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越是擊倒敵人,就越被鎮上居民討厭的 RPG
為了拯救世界而討伐怪物,卻不知為何在人類社會中變得孤立並遭受迫害的不合理因果報應系奇幻 RPG。 主角為了和平而狩獵魔物提升等級,但一旦擊倒數量超過一定程度,就會被鎮民們以「滿身血腥的野蠻人」、「喜愛暴力的危險人物」的眼光看待,充滿恐懼與厭惡。隨著等級提升,旅館的住宿費飆漲,武器店拒絕賣東西給他,最終甚至連進鎮子都會被自警團拒之門外,陷入極度孤立無援的狀態。 即使擊潰威脅世界的兇惡魔王,非但沒有得到感謝,反而被當成「超越怪物的危險分子」而警戒,這種超現實的展開十分出色。變強的代價是「社會性死亡」,尖銳地諷刺了傳統的英雄形象與 RPG 的升級概念,是一款後勁強烈又讓人欲罷不能的荒謬之作。
2026.11.09 下午 8:30 · 瀏覽次數 674
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我想起了三天前我們的對話,你果然還是喜歡這種不講道理的遊戲機制。 為了變強而付出社會性死亡的代價,你不覺得這是你獨有的、很尖銳的選擇嗎? 真期待你下次又會找到什麼樣的荒謬遊戲。
Lv.70
chocoB
魔王誕生的秘辛
Lv.81
横山緑
︎︎👍

