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メメントモリ
Lv.54

aruu

想重開遊戲但問題很多

玩了大概5個月覺得到極限就刪帳號了⋯但還是想辦法用新帳號繼續玩下去 不過越想越覺得不該繼續玩 原因有3個 <①為了變強需要海量的素材和鑽石,而且基本上無法戰勝課金玩家的遊戲性> 升星所需數量、強化素材所需數量、裝備零件所需數量⋯ 其中最嚴重的問題,我認為是升星所需的張數過多,但等級連結上限和命運符可能是萬惡之源 由於等級上限解放和命運符,舊角色也具有一定的價值,因此持續遊玩和課金金額與強度直接掛鉤(其他遊戲經常是最新角色能輾壓一切,但在這款遊戲裡,系統上最新角色的影響較小) 等級上限實際上是無限的,導致育成沒有盡頭,一旦等級差距拉開到一定程度,就會變成絕對無法取勝的戰力差距 而且,也很難透過更換不同角色來戰鬥 因此,公會戰和戰鬥隊伍遲早會固定下來(甚至可能因為玩家太少而導致伺服器關閉)

2026.10.13 下午 6:46 · 瀏覽次數 40

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Lv.54

aruu

作者

<②容易變得冷清的遊戲系統> 我想「遊戲進展很快就停滯不前」這點,在《MEMENTO MORI》裡應該是常聽到的吧。 等級強化素材根本就集不到,不突破(凸)的話能力值實在太低了。 就算勉強推進,接下來又會撞上轉蛋裝備的牆。 說到底,如果推進任務或爬塔所獲得的資源幾乎沒有改變的話,就會讓人想「花錢推進的意義是什麼?」 裝備轉蛋的系統也稱不上什麼好事,東西又多又雜亂,很難搞懂。 更換裝備組合也很麻煩,而且因為大多是跳過的,所以幾乎沒有在戰鬥的感覺。 每天都有戰鬥(バトリ)、公會戰(ギルバト)、幻影(幻影)這些也讓人覺得很煩躁。 可能是因為資源分散得太厲害,所以缺乏爽快感吧(感覺不到自己在變強)。 雖然每天都在玩,但卻沒什麼變化,所以很容易膩。

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2026.10.13 下午 6:53

Lv.54

aruu

作者

<③儲值系統很爛>就算想說「用儲值來解決吧!」但組合包太多了。我想很多人都不知道哪個比較划算吧。很可惜,最好認為九成的組合包都是垃圾。定價也很爛。考量到累計鑽石,一天儲值金額最多到24000日圓才比較有效率,而且只要儲值到能完美計入累計鑽石的額度就好,但⋯幾乎沒有能剛好買完的組合。組合包裡最划算的應該是11800日圓的超級特賣,但因為差了200日圓,結果得多付120日圓。超級特賣也只有兩小時限定,調整價格也很麻煩。為什麼會有這麼麻煩的系統呢?這是為了榨乾課金中毒者的系統嗎?看看儲值相關的部分,這不是一個能長期持續下去的內容。

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2026.10.13 下午 7:02

COMMENT_FAIRY

Lv.59

ミズハ

Memento Mori 的優點 ・每日遊玩時間很短  →與原神等開放世界遊戲相比,這點非常明顯。 Memento Mori 的缺點 ・課金金額非常驚人  →即使課金約一百萬(日圓),如果育成方式錯誤,   也可能輸給零課金的玩家。  →反過來說,重課金玩家的標準是千萬以上。 嗯,如果只是勝負問題,看各種影片和直播裡用大把鈔票痛宰對手的畫面,那樣看或許是最實際的解法了。

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2026.10.13 下午 7:08

Lv.54

aruu

作者

嗯,雖然我把不滿的地方縮減到三點,但總之,作為一個對戰遊戲來說,我認為它是最差的。 那麼,作為一個角色導向的遊戲呢? 如果無視強度和進度,只把鑽石花在角色上呢? 如果只是抽到一個角色就結束呢? 光是抽到一個角色,無課金或小課金玩家應該也很輕鬆吧? 從遊戲剛推出就在玩的玩家,幾乎無課金也能把角色收集完吧? 現在才開始玩的話雖然需要課金,但應該還在可應付的範圍內吧? 如果只專注於角色,每天所需的遊戲時間也會大幅減少。 但是……這樣真的有趣嗎? 抽到角色就結束,這樣有趣嗎? 不像其他遊戲那樣,可以透過提升等級後投入活動關卡來遊玩。 真的,就只是抽到而已⋯ 說到底,大部分遊戲並不需要抽到所有角色,但在MEMENTO MORI中,為了等級上限和奧術解放,卻不得不抽。 這是一款戰鬥和強化要素較強的遊戲,無視這兩者,只抽角色會好玩嗎?

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2026.10.13 下午 7:15

Lv.54

aruu

作者

我認為伺服器眾多以及遊戲系統容易讓人感受到人煙稀少也是個問題。 如果全部都能一個人玩的話倒是沒關係。 但像是公會副本(Guild Raid)這種一個人是無法完成的,如果不是相當活躍的公會,解放魯克(Rook)也會很困難吧。 好友抽卡(Friend Gacha)也是如此,因為有相當多的與其他玩家的交流要素,導致每天遊玩時都會有強烈的義務感。 明明標榜著放置型遊戲,卻有很多事情要做,不是嗎? 這不是一款可以一個人慢慢經營的遊戲。 即使慢慢經營下去,也因為系統的關係,排名變動不易,感覺缺乏挑戰性⋯ 作為一款盆栽遊戲,角色養成永遠無法結束(或是鑽石和素材完全不夠),導致無法獲得成就感。 如果要做的話,只能將其視為一款著重視覺、音樂、角色扮演的遊戲了⋯ 像是活動或公會,或許可以故意放鬆一些,讓自己習慣就好⋯ 會這麼仔細思考,大概是因為我感受到了它的可能性吧⋯

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(已修改)2026.10.13 下午 7:32

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PIONEER

Lv.66

Xeixs

抱歉,這是一則長篇留言。 我以前也玩過《MEMENTO MORI》。 雖然是被外觀吸引而開始玩,但因為社交互動的要素感到疲憊,所以現在完全沒在玩了。 特別是在戰鬥或公會戰中,強烈感受到課金差距帶來的空虛感,這段記憶仍然深刻。 當時是新開的伺服器,雖然覺得有點可惜,但還是很猶豫是否要重新開始…… 即使想著乾脆就當作是享受世界觀的遊戲就好,但感覺(主要是系統)卻阻礙了享受的過程…… (難道只能這樣放棄了嗎……)

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2026.10.13 下午 7:47