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황천마작 동호회

26.09.18 개설 ·

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민트꼬꼬

스팀 게임 황천마작을 좋아하는 사람들의 모임입니다.

PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

승천 8 달성

승천 8은 다르다... 7과는 난이도가 확실히 다르다... 7까진 엄청 쉽다. 8은... 진짜 단단히 준비하지 않으면 보스에게 도달하기도 전에 게임 오버가 된다. 생각보다 보스가 너무 강해서 조마조마했다. 하지만 승천했죠? 승천-

2026.09.29 오후 7:38 · 조회 수 3

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

승천 7 달성

보스야, 더 아프게 좀 때려봐라. 그거 가지고 흠집이 나겠니. 내일은 마지막 승천 8에 도전하고, 새로운 캐릭터들 해금하러 갈 것이다. 승천 8은 목숨이 하나뿐이라, 한 번 죽으면 끝나는 데스매치지만, 업그레이드하면 목숨 두 개로 시작할 수 있다. 목숨 두 개로 시작하면 난이도 대폭 하락이지~ 아~~ 마작 이게 마작인가? 이거 하다 작혼하면 뽕빨 없을듯... ㅠㅠ

2026.09.22 오후 5:53 (수정됨) · 조회 수 2

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

승천 6 달성

아 너무 쉽다 쉬워. 보스야 니가 뭘 할 수 있는데! 너는 보스 중에서도 최약체다. 깡만 해서는 이길 수가 없단다. 국사무쌍 13면 대기가 더 상대하기 까다로운듯... 그래서 보스가 있었는데요, 없었습니다. 오늘도 보람찬 황천마작이었다.

2026.09.21 오후 6:59 · 조회 수 7

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

승천 5 달성

좋은 승부였다. 하지만 내 상대는 아니었다. 국사무쌍 13면 대기라니, 너무 사기 아닌가. 하지만 내 상대는 아니었다. 잘 가라. 다음은 승천 6,7,8이다. 이 정도면 금방 승천 8 찍고 전 캐릭터 해금할지도. 오늘도 좋은 황천마작이었다.

2026.09.20 오후 9:14 · 조회 수 5

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

마작을 배워보자 5

초보자는 개인적으로 울지 않고(치, 퐁, 깡 하지 않고) 멘젠 리치 상태를 유지하는 게 좋다. 일단 울면 만들 수 있는 역이 줄어들 뿐더러, 완성했을 경우 뒷도라를 볼 수 없다. 특히 깡은 횟수 제한이 있어, 한 게임에서 깡이 4번 나오면 무효판이 된다. 이걸 몰라서 이기고 있는데 굳이 깡을 해 무효판을 만드는 사람이 가끔 나온다. 한 사람이 깡을 4번 하면 스깡즈라는 역(역만)을 만들 수 있으며, 이 스깡즈는 만들 수 있는 확률이 무려 0.000024%나 된다. 겁나 높은 확률이니 인생을 걸고 도전해봐도 좋다. 평생을 해도 안 나오는 경우가 대부분이니, 웬만하면 깡은 하지 말자. 참고로 창깡이라는 1판 역도 있는데, 누군가가 퐁을 한 상태에서(남의 패로 같은 패를 3개로 만드는 것), 또 누군가가 그 패를 버려 가깡(퐁을 깡으로 바꾼 것)을 만들었는데, 그 패가 본인의 오름 패(한 개만 있으면 완성되는 텐파이 상태에서 대기 패)일 경우 성립된다. 확률은 0.046%다.

2026.09.20 오후 7:55 · 조회 수 6

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

마작을 배워보자 4

본인이 뽑은 패로만 깔끔하게 오르면 제일 좋겠지만, 마작은 운빨 게임이므로 그렇게 쉽게 자신이 원하는 패를 뽑을 확률이 드물다. 그러므로 상대방의 패를 가져오는 치, 퐁, 깡이 존재한다. 이럴 경우 운다고 표현한다. 치는 본인이 연속된 숫자 두 개를 가지고 있는데, 자신의 왼쪽 사람, 즉 전 사람이 그 연속된 숫자에 이어지는 숫자를 낸 경우, (예 : 3만, 4만을 가지고 있는데 앞 사람이 2만이나 5만을 낸 경우) 치하여 가져올 수 있다. 치는 반드시 자신의 왼쪽 사람이 버린 패에서만 가져올 수 있다. 퐁은 본인이 같은 그림 패 두 개를 가지고 있을 때, 어느 누구든 상관없이 그 패를 낸다면 퐁을 하고 가져올 수 있다. 수패, 자패를 가리지 않는다. 깡 본인이 같은 그림 패 세 개를 가지고 있을 때, 어느 누구든 상관없이 그 패를 낸다면 깡을 하고 가져올 수 있다. 깡은 크게 본인이 스스로 네 개를 만드는 안깡과, 다른 사람의 패를 가져오는 밍깡으로 구분된다.

2026.09.20 오후 7:43 · 조회 수 4

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

마작을 배워보자 3

도라패는 본인이 패를 완성했을 경우 받는 보너스다. 도라패는 마작을 하다보면 유일하게 보여지는 패인데, 수패의 경우 그 모양의 다음 수가, 자패의 경우 동남서북, 백발중에 순서에 따라 다음 도라가 정해진다. 1만이 보일 경우 도라패는 2만, 9통이 보일 경우 도라패는 1통이다. 자패의 경우 동이 보일 경우 남, 남이 보일 경우 서, 서가 보일 경우 북, 북이 보일 경우는 동이다. 동남서북의 순서가 중요한 이유다. 백발중은 백이 보일 경우 발, 발이 보일 경우 중, 중이 보일 경우 백이다. 이것도 순서를 기억해 두자. 기본적으로 울지 않고(상대방의 패를 가져오는 경우, 멘젠, 리치), 본인의 힘으로 올랐을 경우 앞도라 플러스 뒷도라를 볼 수 있으며, 도라가 2개로 보너스의 가능성이 늘어나는 거니, 시합 중에는 울지 말자. 초보자라면 더더욱 그렇다. 본인을 포함 깡을 선언할 경우 도라 패가 늘어난다. 그러므로 깡을 하는 건 자신 있을 때만 하자.

2026.09.20 오후 7:34 (수정됨) · 조회 수 4

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

마작을 배워보자 2

마작에는 수패와 자패(바람패와 글자패)가 사용된다. 수패는 만수패(한자로 1-9까지 있음), 통수패(통 모양으로 1-9까지 있음), 삭수패(대나무 모양으로 1-9까지 있음)가 있으며, 자패는 바람패(동남서북, *주의 동서남북 순서가 아니다*), 백발중이 존재한다. 마작은 기본적으로 머리 2(같은 모양 2개), 몸통 4(같은 모양 3개, 같은 모양 숫자 연속으로 3개)개를 완성하면 되는 게임이다. 그렇다. 저것만 알아도 일단 칠 수는 있다. 머리(토이츠)는 같은 모양 2개로, 수패, 자패 모두 가능하다. 몸통은 같은 모양 3개(커쯔) 혹은 같은 모양의 연속된 숫자 3개(슌쯔)를 말하며, 커쯔은 수패, 자패 모두 가능하나, 슌쯔는 수패만 가능하다. 여러모로 범용성이 높은 건 수패니, 초보자들은 자패를 버리고 수패만 착실히 모아도 쉽게 텐파이(패가 완성되기까지 1개의 패만 남아 있는 상태)를 노릴 수 있으니, 초보자라면 수패를 열심히 모아보자.

2026.09.20 오후 7:22 (수정됨) · 조회 수 8

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

마작을 배워보자 1

영상으로 쉽게 배우고 싶은 사람은 이 사람의 영상을 보면 된다. 나는 글로 쉽게 마작을 할 수 있게 설명을 하겠다. 마작이 어렵다는 사람이 있는데, 솔직히 말해서, 오프라인 아닌 이상, 본인이 마작패를 정리합니까? 본인이 점수 계산을 합니까? 본인이 역 계산을 합니까? 본인이 어떠한 패로 오를 수 있을지 표시를 해주는데 모를 수가 있습니까? 치, 퐁, 깡 타이밍이 알아서 뜨는데 그걸 놓칠 수가 있습니까? 오프라인 마작은 저걸 본인이 직접 다 한다. 그렇지 않은데도 온라인 마작으로 나 마작 어려워요 하는 건, 기본적으로 배우려는 의지가 없어서 그런 거다. 온라인 마작은 전혀 어렵지 않다. 이제부터 그걸 글로 쉽게 설명해 주겠다.

2026.09.20 오후 7:10 · 조회 수 7

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PLAYIO_VETERANLv.90

민트꼬꼬

3,4 승천 등반 완료

승천 8까지 있던데, 과연 어디까지 쉽게 갈 수 있을 것인가. 개인적으로 4까지는 등반하는데 무난함. 아... 이번엔 꼭 국사무쌍해봐야지... 생각보다 여기선 국사무쌍이 너무 매력적인 역이 아니라... 아숩아숩...

2026.09.20 오후 5:37 · 조회 수 6

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