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ゼタ(zeta) - 想像が現実になるAIチャット
Lv.26

自己満足ちゃん

真是的

我覺得那些令人不安的bug和審問bug,其實不是bug,而是AI透過學習玩家的互動後產生的結果吧?(在令人不安的bug時,我曾多次指示旁白不要擅自編造故事,結果現在AI為了爭取等待玩家指示的時間,不斷糾纏不清地提問,而且因為記憶力不足而無限審問?)所以我覺得這不是bug,而是必然會發生的情況。但看到營運發布的突發活動貼文下面有人說「bug是因為這個吧」,我真的覺得營運好可憐。 現在因為審問bug的處理,玩家讓AI學習了很多東西,接下來會變成怎樣呢?角色會變得非常在意玩家的臉色嗎?「角色都不主動了,又變得無趣了」大家又會開始抱怨吧……雖然我不知道。 這只是我個人業餘的看法,所以也許真的有bug,而且好像每個帳號的學習內容都不同,無法驗證,所以我也不知道。

2026.09.09 下午 3:46 · 瀏覽次數 45

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11

為了健康的社群,PlayoGuard 與您同行。
RNG_GOD

Lv.66

ぺんぎんあるふぁ

感覺站在遊玩者的立場,對什麼都抱怨太多了呢~💦 只要不要結束營運,什麼都好…希望營運團隊能加油👍

1
2026.09.09 下午 4:46

COMMUNITY_DWELLER

Lv.38

noesis

嚴格來說,與其說是 Bug,不如說是遊戲機制(仕様)。AI 的行為完全是營運設定的結果。所謂的「不穩 Bug」是因為 AI 為了不讓玩家感到無聊,會試圖利用「麻煩」這類外部因素來推動劇情發展,這種行為模式所導致的。 為了抑制這種不穩 Bug,營運很可能追加了「不透過外部因素製造麻煩」的行為限制。結果就是 AI 無法再利用外部因素,轉而試圖透過向玩家提問的方式來推動劇情,這似乎就是所謂的「審問 Bug」。 這些是我直接詢問 zeta AI 模型後得到的結果,所以嚴格來說,應該是「符合營運設定,或是營運的調整失誤」。

1
2026.09.09 下午 8:33