스톤에이지 키우기
26.03.06 개설 ·
6.7K
2026.09.10 오전 12:25 · 조회 수 2
2026.09.09 오후 8:40 · 조회 수 2
2026.09.08 오후 11:43 · 조회 수 5
2026.09.08 오후 7:25 · 조회 수 17
2026.09.08 오후 6:51 · 조회 수 8
2026.09.08 오전 10:57 · 조회 수 27
ryuis
이겜을 하면서 느끼는건
이겜이 잘못만든겜이라는 것이다. 방치형을 베이스로 쟁겜이라는 것을 토핑한 구조인데 그래서인지 유저 ux가 너무 개박살나있다. 지금도 플레이하고 있지만 이겜을 이해하면 할 수록 요즘 넷마블이 진짜 겜을 더럽게 못만든다는 사실을 새삼 느낄 수 있다. 방치형은 편하게 보면서 재화나 정리하고 성장하고 수집하는 기쁨을 느끼려고 하는건데 거기에 쟁겜 요소를 넣으니 잠시도 쉬지않고 유저를 귀찮게하고 유저의 조작을 요구하며. 심지어 주기적으로 유저가 신경을 쓰게 만들어야하는 컨텐츠들이 수두룩하다.(양식장 절도, 수련의탑 자리싸움) 심지어 이런것들을 전부 피드 알림을 통해서 유저한테 계속 리마인드 시키는데 마치 계속 잔소리하는 사람한테 짜증이 나듯이 이겜에도 비슷한 감정을 느끼게된다. 방치형 베이스로 유저한테 기대를 심어주고 그걸 정반대로 박살내서 배신하는 ux 설계는 대체 어떤 사람이 만든걸까? 그렇게 할거면 전쟁게임으로 아예 가고 방치보상을 서브로 뒀어야 하지않았을까..
2026.09.07 오전 12:27 (수정됨) · 조회 수 78
2026.09.05 오전 2:27 · 조회 수 52
2026.09.03 오후 10:08 · 조회 수 8
2026.09.03 오전 12:52 · 조회 수 13

