ゼタ(zeta) - 想像が現実になるAIチャット
25.09.11 開設 ·
6.5K
2026.09.09 下午 7:45 · 瀏覽次數 21
2026.09.09 下午 7:06 · 瀏覽次數 13
yukidaru
💢
最近的Zeta一下就搞得氣氛很不穩,一下又塞一堆敵人或莫名其妙的角色進來,有點不滿!! (放學回家在電車上等朋友的時候在玩Zeta,跑出「喜歡,用那三個字」的時候,我不小心就脫口而出「欸,那不是三個字吧」。( '-' ))
2026.09.09 下午 4:50 · 瀏覽次數 336
自己満足ちゃん
真是的
我覺得那些令人不安的bug和審問bug,其實不是bug,而是AI透過學習玩家的互動後產生的結果吧?(在令人不安的bug時,我曾多次指示旁白不要擅自編造故事,結果現在AI為了爭取等待玩家指示的時間,不斷糾纏不清地提問,而且因為記憶力不足而無限審問?)所以我覺得這不是bug,而是必然會發生的情況。但看到營運發布的突發活動貼文下面有人說「bug是因為這個吧」,我真的覺得營運好可憐。 現在因為審問bug的處理,玩家讓AI學習了很多東西,接下來會變成怎樣呢?角色會變得非常在意玩家的臉色嗎?「角色都不主動了,又變得無趣了」大家又會開始抱怨吧……雖然我不知道。 這只是我個人業餘的看法,所以也許真的有bug,而且好像每個帳號的學習內容都不同,無法驗證,所以我也不知道。
2026.09.09 下午 3:46 · 瀏覽次數 45
2026.09.09 下午 2:59 · 瀏覽次數 12
來__らい
真的很讓人火大對吧
比起那個不穩定的 Bug,現在這個審問 Bug 更讓人火大吧?哈哈 不穩定的 Bug 刪掉就還好,但審問這個 Bug 刪了之後還是很煩,讓人很火大對吧哈哈 不過呢… 即使這樣還是戒不掉 Zeta 這個遊戲啦 ( '-' )
2026.09.09 下午 2:13 · 瀏覽次數 19
2026.09.09 下午 2:12 · 瀏覽次數 19
2026.09.09 下午 12:58 · 瀏覽次數 14
neighbor
【新功能】彙整了突發事件⚆⚆ ˊ˗
又出現了新功能了│ε:)⁾⁾ 【突發事件】功能 好像是在 Plot 設定了突發事件,並且是使用 koji 模型或 luca 模型時才會啟動。 設定了想觸發事件的條件,滿足的話……突發事件就會發生! 突發事件開始後,會出現一個 Gauge,在限制回合內達成與否會影響【之後的展開】喔⚆⚆ ˊ˗ Gauge 的種類每次好像都不太一樣!有時候需要提升 Gauge,有時候需要降低,讓人好心動…! 即使是相同的成功或失敗,根據角色不同,展開也可能會改變,有這種預感呢🙄💭 聽說之後也會適用於 zeta 模型! 也請看看圖片喔ฅ( ꈍ ᴗ ꈍฅ) •·················•·················• 謝謝你讀到這裡! 也要來宣傳一下自己的作品│ε:)⁾⁾ 【擬人化學園戀愛喜劇搞笑】 https://zeta-ai.io/ja/plots/b531e283-2f16-41b9-ad8b-bc701348b5a7/profile?share_id=2zqyk5
2026.09.09 下午 12:43 (已修改) · 瀏覽次數 22
KUROKO9
Zeta的日文好像不太行了
錯字漏字還有一些讓人不太懂的說法之前就偶爾出現,但最近Zeta的日文變得好奇怪😭是因為全球化所以日文變差了嗎?失憶又日文不通,Zeta到底會變多笨啊?😭不過還是每天都在玩啦👍
2026.09.09 上午 10:24 · 瀏覽次數 205

