,000,成功率為98%

2026.08.26 上午 4:54 (已修改) · 瀏覽次數 4

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PIONEERLv.37

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衛星設施5(行星防禦網)

訓練: 最低標準:0.75倍、0.75倍、1倍 標準:1倍、1倍、1倍 嚴格:1.25倍、1.25倍、1倍 裝備: 基本:1倍、0.75倍、0.75倍 標準:1倍、1倍、1倍 最尖端:1倍、1.25倍、1.25倍 載具: 一次性:0.75倍、0.75倍、0.75倍 改裝過:1倍、1倍、1倍 訂製:1.25倍、1.25倍、1.25倍 隊伍: 1:1倍、1倍、1倍 2:1倍、1.25倍、2倍 3:1倍、1.4倍、3倍 基本操作上,會以變更路線或完全蒸發其中一項為主軸(即使是最大選擇的粉碎,成功率也帶有不確定性)。 載具會同時增加時間和費用,因此取而代之的是同時進行訓練和裝備會比較有效率。 此外,隊伍數量也會導致費用爆炸性增加,所以時間充裕的話會以1隊伍進行操作。 不過,如果省下載具的費用,就需要增加隊伍數量,因此除非時間緊迫,否則不建議這麼做。 待續

2026.08.26 上午 4:45 (已修改) · 瀏覽次數 13

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PIONEERLv.37

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衛星設施4(行星防禦網)

僅限專家模式: 世界殺手小行星: 在專家模式下,有時會出現可能毀滅行星的小行星。 如果在規定時間內無法避免滅亡事件,將同時發生約 26,000mK 的增加、約 200,000Pa 的增加、多個據點完全崩潰(全體死亡)、約 1/3 的研究數據消失(完全隨機,即使是等級2或3也可能成為目標),並且需要重新進行地球化改造。 為避免此情況,必須完成行星防禦網的建設。 行星防禦網: 這是制定避免滅亡事件作戰的設施。 在此,我們將初始設定的恢復任務項目作為基礎時間、基礎成功率和基礎費用。 第二項以後的項目僅記載相對於初始設定的變更倍率。 恢復任務: 改變路線: 時間:9小時,成功率:75%,費用:20,000,000(3倍、3倍、2倍) 粉碎: 時間:3小時,成功率:25%,費用:10,000,000(1倍、1倍、1倍) 完全蒸發: 時間:6小時,成功率:50%,費用:50,000,000(2倍、2倍、5倍) 待續

2026.08.26 上午 4:32 (已修改) · 瀏覽次數 11

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PIONEERLv.37

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衛星設施3

僅限標準模式: 拉格朗日學院: 新增了滑桿,可以自由控制獨立選項下的四個項目,這些項目若不使用文化點數,基本上只能透過事件來改變。 這個功能厲害的地方在於,它甚至可以調整遊戲開始時無法分配到對立面的狀態(但可以設為0%)。 例如,蓋亞派系建設速度較慢,但可以在建設時暫時切換為工業型,之後再迅速切換回重視生物質。 如果是UNSA派系,則可以半價建造。 軌道掃描器: 設置礦山時,大約的採掘量會以淺藍色顯示。 ……不過AI說,這對一般人來說只是難以察覺的微小顏色變化,所以尋找顏色較亮的地方會比較有效率。 也可以關閉此功能,以便更容易調查淹水區域。 如果是地平線派系,則可以半價建造。

2026.08.24 下午 8:01 (已修改) · 瀏覽次數 5

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PIONEERLv.37

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衛星設施2

僅限標準型: 索雷塔(Soletta): 溫度會以每分鐘10%的幅度,從目前值自動調整至設定的目標值(187,200mK*~387,000mK)。(在水星上,大約50分鐘後即可達到樂園目標值(287,000mK)的+1%以下。) 當生物圈或地球發生隨機事件,導致溫度波動小於±2/分鐘且完全無法控制時啟動,它會持續穩定溫度。 若派系為蓋亞(Gaia),則可半價建造。 *:遊戲內雖標示為187,000~387,000,但實際反應的最低溫度為187,200。 空中農場(Sky Farm): 自動達成地球化(Terraforming)中對水和生物質(生物圈)的要求條件(可居住,但不會達到樂園標準)。 這不僅能解決新手時期人口過多導致生物質消耗過快而供應不及的問題,也能在生物圈為0的情況下達成目標。 若派系為赫菲斯托斯(Hephaestus),則可半價建造。但由於不太可能存在溫度、氣壓、氧氣都齊備卻唯獨缺水的星球,因此對達成目標沒有直接益處。(但對於像地球移除水分導致全陸地化等情況則有效。)

2026.08.24 下午 4:53 (已修改) · 瀏覽次數 12

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