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주술회전 팬텀 퍼레이드

24.12.06 개설 ·

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PLAYIO_VETERANLv.59

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환화재림 EXTREME 9865만점 - 기본 공략

환화재림 EXTREME 98,651,763점 찍었습니다. 이번 공략은 제가 실제로 사용한 3파티 기준이고, 최종 기록은 27턴입니다. 특히 흑토도, 흑나미, 수구미 없이 깬 조합이라 해당 캐릭터가 없는 분들도 참고하기 좋습니다. 저 셋이 없어도 충분히 고득점까지 노릴 수 있습니다. 보스는 본체와 양쪽 머리로 나뉘어 있고, 머리를 때려도 본체에 대미지가 같이 들어가서 광역기가 특히 잘 먹힙니다. 가능하면 여러 부위를 한꺼번에 때리는 캐릭터를 쓰는 게 좋고, 왼쪽 머리를 먼저 파괴하면 받는 피해 증가가 걸려 이후 딜을 더 끌어올릴 수 있습니다. 점수는 단순 클리어 여부만 보는 게 아니라 클리어 턴과 마지막 초과 대미지도 같이 영향을 줍니다. 클리어만 노린다면 제 기록과 딜을 똑같이 맞출 필요는 없지만, 고점을 노린다면 턴을 줄이면서 마지막에 큰 필살기를 몰아 초과 대미지를 최대한 높이는 게 중요합니다. 파티별 세부 운용은 다음 편부터 순서대로 적겠습니다. 2편에서 계속됩니다.

2026.08.13 오후 11:07 · 조회 수 5

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PLAYIO_VETERANLv.59

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와 3연 흑섬에 3연 잔재가 말이 되나...

난 비틱을 할 수 없는 몸인가... 천장인생 괴롭다...

2026.08.13 오후 9:10 · 조회 수 5

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가볍게 65000원 질렀다 ㅋㅎㅋㅎ

티켓 30개로 메구미 날먹간다...

2026.08.13 오후 9:03 · 조회 수 7

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와 씨 고죠 뜬 줄 알았는데...

희망 고문 그만해라... 픽뜛만 몇개냐...

2026.08.12 오후 4:34 · 조회 수 14

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화력 승부 스쿠나 활용처 총정리

화력 승부 스쿠나는 특정 콘텐츠에서만 강한 캐릭터가 아닙니다. 모든 술식층에서 강하고, 제가 주령소탕전 HARD 2억을 깰 때도 핵심 딜러였습니다. 평소 우라우메·행쇼코·행야가 조합으로 깬 판에서는 스쿠나 혼자 약 1억3582만, 영역전개 메구미를 넣어 브레이크 화력을 극대화한 판에서는 약 1억4905만을 넣었습니다. 스코어 어택에서는 푸가가 1억을 넘길 정도로 고점도 높습니다. 강적 배틀 같은 행속성 반복 노가다에서는 오토가 3스를 쓰도록 되어 있어 빠르게 밀기 좋고 저도 엄청 자주 씁니다. 다수전도 웬만하면 스쿠나로 밀 정도로 쓰기 편합니다. 다만 몽환 마천루 90층처럼 광역 필살기가 중요한 맵에서는 아오고죠가 더 잘 맞습니다. 실제로 저는 90층을 푸가로는 못 깼고 아오고죠로 깼습니다. 고난도, 장기전, 스코어 어택, 반복 파밍까지 전부 강해서 행속성 술식 딜러가 필요하면 가장 먼저 추천할 캐릭터입니다.

2026.08.11 오후 10:24 · 조회 수 23

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화력 승부 스쿠나 잔재·파티 추천

제가 화력 승부 스쿠나에게 가장 자주 쓰는 회상잔재는 현재 5돌인 주령등교반입니다. 고난도에서는 푸가를 3~4번씩 써야 해서 필살기 회전을 빠르게 만들어주는 효과가 확실히 체감됩니다. 환실의 맹전·회옥도 스쿠나와 정말 잘 맞습니다. 제 것은 아직 3돌이라 지금은 주령등교반을 쓰지만, 둘 다 5돌이라면 필살기 회전을 빠르게 돌리고 싶은 경우가 아닌 이상 술식 상승량이 더 높은 환실의 맹전·회옥을 추천합니다. 회상잔재 스킬은 무조건 푸가에 맞춥니다. 평소 파티는 스쿠나, 우라우메, 행쇼코, 행야가를 가장 많이 씁니다. 우라우메는 적 전체의 행속성 받는 피해를 120% 올려주는 효과가 상시로 있어 스쿠나와 정말 잘 맞습니다. 브레이크에서 푸가 한 방을 최대한 세게 만들고 싶을 때는 우라우메 대신 영역전개 메구미를 넣습니다. 쇼코와 야가는 거의 고정이고 마지막 한 자리만 목적에 따라 바꿉니다.

2026.08.11 오후 10:22 · 조회 수 15

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PLAYIO_VETERANLv.59

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스쿠나가 단순히 딜만 센 놈이 아닌 이유

스쿠나는 딜만 센 캐릭터가 아닙니다. 스턴·암흑·교란 같은 성가신 상태이상을 무효화하고 독·영혼에도 강합니다. 덕분에 상태이상 때문에 행동이 막히거나 딜 사이클이 끊기는 상황을 신경 쓸 필요가 없습니다. 반전술식이 돌아이급이라 체력이 크게 빠져도 다시 회복하고, 기본 깡스펙도 높아서 고난도에서 진짜 잘 안 죽습니다. 근접 공격을 받으면 반격도 체감상 엄청 자주 터져 적 턴에도 딜을 넣고 주력 회복까지 챙깁니다. 가장 큰 단점은 푸가가 연계필살이 불가능하다는 점입니다. 연계필살은 추가딜뿐 아니라 고유 연계 효과와 다른 아군의 필살기 게이지 회복까지 챙길 수 있는데, 스쿠나는 이 이득을 전부 못 받습니다. 원작 설정을 굳이 게임에서도 고증해놔서 진짜 아쉽습니다. 참고로 원작 고증 때문에 이타도리와 동시 편성도 불가능합니다. 다만 이타도리와 스쿠나는 체술·술식으로 역할이 갈리기 때문에 실전에서는 크게 불편하지 않습니다. 편성할 때만 참고하시면 됩니다.

2026.08.11 오후 10:21 · 조회 수 25

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PLAYIO_VETERANLv.59

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화력 승부 스쿠나 실전 운용법

화력 승부 스쿠나는 주력 관리가 핵심입니다. 턴 시작 시 주력이 60~89면 주는 피해가 10%, 90~119면 25%, 120 이상이면 50% 증가하기 때문에 저는 최소 90, 가능하면 120 이상을 유지합니다. 초반 1~2턴은 1스로 주력을 아끼면서 회심을 노립니다. 회심이 터지면 턴당 1회 주력 15를 회복하고 주는 피해도 20% 증가해 주력 확보와 화력을 동시에 챙길 수 있습니다. 이후에는 2스를 기본으로 쓰고 주력에 여유가 생길 때마다 3스를 섞습니다. 주력이 80 정도면 그냥 2스를 더 쓰고, 너무 낮아졌을 때만 1스로 다시 아낍니다. 첫 푸가 전에는 2스와 3스를 한 번씩 써야 하지만, 한 번 사용한 뒤에는 다시 조건을 맞출 필요가 없습니다. 이후에는 주력만 관리하면서 필살기 게이지가 차는 대로 푸가를 쓰면 됩니다.

2026.08.11 오후 10:19 · 조회 수 12

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PLAYIO_VETERANLv.59

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현재 행속성 술식 딜러 1황, 화력 승부 스쿠나

[화력 승부] 스쿠나는 현재 팬텀 퍼레이드 행속성 술식 딜러 1황입니다. 제 스쿠나는 풀돌도 아닌 1각인데도 뽑은 뒤 계정 전력이 확실히 한 단계 올라갔습니다. 모든 술식층에서 체감이 크고, 스쿠나가 없을 때는 못 깨던 주령소탕전 HARD도 얘를 얻은 뒤 처음 클리어했습니다. 2스는 잘 뜨면 300~500만, 3스는 평소 약 800만에 브레이크에서는 최대 1800만까지 봤습니다. 푸가는 브레이크가 아니면 보통 2000만 안팎이고, 브레이크에 버프·디버프를 제대로 몰아주면 5000~6000만, 스코어 어택에서는 1억 이상도 나옵니다. 더 미친 건 이 화력을 내면서도 상태이상에 강하고 반전술식과 반격까지 있어 진짜 잘 안 죽는다는 점입니다. 아오고죠가 있어도 추가 체감이 확실히 큽니다. 다만 뽑기 우선순위는 0.2 고죠, 편살즉영체, 흑토도 같은 최우선급보다는 아래입니다.

2026.08.11 오후 10:16 · 조회 수 21

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RNG_GODLv.100

핑구농담

뽑기 고민이...

아예 과금이면 모르겠는데 애매하게 지르니까 천장 치기도 부담...

2026.08.11 오후 1:22 · 조회 수 17

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