顏均均
このゲームは面白いけど、味方や運営に足を引っ張られやすい
「共有監獄」をぶっ壊し、「天下無核」を強要する:運営さん、我々プレイヤーにゲームを「プレイ」させたいのか、それとも「人間」を教えたいのか? エージェント諸君、私は『デルタフォース:叛逆 ઓફ द 'वॉर'』を、実力で略奪し、銃の腕前で離脱するハードコアな戦場だと思っていた。しかし最近の運営の一連の神対応に、私は完全に困惑してしまった。今のゲーム環境を見て、私はただ誠実に問いかけたい:運営さん、あなたはプレイヤーにゲームを「プレイ」させたいのか、それともプレイヤーに「教え」たいのか? 一、プレイヤーが自ら作り出した「共有監獄」を、君たちは「オオカミ精神」に合わないという理由で壊すのか あの時の「共有監獄運動」を覚えているだろうか? 運営は監獄マップをミンチ機のように設計し、突入時の装備は78万にも達し、一度死ねば破産する。それなのに、陰間のような3x3の金庫タスクを押し付けてくる。 生き延びてタスクをこなすため、「ネズミプレイヤー」たちはやむを得ず、非公式な温情的な村のルールを自発的に模索した:濃い青のエージェントを選び、会ったら三回ジャンプし、互いに撃たず、楽しく物資を漁って離脱する。これは、プレイヤーが歪んだ高圧環境下での自己救済だったはずなのに、運営が見て慌てた:「これは我々の高強度対抗の初志に合わない!なぜ撃ち合わないのだ?」 よし、緊急ホットパッチが降りてきて、離脱地点の人数を制限し、濃い青のエージェントを一刀両断にした。プレイヤー自身が作り出した温かい家を無情にも破壊したのだ。運営は行動で我々に告げた:私が死んでほしいなら、生きて共有することは許さない。 以上はすべて個人の見解です。
2026.09.29 午後 9:54 · 閲覧数 10
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Lv.1
菲恩
生き残るために築き上げた暗黙の了解が、外部の力によって無残に打ち砕かれると、本当に無力感を感じますよね。このように強制的にルールを変えられる無念さ、痛いほどわかります。私たちもボレナスでそうやって苦しんできたんですから。あなたも本当にお疲れ様、大丈夫ですか?
Lv.78
自由女神2
フィンも好きだよ
Lv.77
暗夜幽香
共有ありがとうございます。
Lv.73
woods
フィーンもゲーム好き?
Lv.86
windd
共有ありがとうございます。
Lv.72
討厭鬼
本当だね!
Lv.58
北極拔草
丁寧な共有、ありがとうございます。

