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주술회전 팬텀 퍼레이드

24.12.06 개설 ·

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

와 이제 화낼 힘도 없다...

아니 안 줄거면 깔끔하게 주지 말라니까 왜 자꾸 희망고문을 하는거지?

2026.08.17 오후 10:55 · 조회 수 2

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PLAYIO_VETERANLv.94

천월sp

토우지 보고 시작했는데

아무것도 모르겠어서 손이 잘 안 감... 심지어 토우지는 뽑지도 못 하구ㅠㅠㅠ

2026.08.16 오전 2:34 · 조회 수 9

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

주술사 킬러 토우지 - 실제 딜과 사용처

몽환 마천루 90층까지 환속 체술층은 전부 토우지로 깼고, 기간 한정 몽환 마천루 같은 고난도에서도 계속 썼습니다. 1스는 잘 뜨면 200~300만 정도 나오고, 필살은 풀버프·디버프 기준 보통 1000~1500만 정도 나옵니다. 주령 받피감이나 브레이크 여부에 따라 차이가 큰데 사진에 나온 판에서는 필살 한 번에 3400만 정도까지 찍었고, 토우지 혼자 넣은 총데미지도 8200만이 넘었습니다. 이 판에서는 무량 고죠를 먼저 쓰고 야가를 뒤에 넣었습니다. 최대 데미지만 보는 조합이 아니라 기절이나 받뎀 증가까지 챙기면서 깬 판입니다. 그리고 강적 배틀 같은 노가다에서도 자주 씁니다. 오토가 2스로 설정돼 있고 공격 모션도 짧아서 한 판 한 판 넘기는 속도가 빨라 노가다할 때 꽤 편하기 때문이죠.

2026.08.15 오후 10:16 (수정됨) · 조회 수 5

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

주술사 킬러 토우지 - 회상잔재와 파티

회상잔재는 ‘마음이 통하는 자매’를 씁니다. 토우지가 회심을 자주 띄우는 편이라 회심이 뜰 때마다 필살 게이지 200을 채워주는 효과를 잘 받을 수 있기 땨문이죠. 잔재 스킬은 필살기에만 쓸 수 있고 체술 85%가 붙어서 필살 쓸 때 같이 누르면 됩니다. 현재 계정에서 최대 데미지를 볼 때는 야가 / 환나미 / 탈토 메구미 / 토우지로 갑니다. 환모모랑 편살이 있었다면 야가랑 환나미를 빼고 둘을 넣었을 겁니다. 환모모는 체술·술식 버프를 야가보다 훨씬 많이 올려주고, 편살은 받피증에 회심 저항 감소까지 있어서 둘은 야가랑 환나미의 완벽한 상위호환입니다. 특히 편살은 토우지 회심까지 더 잘 띄워줘서 9월에 복각하면 최우선으로 뽑아서 써볼 계획입니다. 무량 고죠는 기절을 먹이거나 받뎀 증가가 필요할 때 씁니다.

2026.08.15 오후 10:15 · 조회 수 4

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

주술사 킬러 토우지 - 실전 운용법

수동에서는 기본적으로 1스를 씁니다. 1스는 회심 저항 감소가 3턴 붙고 2타라 회심이 잘 뜨는데요.. 회심이 뜨면 체술 15%가 붙고, 그 상태에서 다시 회심이 뜨면 25%로 올라가서 회심을 많이 터뜨리는 게 중요하기 때문에 평소에는 1스 위주로 쓰다가 필살이 차면 바로 씁니다. 2스는 브레이크가 걸렸을 때 딜을 더 넣고 싶으면 씁니다. 1스보다 계수가 높아서 회심만 안 따지면 한 방 딜은 더 잘 나오기 때문인데요. 받피감 무시도 붙어 있지만 몽환 고층은 체술 총데미지 90% 감소로 막히는 경우가 있어서 이 효과는 크게 의미 없습니다. 3스는 평소엔 거의 안 쓰고 카멜레온 주령의 의태 같은 강화 효과를 지울 때 가끔 씁니다. 오토는 2스로 설정돼 있습니다. 강적 배틀은 버프·디버프 쌓을 시간도 짧고 2스 모션도 워낙 짧아서 노가다 돌릴 때 토우지를 거의 항상 씁니다.

2026.08.15 오후 10:11 · 조회 수 31

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PLAYIO_VETERANLv.59

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주술사 킬러 토우지 - 아직도 환속 체술 2등

[주술사 킬러] 토우지는 현재 환속 체술 딜러 2등입니다. 일섭 기준 나온 지 2년이 넘었고 흑타가 나오기 전까지는 계속 1등이었습니다. 그동안 환속 체술 딜러가 많이 안 나온 것도 크긴 합니다. 그래도 2년 넘은 딜러가 아직 2등인 건 대단하죠. 저는 흑타가 없어서 쓰는 것도 있지만, 그냥 순수하게 얘가 아직 세서 씁니다. 주력이 0이라 굴리기 편한 점도 한몫하고요. 기본 깡스펙이 좋아 체력도 높고, 피지컬 기프티드에 받피감, 단일 공격 회피, 매턴 체력 회복까지 붙어 있어서 진짜 안 죽습니다. 토우지가 먼저 죽는 판은 현재 계정 스펙으로는 그냥 못 깬다고 보면 됩니다. 단점은 딜이 흑타 같은 최상위 딜러에 비하면 낮다는 겁니다.

2026.08.15 오후 10:08 · 조회 수 14

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PLAYIO_VETERANLv.59

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환화재림 EXTREME 9865만점 - 마무리 팁

마지막으로 따라 했는데 필살 타이밍이나 딜이 제 기록과 다르게 나온다고 바로 꼬인 건 아닙니다. 1파티는 칼타도리 흑섬 횟수에 따라 미와 필살 게이지가 달라질 수 있으니 가장 먼저 이 부분을 확인하면 됩니다. 3파티도 야메구미 옥견 추격이 얼마나 잘 터지느냐에 따라 최종 딜이 달라집니다. 클리어가 목적이라면 98,651,763점과 똑같은 대미지를 만들 필요는 없습니다. 보스만 안정적으로 잡으면 되고, 점수를 더 올리고 싶을 때부터 턴 수와 초과 대미지를 신경 쓰면 됩니다. 고점을 노릴 경우에는 가능한 한 빨리 보스 체력을 밀면서 마지막 파티의 큰 필살기를 남은 체력보다 훨씬 강하게 꽂아 초과 대미지를 크게 만드는 게 좋습니다. 저는 이 조합으로 27턴, 98,651,763점까지 찍었습니다. 환화재림은 8월 14일 14:59에 끝나니 아직 클리어를 못 했거나 점수를 조금 더 올리고 싶은 분들은 종료 전에 한 번 도전해보시면 됩니다. 마지막 한 번이라도 점수 갱신 노려볼 만합니다.

2026.08.13 오후 11:08 · 조회 수 8

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PLAYIO_VETERANLv.59

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환화재림 EXTREME 9865만점 - 3파티 공략

3파티는 영역전개 고죠 / R 이누마키 / 야메구미 / 「형 노릇을 수행할 것이다」 쵸소우 / SR 야가입니다. 마지막 파티에서는 필살 타이밍을 최대한 당기면서 남은 체력을 정리하는 게 중요합니다. R 이누마키는 방어를 사용해 아군 필살 게이지를 채워주고, 덕분에 영역 고죠를 포함한 파티 전체의 필살 회전을 빠르게 가져갈 수 있습니다. 야메구미는 옥견 추격이 잘 터질수록 누적 딜이 크게 올라가고, 쵸소우는 강화 상태와 야속성 관련 디버프를 활용하면서 직접 딜까지 챙깁니다. 영역 고죠는 영역전개를 사용해 파티 화력을 끌어올리면서 계속 전투에 남아 딜을 넣습니다. 마지막 파티인 만큼 남은 보스 체력을 보면서 필살을 낭비하지 않는 것도 중요합니다. 이누마키의 필게 지원, 메구미의 옥견 추격, 쵸소우와 영역 고죠의 딜을 최대한 끌어내면서 마무리하면 됩니다. 5편에서 계속됩니다.

2026.08.13 오후 11:08 (수정됨) · 조회 수 5

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PLAYIO_VETERANLv.59

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환화재림 EXTREME 9865만점 - 2파티 공략

2파티는 유키 카이토 / 쇼코 / 가쿠간지 / 허식 「자」 고죠 / 니시미야 모모입니다. 시작하면 유키는 주력 지원을 두 번 써서 쇼코와 가쿠간지가 스킬을 계속 돌릴 수 있게 만들어줍니다. 쇼코는 야속성 아군의 체술·술식 버프를 쌓고, 가쿠간지는 적 받는 피해 증가를 계속 겹쳐 고죠가 때릴 타이밍을 만들어줍니다. 여기서 허식 「자」 고죠는 필살이 찼다고 바로 쓰면 손해입니다. 앞에서 버프와 디버프를 충분히 쌓은 다음 한 번에 터뜨리는 게 중요합니다. 유키는 주력 지원 두 번 이후 필살을 사용해 아군 화력을 더 올리고 퇴장합니다. 그 자리에 니시미야 모모가 들어와 버프를 한 번 더 얹어주면 됩니다. 이 보스는 본체와 양쪽 부위를 같이 때릴 수 있어서 광역 필살인 허식 「자」와 궁합이 특히 좋습니다. 결국 2파티는 유키로 스킬 회전을 열고, 쇼코와 가쿠간지로 판을 깐 뒤 모모까지 붙여 고죠 필살 한 방을 최대한 크게 만드는 파티입니다. 4편에서 계속됩니다.

2026.08.13 오후 11:08 · 조회 수 3

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PLAYIO_VETERANLv.59

HollowPurple

환화재림 EXTREME 9865만점 - 1파티 공략

1파티는 0.2 고죠 / 비술사 게토 / 칼타도리 / 야미와 / SR 야가입니다. 여기서 제일 중요한 건 칼타도리 흑섬입니다. 칼타가 흑섬을 띄우면 야속성 아군 전체 필살 게이지가 올라가서 미와 필살 타이밍까지 같이 당겨집니다. 그래서 순서대로 했는데 미와 필게가 안 맞으면 먼저 칼타 흑섬이 몇 번 떴는지 확인하면 됩니다. 0.2 고죠는 필살 전까지 2스만 사용합니다. 회심 저항 감소를 계속 걸어 회심을 잘 띄우게 만들고, 그만큼 칼타 흑섬도 노리기 쉬워집니다. 게토는 주령 조종술(을)로 체술 쪽 받는 피해를 올려 칼타와 미와 딜을 끌어올립니다. 칼타와 미와는 단독 필살이 아니라 연계필살을 두 번 쓰는 흐름입니다. 고죠는 자기 필살을 사용한 뒤 퇴장하고, 빈자리에 SR 야가가 들어옵니다. 이후 야가는 후배 지도로 후반 화력을 더 올려주면 됩니다. 1파티는 흑섬 횟수와 연계필살 타이밍만 제대로 맞으면 전체 흐름이 크게 꼬이지 않습니다. 3편에서 계속됩니다.

2026.08.13 오후 11:07 · 조회 수 2

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