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Garena® 三角洲行動

25.04.24 開設 ·

1.6K

Lv.12

Willy1040121

楽しい

楽しい

2026.09.30 午後 5:24 · 閲覧数 6

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PATIENT
Lv.10

菜菜菜

楽しい

楽しい

2026.09.30 午後 4:27 · 閲覧数 2

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1

Lv.25

艾爾德

デルタのアカウントが消えた

追記:アカウントは戻ってきました。 昨日の午前3時頃、アカウントがなくなりました。 (最近ずっとぼーっとしていたので、時間が間違っている可能性あり) ここ数日、よく眠っていて、友達から電話がかかってきて初めてプレイしていました。 スマホの調子が悪くゲームの起動が遅かったので、ゲームを終了させていませんでした。 28日の午前4時前、友達と機密作戦をしていました。 下手だったので友達にたくさんお金を使わせてしまいました。 それから自分の腹が立って、爆破モードをプレイしました。 2試合勝った後、感情の問題で再び眠りに落ちました。 29日の午前3時半に目が覚め、友達がいるか確認しようとしたところ、アカウントがBANされていました。 2回申し立てましたが、AIからは「不正な方法でゲームをプレイした」という返信しかありませんでした。 1年以上プレイしており、課金もしていますし、パスポートも持っています。チートをする理由はありません。 余談ですが、このゲームは私が生き続ける理由になっていました。 本当に自殺するなら、少なくともコンプリート図鑑を完成させようと思っていました。 でも今は、本当にすべてが無意味に思えます。

2026.09.30 午後 3:01 (編集済み) · 閲覧数 35

25
30

PLAYIO_VETERANLv.22

大鵝鵝鵝

デルタ

爆破で遊べます。

2026.09.30 午後 2:15 · 閲覧数 1

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1

Lv.10

野生毛毛蟲

この編成じゃ勝てない??

2026.09.30 午前 6:28 · 閲覧数 2

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FORGETFULLv.20

無名貓

あけましておめでとうございます!!!

だだだだだ〜〜大金持ちになりたい〜〜 👁👄👁😋

2026.09.29 午後 11:26 · 閲覧数 1

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2026.09.29 午後 10:50 · 閲覧数 2

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NEWBIE
Lv.9

一片樹上的葉子

紅狼

1 アルティメットスキル:突撃ポジションで唯一の持続回復能力を持つアルティメットスキル(疾風のアルティメットは突撃の許容範囲を広げるもので、持続回復とは言えない)。高いHP回復量と高い移動速度により、突撃ポジションでの活躍が可能。突撃ポジションで唯一のスキル以外の移動手段(あるユーモラスなステルス男を除く)と組み合わせることで、威龍に匹敵する(あるいは凌駕する)突撃能力を獲得。威龍は技術を要するが、紅狼の重要なのはいつ戦いを始め、いつ引くか。威龍のC4/虎蹲とは異なり、紅狼は射撃精度/装備が重要で、1対3の状況では威龍よりも大きなアドバンテージを持つ。 2 スモークグレネード:アルティメットスキルに次ぐ重要な道具。ドアを破壊し、ポジションを確保し、前進し、退却し、逃走するなど、多くの用途がある。これが、威龍のM14、M7、ASVALと比較して、紅狼が腰撃ちに適している理由である。スモークグレネードとスライディングを組み合わせることで、威龍にはない突破能力を発揮できることがある。威龍の最大の弱点は、無傷でのピックができないことであり、この点において紅狼は威龍を大きく上回る。さらに、威龍は噴射後、敵を倒せなければ立ち往生してしまうが、紅狼にはその問題がない。 3 手砲(ユーモラスなダメージは議論しない)。 以上が紅狼初心者のための基本的なポイントである。スライディングについては、語ることが多すぎるため、後日共有する時間があれば行う。

2026.09.29 午後 10:19 · 閲覧数 7

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2026.09.29 午後 10:05 · 閲覧数 3

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Lv.11

顏均均

このゲームは面白いけど、味方や運営に足を引っ張られやすい

「共有監獄」をぶっ壊し、「天下無核」を強要する:運営さん、我々プレイヤーにゲームを「プレイ」させたいのか、それとも「人間」を教えたいのか? エージェント諸君、私は『デルタフォース:叛逆 ઓફ द 'वॉर'』を、実力で略奪し、銃の腕前で離脱するハードコアな戦場だと思っていた。しかし最近の運営の一連の神対応に、私は完全に困惑してしまった。今のゲーム環境を見て、私はただ誠実に問いかけたい:運営さん、あなたはプレイヤーにゲームを「プレイ」させたいのか、それともプレイヤーに「教え」たいのか? 一、プレイヤーが自ら作り出した「共有監獄」を、君たちは「オオカミ精神」に合わないという理由で壊すのか あの時の「共有監獄運動」を覚えているだろうか? 運営は監獄マップをミンチ機のように設計し、突入時の装備は78万にも達し、一度死ねば破産する。それなのに、陰間のような3x3の金庫タスクを押し付けてくる。 生き延びてタスクをこなすため、「ネズミプレイヤー」たちはやむを得ず、非公式な温情的な村のルールを自発的に模索した:濃い青のエージェントを選び、会ったら三回ジャンプし、互いに撃たず、楽しく物資を漁って離脱する。これは、プレイヤーが歪んだ高圧環境下での自己救済だったはずなのに、運営が見て慌てた:「これは我々の高強度対抗の初志に合わない!なぜ撃ち合わないのだ?」 よし、緊急ホットパッチが降りてきて、離脱地点の人数を制限し、濃い青のエージェントを一刀両断にした。プレイヤー自身が作り出した温かい家を無情にも破壊したのだ。運営は行動で我々に告げた:私が死んでほしいなら、生きて共有することは許さない。 以上はすべて個人の見解です。

2026.09.29 午後 9:54 · 閲覧数 10

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