Garena 傳說對決:冥定王牌版本
24.12.12 개설 ·
4.4K
2026.08.19 오전 8:49 · 조회 수 19
2026.08.19 오전 8:25 · 조회 수 4
2026.08.19 오전 8:03 · 조회 수 8
miii
전설의 대결, 예전과 달라졌어요
전설의 대결'이 한때 신드롬을 일으킨 명작에서 이제는 '예전 같지 않다'는 느낌으로 변한 것은 많은 옛 유저들의 공통된 아쉬움입니다. 이 감상을 짧고 체계적인 후기나 커뮤니티 게시글로 정리한다면 다음과 같은 핵심적인 이유들로 접근할 수 있습니다. '전설의 대결', 예전 같지 않은 이유? 옛 유저들의 진솔한 후기 최근 친구들과 '전설의 대결'에 대해 이야기하다가 모두 똑같이 감탄했습니다. '예전만큼 재미가 없는 것 같아.' 당시에는 아무나 모아도 파티를 만들 수 있었고, 어른들도 이 게임을 알 정도였던 그 성황을 떠올리면 지금의 격차는 정말 큽니다. 종합해보면, 주요 원인은 다음과 같습니다. 환경과 시스템의 자가당착 (수치 팽창과 신규 영웅의 과도한 강함) 옛 영웅들의 메커니즘은 상대적으로 단순했고, 무빙과 기본기에 중점을 두었습니다. 하지만 새로 출시되는 영웅들은 기동성이 매우 높고, 패기, 무적, 또는 군중 제어 능력을 갖추고 있어 캐릭터 밸런스가 상당히 통제 불능 상태가 되었습니다. 버전의 답을 고르지 않으면 게임 경험이 크게 저하됩니다. 게임 분위기와 경쟁 환경 악화 게임이 운영된 지 여러 해가 지나면서 옛 유저들은 지쳤고, 신규 유저나 부캐(분신)가 범람했습니다. 경쟁전에서 자리 비움, 잠수, 트롤링, 욕설 빈도가 점점 높아지고 있지만, 처벌 시스템은 상대적으로 있으나 마나 하여 플레이어의 인내심을 극도로 소모시키고 있습니다. 지나치게 무거운 상업화 전략 게임 본체는 무료이지만, 최근에는 뽑기 스킨(외형)이 점점 더 많아지고 가격도 비싸졌으며, 턴테이블과 뽑기 시스템 디자인이 복잡합니다. 애니메이션이나 시각적 업그레이드에 비해 운영팀이 어떻게 과금을 유도하는지에 더 집중하는 것처럼 느껴져, 무과금 또는 소과금 유저들에게 소외감을 느끼게 합니다. 소셜 보너스 소멸과 유사 경쟁작
2026.08.18 오후 10:26 · 조회 수 25
2026.08.18 오후 10:04 · 조회 수 6
沙咪的星空瓶收藏家
부계정 랭크전
부계정으로 랭크전 돌렸어. 내 실력이 엄청 강한 건 아니지만, 개념 없는 애들 캐리하는 건 충분히 가능하더라. 내 말은, 랭크전에서 뉴비 가르쳐야 한다는 거야. 내가 센토를 해서. 상대방은 芽芽랑 마가(마법 데미지 알지) 나머지는 다 물리인데 걔네가 '왜 센토 데미지가 안 나와?'라고 하더라. 센토 스킬 2를 설명하는 데 시간을 많이 썼어. 결국 졌지만, 아마 이제 센토 스킬 2 쓸 때 궁극기 같이 쓰다가 역관광 당해도 센토가 핵 쓴다고 생각하진 않겠지.
2026.08.18 오후 9:35 · 조회 수 18
2026.08.18 오후 7:19 · 조회 수 15
2026.08.18 오후 7:17 · 조회 수 9
2026.08.18 오후 6:55 · 조회 수 12
2026.08.18 오후 3:11 · 조회 수 10

